Patch 2.4.1 : Résumé et avis
Après deux relativement gros patch de contenu (selon les standards de Diablo 3 du moins) il n'est pas vraiment étonnant que nous n'ayons droit qu'à des modifications mineures dans le Patch 2.4.1. Il n'y a donc aucune grosse nouveauté en terme de gameplay, pas de nouvelles fonctionnalités ni de changements fondamentaux de l'équilibrage du jeu. À la place, des équilibrages nécessaires ont été faits sur ce qu'on pourrait appeler les trois axes principaux dans les builds du jeu : Les Objets légendaires, les Ensembles et les Gemmes légendaires. Malheureusement même en terme de Légendaires les refontes et les nouveautés se sont avérées peu nombreuses avec seulement 16 objets modifiés, et 4 nouveaux objets, soit même pas un par classe.
Au niveau des Ensembles, ce sont surtout des modifications des chiffres qui ont été effectuées pour tenter d'aligner la puissance de tous les sets. Cela ne sera probablement pas encore suffisant, mais il est néanmoins possible d'utiliser n'importe quel ensemble du jeu puis de s'aventurer dans une Faille Supérieure d'un niveau intermédiaire.
Les modifications faites aux gemmes tournent autour de la révision de la Taeguk qui était utilisée par beaucoup trop de builds tout en étant presque unanimement haïe à cause du gameplay inconfortable et artificiel qu'elle forçait à adopter.
Quelques modifications ont aussi été faites au niveau de l'équilibrage des classes afin de revaloriser certains builds et pour donner davantage d'alternatives à haut niveau aux joueurs en groupe. Les deux exemples les plus flagrants sont :
- La diminution du bonus de défense de groupe de la compétence Dur au mal (Rune La Loi du Nombre) du Barbare qui voit son bonus passer de 50% à 25% pour les autres joueurs. Pour compenser les dégâts des monstres seront un peu réduits dans les Failles Supérieures de très haut niveau.
- La fin à la domination complète des Sorciers Tornades accompagnés de trois Supports. Via le nerf rétroactif de L'épée des tornades qui voit son bonus limité à 8 tornades et l'effet légendaire de Héliophore qui se voit ajouter un temps de recharge interne de 8 secondes.
Le patch cosmétique
Les seuls véritables ajouts du patch sont les très nombreux Objets ornementaux, avec environ 20 mascottes, des armures, des armes, des ailes et des portraits. Il faut avouer que jusqu'alors les options étaient assez limitées donc cela fera plaisir aux joueurs les plus motivés ou coquets. Après tout qui n'a pas envie de se balader avec un portrait arc-en-ciel ? Vous en avez probablement pour des dizaines d'heures pour tous les obtenir, et ce si vous jouez en groupe. En solo il vous faudra probablement un très long moment pour tous les attraper. Si tous ces éléments exclusivement visuels ne vous intéressent pas il est clair que le patch va vous sembler bien vide.
Qui se refuserait le plaisir de se promener avec un suceur de cerveau de Half Life sur la tête ? Découvrez où l'obtenir ainsi que bien d'autres visuels exotiques dans notre Guide dédié aux objets cosmétiques.
En conclusion
Le Patch 2.4.1 de Diablo 3 vise clairement à peaufiner le contenu existant sans demander trop d'efforts de la part des développeurs en terme de création de contenu. Certains y verront le signe d'une nouvelle extension en préparation pour Diablo 3 et nous espérons qu'ils ont raison. À l'inverse, on pourrait aussi interpréter ce patch comme étant la preuve que Blizzard compte sur les saisons pour camoufler et compenser l'absence d'investissement ainsi que de nouveau contenu dans le jeu. On pourrait d’ailleurs pointer du doigt le fait que les améliorations attendues des Donjons d'ensemble n'ont été que minimales, alors qu'ils ont été très vivement critiqués et que la majorité des joueurs les déteste. Dans tous les cas il ne faut pas s'attendre à une évolution majeure du gameplay pour la Saison 6. C'est donc l'occasion idéale pour tester de nouvelles classes afin de varier les plaisirs, mais aussi pour valider de nouveaux Donjons d'ensemble tout en débloquant des récompenses.
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