Build orders
En tenant compte de tous les points listés sur la page précédente, voici quelques ordres de construction basiques.
Parfois le véritable build order consiste à abandonner la partie et à en relancer une. Tout en maudissant l'étourderie des développeurs qui n'ont pas pensé au bouton "redémarrer".
Build Order de base
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Ordre | Production |
1 | Éclaireur |
2 | Frondeur |
3 | Bâtisseur |
4 | Frondeur |
5 | Frondeur |
6 | Guerrier |
7 | Colon |
Ce build order est assez conservateur dans le sens où il considère que vous n'allez pas capturer de colons ni envahir vos voisins. Il vous donne cependant une armée correcte pour repousser une attaque et tuer les barbares. Pensez à rapidement améliorer vos frondeurs en archers. Achetez ou créez un négociant quand vous êtes sur le point de fonder votre seconde ville. Par la suite, vous pouvez créer un ou deux bâtiments ou créer plus de colons en fonction des opportunités d'expansion. Vous pouvez aussi créer assez rapidement un Lieu saint si vous souhaitez une religion.
Militariste
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Ordre | Production |
1 | Frondeur |
2 | Bâtisseur |
3 | Frondeur |
4 | Frondeur |
5 | Amélioration en Archer |
6 | Guerrier |
7 | Archer |
Ce build viable à haut niveau de difficulté vous permet d'aller conquérir une ou deux cités-états rapidement voire un de vos voisins si vous gérez bien les combats et le timing. L'important est de le faire avant l'édification de murailles, après il vous faudra un bélier et des unités plus puissantes. Niveau technologique, allez rechercher rapidement l'équitation et le travail du bronze ainsi que la maçonnerie si vous souhaitez poursuivre dans la même voie guerrière.
Expansionniste
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Ordre | Production |
1 | Éclaireur |
2 | Bâtisseur |
3 | Frondeur |
4 | Frondeur |
5 | Colon |
6 | Négociant |
7 | Bâtisseur |
8 | Colon |
Cet ordre de construction est pensé pour vous permettre de vous étendre rapidement et de rendre vos cités actives. L'utiliser est un risque puisque vos forces seront assez faibles par rapport à votre nombre de villes. Mais si vous n'avez pas de voisin proche et que la menace barbare est contenue vous pouvez l'utiliser. Ici on investira en priorité sur les technologies des voies centrales de l'arbre afin de débloquer des infrastructures et des quartiers.
Sur une île
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Ordre | Production |
1 | Installez votre ville directement sur la côte |
2 | Bâtisseur |
3 | Frondeur |
4 | Galère |
5 | Colon |
6 | Négociant |
7 | Bâtisseur |
8 | Galère |
Quand vous êtes totalement isolé des autres empires par les mers vous pouvez vous permettre d'ignorer l'armée et de rapidement partir les explorer afin de contacter les cités-états et déclencher des boost qui ne sont pas forcément sur votre île. Il faudra vite investir dans les technologies maritimes du haut de l'arbre pour fonder de nouvelles villes sur les autres masses de terre.