Les nouvelles cartes : review détaillée de la Rédac'
Suite à l'annonce de la nouvelle aventure d'Hearthstone : La Ligue des Explorateurs, toutes les cartes ont été révélées dans la foulée. Nous poursuivons cette review avec des cartes plutôt correctes, certaines jouables dans des archétypes spécifiques, mais sans doute moins solides.
Les Cartes moyennes/jouables |
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Une carte envisageable dans un Druide Token en combo avec une Enseignante Pourpre par exemple.
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Pourrait rentrer dans un Zoo un peu plus aggro que le DemonZoo actuel, un moyen de récupérer de quoi compléter votre curve, ou au T3 de jouer la carte, ainsi découverte, dans la foulée.
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Peut-être utile dans des decks expérimentaux dont l'Heropower n'apporte que peu de value, Hunt Contrôle, Chaman Murloc, et pourquoi pas une carte tech de Zoo pour changer de pouvoir héroïque une fois votre pool de pv trop bas pour piocher ? |
La carte n'est pas folle (enfin au moins le skin l'est !) et au pire, le râle d'agonie tuera un token, on y crooâ !
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Si l'effet découverte est sympa, le jeu comportant de bonnes cartes à Râle d'agonie, les statistiques de la carte sont vraiment faibles pour un t2. Mais ça reste une carte qui se recycle, et qui peut trade un Gnome lépreux. À tester. | La Carte n'est pas folle, mais avec un peu de chance, elle fera le ménage pour vous sur le board, en "snipant" Thaurissan ou un Crache-Vase ! Vous pouvez vouloir aussi que ça aille Face. Le Tir de précision qui semble néanmoins plus stable est très peu joué. |
La fameuse combo un rien capillo-tractée vendue pendant la présentation de l'aventure ! Mais dans quel archétype pourrons-nous donc bien la mettre ? Wait and see...
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Un Méca de plus pour un deck...méca, pourquoi pas, mais est-ce qu'un Déchiqueteur Piloté n'aurait pas plus de value dans ce slot ?
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Un Aldor en plus late, en moins puissant pour l'effet sur l'attaque, mais qui a l'avantage de pouvoir aussi être utilisé de manière agressive. Il n'empêche que pouvoir réduire aussi les points de vie d'une grosse créature est très intéressant ! Mais le slot 4 est très encombré en Paladin. |
Une carte un peu lente, mais qui est solide, les Chamans possédant de nombreux Cris de guerre, pourquoi pas ? |
Un parefeu anti-aggro, sans doute dans des archétypes de mages plutôt Contrôle.
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Une carte qu'on imagine bien dans un Zoo, ou dans un Chaman Râle d'agonie, les stats brutes ne sont pas folles, mais l'effet est intéressant. |
Typiquement une carte d'archétype Fatigue, ou d'un certain type de Contrôle, ne jouant que des cartes en exemplaire unique. On l'imagine très bien aussi dans un archétype Meule. [Edit : et dans l'archétype Démoniste !] |
Carte assez étrange, avec une attaque très faible, mais peut se concevoir en Zoo, ou en Chaman, protégée par un Argus. Pourquoi pas en Prêtre OTK ? Le Râle d'agonie est plutôt énorme ! | Blizzard tient vraiment à ce que nous jouions Chaman Murloc ! Ce sort est vraiment fun, et peut être joué rapidement si vous avez réussi a bien flood le board. Plus qu'une Furie sanguinaire par dessus et le tour est joué ! mrrrrgll |
Découvrez la bande-annonce de la nouvelle aventure : La ligue des explorateurs |
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