Les Archetypes des decks du Paladin
Un style agressif maintenu dans le temps |
Même si son archétype principal a toujours été Contrôle, puis Midrange, le Paladin a su jouir d’un jeu agressif plutôt efficace. Passant par des noms divers et variés allant du simple Paladin Aggro, au plus explicite Paladin Cancer ou encore au Crusher Deathadin et au plus récent Eboladin, ce type de jeu n’a jamais eu un grand succès. Néanmoins, dans la plus grande discrétion, vous pouvez de tout temps apercevoir un petit Paladin qui vous fait une sortie de folie, se refait la totalité de sa main avec une Faveur Divine et vous écrase comme un insecte.
Gardant le même principe de remplir sauvagement le terrain et prier pour voir sa Faveur Divine arriver au bon moment, le Paladin agressif a tout de même eu droit à une belle évolution. Dans un premier temps, la liste avait, avant tout, plein de petites créatures, quelques sorts pour les renforcer et ces lamentables secrets pour les aider. Naxxramas a confirmé l’utilisation de secrets dans ce type de deck pour le plus grand malheur de l’archétype. Fort heureusement, GvG a totalement changé la donne, ouvrant trois voies différentes au jeu agressif Paladin qui peut maintenant se vanter d’être d’une diversité rare.
La première voie confirme le style primaire qu’il a toujours été, à ceci près que le jeu s'est vu enlever la quasi-totalité des secrets. Fort des nouvelles cartes de début de partie fournies par GvG, le Paladin agressif dans sa forme la plus classique envoie de la charge, de la petite créature en masse et se remplie la panse avec une Faveur Divine. Redoutable contre les jeux Contrôle disposant de peu d’AOE, ce Paladin peut vous donner des sueurs froides si vous le croisez en Ladder, voire en tournoi.
La seconde est plus originale. Comprenant surtout des créatures à un point d’attaque, l’Eboladin va chercher à abuser du Hobgobelin pour construire un terrain puissant à partir de rien. Ainsi, dès le tour 3 vous pouvez envoyer un Hobgobelin avec deux Feu follet. De quoi faire écarquiller les yeux de votre opposant. Des petites cartes sans importance se retrouvent alors être un moyen de pression impressionnant. La liste utilise entre autre Jeeves qui profite de la capacité du Hobgobelin et vous permet, en plus de la Faveur divine, d’avoir une pioche exemplaire.
La dernière voie est celle entreprise par chaque classe, une tentative souvent soldé par un échec.
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Les histoires de familles |
Rahlala, ces satanés mécas ! Le Paladin a au moins eu la chance de se voir attribuer le Mini-Robot blindé contrairement à d’autres classes qui n’ont pas eu de quoi se vanter. Entre autre, il a aussi eu un tour 5, mon dieu… Si vous l’avez aperçu une seule et unique fois en Ladder, arène, et tout tournoi confondus, nous sommes toutes ouïes. Passé cette idée saugrenue de Blizzard, le Paladin Méca tourne de manière acceptable grâce avant tout à la Faveur Divine qui donne un second souffle au jeu. Néanmoins, le jeu n’aura que très peu d’impact, le Mage Méca étant bien plus performant. Par contre, nous pouvons espérer au Paladin de gagner la bataille pour une autre famille.
Les dragons, la dernière trouvaille du studio. La classe est en l’état actuel, la seule susceptible de faire quelque chose de réellement viable avec ces gros reptiles. Le jeu plutôt Midrange n’est pas loin de passer Contrôle et pourrait concurrencer de manière significative l’archétype principal du Paladin. Rien n’est fait pour autant. Le Dragon consort est une excellente créature, une 5-5 qui permet de sortir plus rapidement dans un tour futur une Ysera, ou n’importe quel autre dragon. Cependant, le serviteur arrive tard et il faut voir si la classe réussit à se défendre autant contre les jeux Aggro que Contrôle. Nous ne pensons pas que les dragons risquent d’avoir un problème quelconque contre le second style, par contre, rien n’est moins sûr pour le premier. Surtout que ce ne sont pas les reptiles avec des coûts de mana aberrants qui vont défendre notre héros.
Le Paladin est dans l’histoire de Hearthstone une classe mineure, paradoxe pour cette classe surpuissante dans tout ce qu’a pu entreprendre Blizzard dans l’univers de Warcraft. Nous pouvons retenir qu’avant GvG, le Paladin n’était qu’une classe de tournoi. L’extension sortie, Uther a enfin eu un seul et unique deck compétitif qui se retrouve en légère difficulté. Seul l’avenir nous dira si les dragons sauront garder cette classe la tête hors de l’eau.