Comme dans tous les jeux vidéos où les personnages / unités possèdent des caractéristiques et un niveau, Pokémon possède un système de calcul complexe pour définir les statistiques de chaque pokémon, faisant intervenir différentes variables. Chaque statistique d'un pokémon est définie selon le calcul suivant :
BS : la statistique de base du pokémon (il s'agit d'une valeur fixe dépendant uniquement du pokémon).
Niv : le niveau du pokémon.
S : S = (Niv+10) ; pour calculer les HP du pokémon. S = 5 ; pour calculer toutes les autres stats
ent ou l'entier d'une valeur représente la valeur entière la plus proche de cette valeur. Par exemple ent(4,3)=4 et ent(5,6)=6 .
EV : initiales d'Effort Values, une variable dépendant de l’entraînement du pokémon
IV : initiales d'Individual Values, une variable créée pour chaque statistique lorsque le pokémon est généré sur la cartouche. On pourrait dire qu'il s'agit de ses ''dons'' à la naissance.
Les EV ou valeurs d'effort d'un Pokémon
Dans l'univers de Pokémon, les dresseurs entraînent leurs pokémons pour qu'ils soient les plus puissants possible. C'est pourquoi un pokémon entraîné par un dresseur sera presque toujours supérieur à un pokémon sauvage de la même espèce.
Cela se traduit en jeu par la variable EV ou valeur d'effort. Vos pokémons gagnent des points d'EV lorsqu'ils combattent un autre pokémon (hors Joueur contre Joueur) dans la/les stat(s) considérée(s) comme la plus représentative de l'espèce du pokémon combattu. Par exemple, lorsque vous combattez un Racaillou, pokémon dont le point fort est la défense, si vous le mettez KO, tous vos pokémons l'ayant combattu vont gagner des EV en défense.
Le nombre d'EV gagnés et la statistique dans laquelle ils seront distribués dépendent uniquement de l'espèce du pokémon combattu.
- 4 EV ajoutent 1 point au niveau 100 sur la stat dans laquelle ils sont attribués.
- Le maximum d'EV par stat est de 252, soit 64 points.
- Le maximum d'EV sur un pokémon est de 510.
Un aperçu des EV attribués dans chaque stat est visible en jeu sur votre SPV (Système de Perfectionnement Virtuel). Il est d'ailleurs possible d'y entraîner vos pokémons sans passer par le combat.
Dans les versions X/Y et ROSA, le Multi-Exp distribue les EV à tous les pokémons de votre équipe.
Système de perfectionnement virtuel
Les IV ou valeurs individuelles d'un Pokémons
Bien que l’entraînement soit un facteur important dans l'efficacité d'un pokémon, une valeur appelée IV est attribuée à chacune de ses stats lorsqu'il est généré sur la cartouche. On peut parler de ses dons à la naissance.
Impossible de modifier les IV d'un pokémon manuellement. Une fois qu'ils sont attribués, donc dès que le pokémon apparaît sur la cartouche, impossible de les changer !
Si vous souhaitez créer un pokémon réellement parfait qui possède de bons IV dans toutes les stats, vous devrez passer par la génération en chaîne de pokémon sur votre cartouche jusqu'à ce qu'il ait les bons IV. Pour les pokémons non-légendaires qui peuvent se reproduire, vous pourrez utiliser l’Élevage à la pension (breeding en anglais). Mais pour les légendaires, vous serez obligé de reset le jeu pour les re-capturer à chaque fois jusqu'à ce que leurs IV soient bons…
- 1 IV ajoute 1 point au niveau 100 sur la stat dans laquelle il est attribué.
- Le maximum d'IV par stat est de 31, soit 31 points.
- Le maximum d'IV par pokémon est donc de 186.
Un aperçu des IV attribués dans chaque stat est disponible en parlant au Juge à l'Atoll de Combat (ou équivalent sur les autres versions que ROSA).
Champ d'élevage de pokémons