Il existe en tout 6 statistiques visibles pour chaque Pokémon :
- Ses points de vie, PV ou HP. Lorsque les HP d'un pokémon tombent à 0, il est considéré comme KO.
- Son attaque, qui représente sa force physique et sa défense, qui représente sa résistance physique.
Ces 2 dernières stats sont utilisées dans le calcul des dégâts physiques. L'attaque du lanceur est opposée à la défense du receveur.
- Son attaque spéciale, qui représente sa puissance offensive mentale
- Sa défense spéciale, qui représente sa résistance mentale.
Ces 2 stats sont utilisées dans le calcul des dégâts spéciaux. L'attaque spéciale du lanceur est opposée à la défense spéciale du receveur.
- Sa vitesse, qui représente… sa vitesse.
Sans effet secondaire, le pokémon le plus rapide effectuera toujours son action en premier à chaque tour.
Pour information, les dégâts sont calculés de la manière suivante :
Niv : le niveau du Pokémon attaquant
Att : la statistique offensive prise en compte (attaque ou attaque spéciale)
Def : la statistique défensive prise en compte (défense ou défense spéciale)
Pui : la puissance de l'attaque
CE : le coefficient multiplicateur lié à tous les facteurs influents sur la puissance d'une attaque.
Arrêtons nous un peu sur le CE. Hors effets d'attaques, plusieurs choses sont à prendre en compte.
- De base, CE = 1
- Si l'attaquant est du même type que l'attaque qu'il lance, la valeur du CE est multiplié par 1,5.
- Si l'attaquant effectue un coup critique, la valeur du CE est multiplié par 1,5.
- Si l'un des type du pokémon défenseur ''résiste'' au type de l'attaque, le CE est multiplié par 0,5. Ceci est à appliquer pour chaque type du Pokémon.
- Si l'un des type du pokémon défenseur ''est faible'' fasse au type de l'attaque, le CE est multiplié par 2. Ceci est à appliquer pour chaque type du Pokémon.
Vous pouvez retrouver la table des faiblesses et des résistances en fonction des types des pokémon attaquants et défenseur si dessous.
Table des faiblesses et des résistances dans Pokémon
Les boosts de stat
Vous vous rendrez compte en jeu que certaines attaques augmentent ou diminuent une ou plusieurs statistiques dans pokémon. Ces boosts fonctionnent par ''cran'' allant de -6 à +6.
Un effet augmentant une stat la boost d'1 cran.
Un effet augmentant beaucoup une stat la booste de 2 crans.
L'effet sur une statistique en fonction du nombre de crans se fait selon le tableau suivant :
Nb. cran | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Boost. | x1/4 | x2/7 | x1/3 | x2/5 | x1/2 | x2/3 | x1 | x1,5 | x2 | x2,5 | x3 | x3,5 | x4 |
Autres statistiques
Il existe également deux autres stats à part, l’Évasion et la Précision. Ces 2 stats entrent en compte dans le pourcentage de chance de toucher d'une attaque.
Toutes les attaques ciblant un pokémon autre que le lanceur possèdent une précision de base. Le système de cran fonctionne de la même façon sur ces 2 stats, mais c'est à cette précision de l'attaque que le coefficient multiplicateur est appliqué. L’Évasion influera sur la précision d'une attaque extérieure, tandis que la Précision influera sur la précision d'une attaque lancée.