La dure vie des convois
Cela a déjà été mentionné dans les pages précédentes, mais les guerres ainsi que les aliens ont un impact majeur sur les échanges commerciaux. Il vous faut savoir que vos convois sont des unités civiles, elles n'ont donc aucune force de combat. De fait, le moindre contact avec une unité hostile, qu'elle soit humaine ou alien, les détruit automatiquement. Accessoirement, vous pouvez placer une unité militaire sur le même hexagone où se trouve actuellement le convoi afin de le protéger au moins durant ce tour.
Envoyer vos convois dans la nature pour procéder à des échanges avec d'autres villes les expose fortement à la menace alien. Il suffit que l'un d'entre eux soit sur le trajet au moment ou le convoi passe pour le détruire automatiquement. Les aliens peuvent aussi faire l'effort de se déplacer sur le convoi afin de le détruire volontairement.
Vous disposez de trois méthodes pour éviter que cela arrive :
- Éliminer les aliens : cela sécurisera les zones autours de vos villes. Cependant, vous ne serez jamais tranquille pour les longs trajets dans le brouillard de guerre. Surtout que les océans sont toujours hantés par des dragons et des krakens jusque tard dans la partie. Il y a de fortes chances qu'ils vous haïssent après que vous ayez massacré leurs amis. Autant dire que c'est une solution à court terme.
- Construire une barrière ultrasonique après avoir recherché la technologie Écologie et choisir "Protéger les convois" lorsque vous obtenez la quête liée à ce bâtiment. C'est de très loin la solution la plus facile, rapide et sûre. Au moins, même si les aliens vous haïssent et même si vous envoyez vos convois à l'autre bout de la planète, vous n'avez pas à vous en faire tant que vous n'êtes pas en guerre.
- Rendre les aliens amicaux : si vous ne tuez pas d'aliens et que vous annexez l'hexagone sur lequel se trouve un nid d'aliens durant une longue période sans le détruire, ils finiront par devenir amicaux et ne menaceront plus vos unités. Tant que vous évitez d'en tuer trop vous n'aurez pas de problème par la suite, cependant c'est accompagné de quelques gênes mineures.
Vous pouvez en apprendre plus sur les aliens dans notre Guide dédié.
Guerres
En temps de paix, les convois traversent les unités militaires des autres factions sans problème. Et tenter de piller un convoi compte comme une déclaration de guerre. Autant dire que ce n'est pas une chose qui se fait à la légère. Une fois en guerre, avoir une unité militaire sur le trajet du convoi (signalé par des flèches) permet de le piller automatiquement s'il arrive sur l'hexagone où se trouve l'unité militaire durant le tour de l'IA. En plaçant bien une unité, vous pouvez potentiellement piller plusieurs convois chaque tour sans rien faire.
Piller un convoi peut être accompli manuellement en envoyant une unité militaire sur ce dernier et en cliquant sur le bouton "piller". Cela coûte une action, mais vous gagnerez 100 Énergie pour un convoi terrestre et 150 Énergie pour un convoi maritime. En sachant qu'il peut y avoir des dizaines de convois en circulation pour chaque Empire, cela représente une véritable fortune qui n'attend que vous, d'autant que cela affaiblira très fortement la faction qui perd tous ses convois puisqu'ils perdent à chaque fois les revenus qu'ils généraient et il leur faudra en reproduire plus tard. Le pillage à grande échelle des lignes commerciales est une des techniques militaires les plus efficaces et rentables de fait. C'est généralement un premier pas vers la victoire.
Pour piller les convois de vos ennemis en masse, vous avez juste à repérer lesdits convois. En passant le curseur dessus vous verrez l'intégralité de leurs trajets. Généralement, la meilleure solution consiste à se placer autour des villes et sur les routes pour les convois terrestres. Pour les convois maritimes, c'est encore plus simple puisqu'ils suivent généralement les côtes. Faire le blocus d'une ville maritime vous permettra aussi d'intercepter tous ces précieux convois en restant juste hors de portée de ses tirs défensifs. Mais si jamais vous avez le luxe de vous permettre d'attendre, envoyez quelques navires/unités parcourir les alentours des villes ennemies et l'espace entre ces dernières sans trop s'approcher pour tout piller. C'est là que vous rentabiliserez certaines améliorations d'unités leur permettant d'ignorer les malus de terrain ou leur permettant de gagner des points de mouvement additionnels.
Notez que vous ne pourrez pas piller les convois entre votre empire et celui de la faction avec laquelle vous êtes en guerre, et inversement. Car en cas de déclaration de guerre, tous les convois entre les deux parties sont annulés et réapparaissent en ville, contrairement à Civilization V où tous ces convois étaient automatiquement détruits. Vous pourrez donc les réaffecter vers d'autres destinations. Vous n'avez donc plus à éviter comme la peste d'envoyer des convois vers un ennemi potentiel. Ne pas le faire est toutefois mieux puisque cela évite de lui fournir des ressources.
Attention, les convois sont particulièrement stupides, ils prennent l'itinéraire le plus court parmi tous ceux possibles. Même si cela le fait foncer à travers une ville ennemie. Lorsque vous passez votre curseur sur les destinations possibles, cela fera apparaître sur la carte une série de flèches particulièrement visibles. Elles indiquent quel trajet sera pris par le convoi sélectionné pour la destination sur laquelle se trouve votre curseur. Assurez vous qu'il ne traverse pas une zone trop risquée, même si vous n'êtes JAMAIS à l’abri d'une unité militaire ou d'un Explorateur ennemi en balade à l'autre bout de la carte qui profitera de l'occasion. Vous pouvez donc perdre plusieurs convois malgré le fait que vous les ayez envoyés dans l'autre sens. Il est difficile de n'avoir aucune perte en cas de guerre.
De fait, essayez d'anticiper vos guerres dans la mesure du possible. Avec un peu d'expérience, vous devriez savoir dire quelles factions risquent de vous déclarer la guerre prochainement, l'IA n'est généralement pas très subtile en la matière. Placer des unités militaires aux points stratégiques par lesquels passent le gros de vos convois devrait pas mal aider à limiter la casse lorsqu'il finira par ouvrir les hostilités. Encore une fois, essayez d'envoyer vos convois vers les destinations les moins risquées.
À l'inverse, placez vos unités aux points stratégiques lourdement utilisés par les convois ennemis avant de déclarer la guerre. Du moins si vous pouvez vous le permettre en terme d'effectifs. Récolter 1000 d'énergie ne mérite pas de perdre la guerre. Néanmoins, prendre le temps d'handicaper l'économie de votre ennemi vous donnera l'avantage à terme.
Notez au passage qu'il est possible de déplacer une unité, piller un convoi puis attaquer autre chose si elle dispose de plus de deux points de mouvement. Cela s'applique donc davantage aux bateaux ou aux Rovers.
Si jamais vos convois ce sont fait massivement piller, ce qui est parfois inévitable, assurez-vous que leur trajet est sûr, ou que la paix soit signée avant d'en produire des nouveaux. Mieux vaut produire des unités militaires un temps que de perdre des tours à envoyer de nouveaux convois qui ne feront que remplir les poches de vos adversaires.
Si plusieurs factions vous ont déclaré la guerre, votre marge de manœuvre va sérieusement se réduire. Dans ce cas, rabattez-vous sur les échanges internes pour alimenter votre machine de guerre. Ou alors mettez les en mode sommeil pour qu'ils restent à l’abri dans vos villes en attendant le retour éventuel des beaux jours.
Pour aller plus loin dans les scénarios catastrophes, si l'une de vos villes est prise, tous ses convois (en mode sommeil ou non) sont détruits. Donc s'il apparait que la ville va tomber, pensez à transférer les convois à l'intérieur d'autres villes plus sûres quelques tours avant. Pensez à faire la même chose avec vos avions pendant que vous y êtes.