Bien utiliser ses caravanes
Il est possible d'utiliser plusieurs des doctrines listées sur la page précédente en même temps pour un effet particulièrement puissant. Imaginez-vous vers la fin de partie en ayant 10 voies commerciales disponibles et la carte Ecommerce, si vous regroupez toutes les caravanes sur la même ville de départ, vous pouvez avoir +100 Or et +50 production additionnels par tour, sans compter les rendements de base qui en comprennent déjà, ainsi que d'autres bonus donc en pratique nous serons plutôt dans les 200 Or, 80 Production par tour voire davantage. La Production en particulier va permettre à cette ville de créer des merveilles, et surtout le projet spatial beaucoup plus rapidement pour une victoire scientifique. Envoyer des caravanes dans chacun des autres empires encore présents en jeu sera aussi un élément décisif pour une victoire culturelle grâce aux bonus multiplicateurs de tourisme. Cet effet peut être amplifié en ayant eu les bons marchands illustres. Si vous planifiez bien votre partie, vous gagnerez donc en grande partie grâce au commerce, peu importe le type de victoire recherché.
Sans aller jusque-là, en début de partie les routes commerciales sont vos outils pour bien démarrer une nouvelle ville. Si vous envoyez deux ou trois caravanes dans la ville que vous venez de fonder et que vous les envoyez ensuite à destination de vos plus grosses villes dont la capitale, non seulement vous allez bâtir des routes, mais en plus votre jeune cité va gagner un rendement du type 4-5 Nourriture 3-5 Production pour chaque caravane (montant fortement variable), ce qui lui permettra de construire très rapidement les bâtiments de départ tout en accroissant sa population. Elle deviendra alors très rapidement productive et autonome sans avoir à payer des milliers de pièces d'or en bâtiments ou à attendre 100 tours avec une ville inutile.
Idéalement, vous allez donc souhaiter diviser vos caravanes. Une partie sera dédiée au commerce extérieur afin de vous donner de larges revenus en Or, Foi et Culture ou bien elles serviront à valider les quêtes des cités états, le reste servira à démarrer vos nouvelles villes ou à renforcer celles qui produisent une merveille. Le ratio dépendra de votre situation, si vous êtes en guerre avec le reste du monde toutes vos caravanes serviront au commerce intérieur par exemple, alors que si vous avez peu de villes mais qu'elles sont toutes particulièrement développées; vous allez tout envoyer à l'extérieur pour amasser une fortune, promouvoir votre tourisme ou alimenter vos plus gros projets.
Que pensez-vous du commerce dans Civilization VI ? N'hésitez pas à nous faire savoir s'il reste des points obscurs dans son fonctionnement.