Les nouvelles cartes : review détaillée de la Rédac'
Suite à l'annonce de la nouvelle aventure d'Hearthstone : La Ligue des Explorateurs, toutes les cartes ont été révélées dans la foulée. Pour terminer cette review, les cartes marginales, un peu faibles, difficiles à rentrer dans les archétypes actuels. Néanmoins, on ne peut jamais exclure de bonnes surprises, en faisant rentrer ces cartes dans des decks inédits. N'hésitez pas à défendre des cartes que vous auriez aimé plus que nous dans les commentaires !
Les Mauvaises cartes ou difficilement jouables |
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Avoir 6 cartes sur le board pour jouer un t1, non mais ALLO QUOI !
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Et si en m'équipant de cette arme je permettais à l'adversaire de me Létal t3 ?
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Bon ok, parfois vous mettrez ce Serpent devant un Taunt version Empire State Building, et vous vous en débarrasserez pour un de mana, mais globalement toutes les classes ont de quoi gérer son malheureux PV |
C'est bien connu les secrets Paladin ne sont bons qu'avec l'Adversaire Mystérieux, mais dans quel univers un adversaire du Pala secret arrive a avoir 4 créatures sur le board ? En match-up miroir ?
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La carte est aussi cool qu'inutil...isable, qui veut perdre deux mana en chasseur pour un simple buff +1/+1 qui permet de recycler le sort ? A priori, un archétype chasseur qui n'existe pas encore !
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Une 1/1 pour 2 qui propose une découverte de t3 aléatoire... En fait, c'est encore plus mauvais que l'Ingénieur Novice que plus personne de joue ?
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L'idée est sympathique, et s'inspire d'une mécanique propre à Magic, mais actuellement, difficile à placer dans un deck de 30 cartes, à moins d'inventer un tout nouvel archétype. | Un t4 avec 4PV qui donne une pièce, mais seulement en Râle d'agonie, aura sûrement du mal à convaincre les joueurs de Voleur de le substituer à l'Enseignante Pourpre ou au Déchiqueteur Piloté. | Il y a surement des moyens de faire fonctionner cette carte, mais ça semble un peu tordu à rentabiliser, tant la condition est complexe et handicapante, sans parler de sa vulnérabilité au BGH. |
Mais pourquoi voudriez-vous donner de la puissance des sorts aux deux joueurs en Druide, en jouant un mauvais t4 ? Pour faire au t8 un Balayage 6/3 ? pas très convaincant...
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Une carte un peu bourrin, à l'instar du pirate Mataf, mais pour un mana de moins, et avec un inconvénient potentiellement mortel. Globalement 4PV restent très gérables pour l'adversaire à ce moment de la partie. On préfère encore le Saccageur gangréné dans le genre all-in.
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Une grosse Tisseuse T4, mais avec un choix de Bête. Les stats sont trop faibles, la carte est lente, et le jeu comporte de bien meilleurs T4. Elle va surement rejoindre la Boule d'araignées dans un fond de tiroir poussiéreux.
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Une Mini Bombe de Lumière t5 qui ne fait que 3 dégâts et qui en plus part dans le deck adverse...mais pourquoiiiiiiiii ?!
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La carte semble assez forte, mais trop situationnelle pour remplacer un tour 5 plus classique et plus stable. Si elle peut être intéressante dans un deck très Late pour poser des thons plus tôt, elle va aussi augmenter violemment le coût de vos petits sorts. |
Une carte très fun, dont la mécanique avait été testée en Bras de fer, on l'imagine dans un deck Combo, avec beaucoup de sorts, mais payer 5 mana reste très cher pour une carte sans attaque.
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Si vous rêviez d'un Lardeur Low Cost, sensible au BGH, et qui fait pop des scarabées 1/1 Taunt cette carte est faite pour vous !
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Deux classes jouent des bêtes, le Druide, qui a déjà des taunts 8/8 que personne ne joue, et le Chasseur, qui n'en a à priori que faire...
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La mécanique est excitante, mais la carte coûte beaucoup trop cher, est sensible au BGH, et les artefacts aussi forts puissent-ils être coutent le Prix d'une Explosion Pyrotechnique, deux bras en somme... |
La carte est très fun, et au delà d'un archétype Murloc pur, on pourrait l'imaginer en Paladin Midrange avec double Chevalier Murloc pour ressusciter tous les Murlocs de la partie. Mais 10 mana... |
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