Une fois que vous êtes à l'aise avec la gestion de votre voie ainsi que la façon de last hit, il vous faut maintenant vous concentrer sur votre adversaire.
La gestion de l'ennemi
Vous pouvez choisir de jouer de manière passive, en vous concentrant sur le « farming » c'est-à-dire sur les sbires. C'est utile pour certains champions particulièrement faibles en début de partie, qui ont besoin d'acquérir certains objets avant d'être efficaces (exemple : Vayne). Ceci dit, la botlane est réputée pour ses nombreuses phases d'agressions. Et il y a fort à parier que les ennemis ne vous laisseront pas tranquille.
- Trades
Le principe du trade, c'est-à-dire l'échange de coups avec votre adversaire, est le même que sur les autres lanes. Il faut éviter à tout prix de prendre des dégâts « gratuitement », c'est à dire sans rendre la monnaie de sa pièce à l'adversaire. Vous laisser affaiblir ouvre l'opportunité pour l'adversaire de vous tuer, ou de vous forcer à retourner à la base. Dans tous les cas, vous êtes perdant (expérience, or). Il ne faut donc pas hésiter à punir l'adversaire, si vous voyez une opportunité : mauvais positionnement, adversaire à portée de tir...
Le mieux pour un Carry AD, est d'agresser l'adversaire lorsque vous n'avez rien à faire, c'est à dire entre deux lasts hits. Vous ne perdez donc pas d'or, et vous affaiblissez votre opposant. De même, profitez du moment où votre adversaire va « last hit » pour l'agresser : il sera obligé de s'avancer pour last hit, se retrouvant à portée de tir, et ne pourra pas riposter.
Votre positionnement est donc primordial dans ces moments-là. Suivez votre support : c'est souvent lui qui donne le tempo de l'agression en botlane. Une bonne coordination entre vous deux assure bien souvent le succès d'un trade. Concentrez-vous sur le même adversaire, et si possible, tuez-le.
N.B. : La cible n'est pas toujours le Carry AD adverse, cela dépend de la situation, et des champions adverses. Exemple : si vous jouez contre une Soraka, c'est elle qu'il faudra chercher à tuer. De même, lors des ganks de votre jungler, concentrez-vous sur l'adversaire avec le moins de mobilité.
En suivant la même logique, prenez garde aux déplacements du support adverse.
Si vous avez l'avantage (expérience, dégâts...) sur la botlane, n'hésitez pas à zoner l'adversaire, c'est à dire, l'empêcher d'approcher des sbires pour last hit, avec l'aide de votre support. Mettez-vous entre les creeps et l'adversaire, dans une position assez avancée, tout en restant à portée de last hit.
N.B. : N'oubliez pas la présence des sbires lors des phases de trade. Les sbires ennemis vous attaqueront, et s'ils sont trop nombreux, ils feront tourner le combat à votre désavantage. Pour compenser cela, vous pouvez utiliser les buissons : si l'ennemi n'a pas de vision dans celui-ci, vous réfugiez dans un buisson annulera l'agression des creeps. N'hésitez donc pas à vous positionnez près des ces derniers et à faire des aller-retour dedans entre chaque « trade ».
Mécaniques
Nous rentrons ici dans le vif du sujet, ce qui fait la difficulté, et la beauté de ce poste. Toutes les mécaniques listées ci-dessous ne sont pas forcement instinctives et vous aurez très suprêmement besoin de vous entraîner en partie customisée avant de pouvoir mettre en application ces principes en partie classée.
- Hit and Run
Ce terme signifiant « frappe et cours » en français est un prérequis que tout Carry AD doit maîtriser. Il s'agit basiquement d'attaquer la cible et de se déplacer pendant la « recharge » de l'auto-attaque, ou des compétences. C'est très important pour un Carry AD, car cela lui permet de rester constamment à distance de sa cible, et de survivre à des situations périlleuses.
- Positionnement
N'oubliez jamais qu'en tant qu'adc vous êtes une cible prioritaire pour l'équipe ennemie, et une cible fragile. Un bon positionnement dans les teamfights sera donc déterminant pour votre capacité à survivre tout en infligeant des dégâts. De manière générale, il faut plutôt rester en retrait, derrière les tanks de son équipe. Un adc qui se fait oublier est un adc qui fait mal en teamfight. Mais il faut aussi savoir prendre des risques et être agressif quand l'opportunité se présente : se prendre quelques dégâts n'est pas grave tant qu'on ne meurt pas. C'est de toute façon inévitable, car vous devrez tôt ou tard vous exposer pour mettre un maximum de dégâts et remplir votre rôle de "carry".
Un bon positionnement est donc tout un art, entre ne pas foncer tête baissée dans la mêlée (Vayne 1v5 ?) et ne pas rester trop en retrait (pourquoi toute mon équipe est morte ?).
- Choisir sa cible
Si la logique se veut de frapper l'ennemi le plus proche en teamfight, cela n'est pas toujours recommandé. Un bon Carry AD se doit de choisir la meilleure cible en fonction de la situation. Mieux vaut ignorer une cible proche, mais inoffensive (un tank contrôlé par votre support par exemple) pour se concentrer sur une cible plus dangereuse pour votre équipe (souvent, les carrys adverses). Il ne faut donc pas hésiter à changer de cible, en plein combat.
N.B. : Il est intéressant de regarder l'équipement de vos adversaires : une cible sans armure tombera plus facilement sous vos coups.
- Vision de jeu
Enfin, un bon Carry AD doit avoir une bonne vision de jeu. Il ne doit pas être obsédé par le farm et venir en aide à son équipe lorsque c'est nécessaire, suivre le mouvement. Ne pas oublier que kill > farm. Obtenir des kills (et des assistances) donne un énorme avantage dans League of Legends, surtout en terme d'or. De même la prise d'objectifs, comme le Dragon ou les Tours, est très importante et sera bien plus rentable que quelques sbires récoltés.
Conclusion
Jouer Carry AD sur LoL est donc un poste complet, qui nécessite à la fois d'avoir une bonne vision de jeu et de maîtriser des mécaniques particulières, le tout dans le feu de l'action. C'est donc un poste particulièrement complexe qui peut en rebuter plus d'un, d'autant plus dans un environnement de jeu qui ne lui est pas favorable (bien loin est l'époque où le Carry AD était roi), avec de nouvelles modifications en cours sur les items AP. Mais cette difficulté est aussi ce qui fait le charme de ce rôle, et il y a fort à parier qu'après la phase d'apprentissage, vous prendrez beaucoup de plaisir à le jouer.
Espérant que ce guide vous aura aidé ou donner envie de jouer Carry AD. Bonne chance à tous et à toutes dans la Faille de l'invocateur.