Un autre aspect de la stratégie Pokémon repose sur l'existence d'altérations de statut. Elles sont provoquées par diverses attaques, capacités spéciales, objets, etc. On distinguera 2 types d'altérations de statut : les altérations principales et les altérations secondaires.
Altérations principales
Leurs effets durent pendant la totalité du combat (à l'exception du sommeil et du gel) si elles ne sont pas soignées par l'effet d'un objet ou d'une attaque. Notez qu'un pokémon ne pourra subir qu'une seule de ces altérations à la fois et ne peut pas les cumuler. De plus, un pokémon K.O. sera soigné de toutes ses altérations. On distinguera 5 altérations de statut principales.
Brûlure : La brûlure inflige 12,5 % de ses HP max au pokémon brûlé a chaque fin de tour. Elle réduit également son Attaque de moitié. Les pokémons feu ne peuvent pas être brûlés.
Paralysie : La paralysie divise la vitesse d'un pokémon par 4. De plus, un pokémon paralysé a 25 % de chance de ne pas pouvoir agir à chaque action. Les pokémons électriques ne peuvent pas être paralysés.
Poison : L'empoisonnement normal inflige 12,5 % de ses HP max au pokémon empoisonné à chaque fin de tour. L'empoisonnement grave inflige N/16e de ses HP max au pokémon gravement empoisonné à la fin de chaque tour, N étant le nombre de tours qu'il passe sur le terrain après avoir reçu cette altération de statut. Les pokémons poison, ainsi que les pokémons acier ne peuvent pas être empoisonnés.
Sommeil : Pendant son sommeil, un pokémon ne peut effectuer aucune action (à l'exception d'attaques particulières telles que Blabla Dodo et Ronflement). Un pokémon endormi pourra rater 1 à 3 actions avant de se réveiller (et ce même si le pokémon est rappelé).
Gel : Pendant qu'il est gelé, un pokémon ne peut effectuer aucune action. À chaque tour, le pokémon gelé à 20 % de chances de voir son altération d'état disparaître. Un pokémon gelé peut toujours utiliser les attaques Roue de Feu, Feu Sacré, Boutefeu, Ébullition et Flamme Croix, qui le dégèleront. Ces attaques peuvent également dégeler l'adversaire. Les pokémons glace ne peuvent pas être gelés.
L'attaque Feu Follet provoquant l'altération de statut Brûlé
Altérations secondaires
Leurs effets ne durent que jusqu'à ce que le pokémon touché soit rappelé. Ces altérations sont cumulables entre elles, mais également avec une altération d'état principale. Notez qu'un pokémon K.O. sera soigné de toutes ces altérations.
Attraction : Un pokémon subissant Attraction n'a que 50 % de chance d'effectuer son action à chaque tour. Un pokémon ne peut utiliser attraction que sur un pokémon du sexe opposé. Un pokémon asexué n'est pas sensible à attraction.
Confusion : Un pokémon confus à 50 % de chances de se blesser à la place d'effectuer son action à chaque tour. Cette altération disparaît 1 à 4 tours après avoir été lancée.
Malédiction : Seuls les pokémons spectre sont capables d'envoyer l'altération Malédiction en utilisant l'attaque du même nom et en sacrifiant la moitié de leurs HP. Un pokémon maudit perd 1/4 de ses HP max à chaque fin de tour.
Vampigraine : Un pokémon sous vampigraine perdra 1/8e de ses HP à chaque fin de tour. Les HP ainsi perdus sont rendus au lanceur de la vampigraine, puis à son remplaçant si celui-ci est retiré. Le pokémon sous vampigraine ne perdra aucun HP s'il n'y a aucun pokémon pour les récupérer à la fin du tour (par exemple, si le lanceur ou son remplaçant est mis K.O.). Les pokémons plante sont insensibles à la vampigraine.
Peur : Un pokémon apeuré ne peut pas agir pendant le reste du tour où il subit cette altération. La peur ne dure qu'un tour.
Tritosor sauvage est confus