Après le siège
Nous allons étudier la période qui suit un siège des deux points-de-vue vu que vous allez de toute façon souvent être dans les deux situations :
Conquérant : destin d'une ville
C'est ici que vous avez des options intéressantes, la prise d'une ville a toujours de lourdes conséquences dans un sens et l'autre. À moins que cela ne soit une capitale vous aurez deux options, parfois trois, sachez qu'elles sont toutes instantanées et définitives donc choisissez bien :
- Annexer : La ville est ajoutée à votre empire et vous subissez une pénalité de belliciste. Cependant les habitants ne sont pas spécialement contents, la ville est considérée comme "occupée" jusqu'à la fin du conflit. Lors des négociations de paix vous pourrez choisir l'option qu'il vous cède officiellement cette cité. En attendant, elle sera affligée d'horribles malus de production ce qui la rendra presque inutile. Totalement annihiler une civilisation de la partie élimine aussi ce problème. Vous pouvez aussi choisir de rendre la ville à son propriétaire à la fin de la guerre ce qui annule le malus de belliciste, mais c'est une option que vous n'avez aucune raison de choisir en général.
- Raser : Il n'est pas considéré comme très poli de brûler une ville et de massacrer toute sa population, mais c'est souvent un mal nécessaire lorsqu'on veut fonder un empire. L'IA aime créer des petites villes pourries bien trop proches d'autres cités (surtout des vôtres ce qui peut justifier la guerre) ce qui va gêner leur développement. Il n'y a aucune raison de garder une ville sans aucun quartier si elle ne dispose pas d'importantes ressources stratégiques ou de luxe. Dans ce cas il vaut mieux la raser. Vous subirez des pénalités de belliciste triplées donc préparez-vous à être haï du monde entier. Attention, si la ville dispose de merveilles elles seront détruites aussi. Dans Civilization VI raser une ville est instantané, donc s'il est clair qu'elle risque d'être reprise par l'ennemi la détruire est une bonne option pour régler le problème. Pour finir, vous ne pouvez pas raser les capitales.
- Libérer : Il arrivera parfois que vous preniez une ville qui avait déjà été conquise avant, généralement c'était une Cité-État, parfois la ville d'un autre empire. Dans ce cas vous aurez l'option de libérer la ville et de la rendre à son précédent propriétaire ce qui vous offrira une fantastique annulation des pénalités de belliciste ce qui peut permettre d'effacer en partie vos actions passées. Si c'était une Cité-État elle va retrouver son ancien statut indépendant, vous allez aussi recevoir quelques émissaires. C'est surtout intéressant si vous en aviez beaucoup et que son bonus spécial est intéressant. Si elle appartenait à un autre empire il vous sera très reconnaissant de lui avoir rendu sa ville. Chose amusante, vous pouvez "ramener à la vie" une civilisation totalement annihilée de cette manière mais en l'absence d'une victoire diplomatique cela n'a que peu d'intérêt.
C'est toujours un plaisir de faire cracher la moindre pièce d'or en possession de ces prétentieux de dirigeants.
Réparations et défense
Si vous avez réussi à protéger votre ville bravo. À présent utilisez un bâtisseur pour réparer les aménagements. Vous allez aussi peut-être devoir utiliser le projet "réparation des défenses extérieures" de votre ville qui deviendra disponible après trois tours sans attaque. Il permet de réparer totalement les murailles. Il vous faudra peut-être réparer des quartiers mais cela sera le travail du centre-ville pas des bâtisseurs.
Préparez vos défenses pour la prochaine attaque, souvent l'IA n'hésitera pas à vous redéclarer la guerre plus tard avec plus de troupes. Avoir des murs, un camp bien placé et deux unités à distance en garnison ainsi qu'une ou deux unités de mêlée vous permettra de les recevoir la prochaine fois.
En cas d'annexion, un peu comme dans le rôle du défenseur il faudra réparer la ville après le siège. Vous avez cependant du pain sur la planche, tous les bâtiments du centre-ville sont endommagés ce qui va demander de nombreux tours pour corriger la chose. De plus une partie de la population est morte durant l'invasion, donc la ville sera moins productive pendant un moment.
Veuillez aussi noter que pour le reste de la partie les villes conquises seront plus vulnérables à l'usure de la guerre. Cela veut dire qu'en cas de conflit leur besoin en activités (ressources de luxe) sera beaucoup plus important, ce qui diminuera leur productivité et peut même faire apparaître des rebelles (barbares avec des unités modernes).
Tout n'est pas rose dans la vie des conquérants, mais à l'heure actuelle Civilization VI avantage outrancièrement les empires très larges, donc vous n'avez aucune raison de vous arrêter de conquérir jusqu'à ce que la planète soit vôtre.