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Civ 6 : Modes de Difficulté & Villages

Civ 6 : Modes de Difficulté & Villages
Difficultés

Découvrez les changements faits au jeu entre chaque mode de difficulté afin de savoir quels défis supplémentaires vous aurez à relever avant de régner sur la terre et au delà.

Civ 6 : Modes de Difficulté & Villages

Civilization VI : Difficultés

 

Il y a de nombreuses façons de jouer à Civilization VI, certains préfèrent une approche plutôt relaxantes, d'autres aiment relever des défis en suant sang et eau. DarkSkyKnight a creusé les fichiers du jeu et en a tiré des informations sur les changements entre chaque mode de difficulté, cela apporte des éclaircissements importants et des explications sur les éléments étranges rencontrés à haut niveau de difficulté. En voici le détail, en gardant en tête qu'il peut y avoir des éléments incomplets, inexacts ou qui seront modifiés lors d'un prochain patch.

Sur la seconde page vous pourrez trouver les différents bonus possible pour les villages tribaux ramassés sur la carte.

 

Civilization 6 Villages tribaux - Goodies hutts

 

Difficultés faibles vs. difficultés élevés


La façon dont les développeurs ont équilibré les modes de difficulté fait que dans les trois premiers modes : Colon, Chef tribal et Seigneur, vous obtenez des bonus et l'IA subit parfois malus. Prince est considéré comme le mode Normal sans aucun bonus ni malus. Au delà (Roi, Empereur, Immortel, Divinité) vous ne recevez plus aucun bonus et c'est l'IA qui les reçoit, avec parfois une tonne d'unités additionnelles etc. Ces équilibrages ont été faits car il est difficile de programmer une bonne IA dans un jeu aussi complexe que Civilization VI, cela vise donc à compenser sa stupidité mais cela peut être frustrant donc il faudra bien maîtriser le jeu pour en venir à bout.

Les barbares deviennent plus nombreux et puissants aussi en augmentant la difficulté mais nous n'avons malheureusement pas de données chiffrées pour le moment.

 

Bonus de ressource (IA uniquement)

Difficulté Science Culture Production Or Foi
Colon +0% +0% +0% +0% +0%
Chef tribal +0% +0% +0% +0% +0%
Seigneur +0% +0% +0% +0% +0%
Prince +0% +0% +0% +0% +0%
Roi +8% +8% +20% +20% +8%
Empereur +16% +16% +40% +40% +16%
Immortel +24% +24% +60% +60% +24%
Divinité +32% +32% +80% +80% +32%

 

L'IA va donc progresser beaucoup plus vite dans tous les domaines en augmentant la difficulté, c'est particulièrement visible pour les merveilles du début de partie qu'elle achève à un rythme absurde.

 

Force de combat

Difficulté Bonus pour l'IA Bonus pour le joueur
Colon -1 +3
Chef tribal -1 +2
Seigneur -1 +1
Prince 0 0
Roi +1 0
Empereur +2 0
Immortel +3 0
Divinité +4 0

 

Cela veut dire que cas de duel entre deux unités identiques dans des conditions similaires, l'IA va toujours gagner au dessus de Prince. Il faudra miser sur d'autres bonus et la supériorité tactique voire technologique.

 

Expérience des unités

Difficulté Bonus pour l'IA Bonus pour le joueur
Colon +0%  +45%
Chef tribal +0%  +35%
Seigneur +0%  +15%
Prince +0% +0%
Roi +10% +0%
Empereur +20% +0%
Immortel +30% +0%
Divinité +40% +0%

 

Heureusement même dans les modes de difficulté les plus élevés l'IA n'est pas très douée pour obtenir des unités d'élite haut gradée. Par contre il faudra vraiment veiller à achever les unités bas en vie afin d'éviter qu'elles se soignent avec une promotion à chaque fois. Cela peut être particulièrement problématique si vous attaquez avec plein de petites attaques, cela donne un cercle vicieux de promotions gratuites pour l'IA à chaque fois.

 

Eureka ! technologiques & Inspirations culturelles gratuits (IA uniquement)

Difficulté Science Culture
Colon 0 0
Chef tribal 0 0
Seigneur 0 0
Prince 0 0
Roi 1 1
Empereur 2 2
Immortel 3 3
Divinité 4 4

 

Combiné aux bonus passifs de science et de culture, les boost gratuits font que l'IA va progresser à toute vitesse au départ. C'est d'autant plus vrai quand elles démarrent avec 2 à 3 villes additionnelles comme nous allons le voir.

 

Unités de départ (IA uniquement)

Difficulté Colon Guerrier Bâtisseur
Colon 1 1 0
Chef tribal 1 1 0
Seigneur 1 1 0
Prince 1 1 0
Roi 1 2 1
(en faisant un certain quartier)
Empereur 2 3 1
Immortel 2 4 2
Divinité 3 5 2

 

Le joueur démarre toujours avec un colon et un guerrier, les cités-états démarrent avec un colon et deux guerriers. Comme vous l'avez peut être remarqué en attaquant l'IA très tôt dans la partie dans un mode de difficulté élevé, elle dispose déjà de nombreuses villes et surtout une véritable marée de guerriers. Si cela peut vous consoler vous n'êtes pas en retard, elle avait déjà tout ça en lançant la partie. Il est aussi parfaitement impossible d'obtenir Stonehenge avant l'IA comme elle utilise ses bâtisseurs gratuits pour couper des forêts.

 

Or des camps de barbares

Difficulté Or pour le joueur
Colon 45
Chef tribal 40
Seigneur 35
Prince 35
Roi 35
Empereur 35
Immortel 30
Divinité 30

 

Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.