Types de voies commerciales
Internes : entre vos villes
Vous pouvez envoyer un convoi depuis une de vos villes vers un Avant-Poste (mais pas l'inverse), cela lui permet de s'établir 50% plus rapidement, ce qui n'est pas négligeable. Ce sont de nombreux tours économisés qui le transformeront en ville efficace et fonctionnelle d'autant plus vite.
Il est aussi possible d'envoyer des convois entre vos propres villes, cela permet de fortement améliorer la quantité de Nourriture et de Production générées et ce dans les deux cités. La quantité de chaque ressource pour chacune des deux villes dépend de la quantité de nourriture et de production dans chacune des deux villes. Attention, un seul convoi peut exister entre deux villes. Vous pouvez décider d'en envoyer un de la cité A à la cité B, mais vous ne pouvez en envoyer un second de la cité B à la cité A.
Pour maximiser la rentabilité des convois, vous pouvez sélectionner votre ville d'origine et celle de destination et leur demander de se focaliser sur la production ou/et la nourriture. Cela gonflera très fortement la rentabilité des convois entre-elles. Comme le montant apporté par le convoi est fixé à son lancement et pour toute sa durée, vous pouvez rétablir les valeurs précédentes une fois le convoi mis en place. C'est assez pénible à faire et à la limite de l'exploit, mais cela peut faire la différence. À vous de voir. Dans tous les cas essayez de choisir les destination les plus rentables ou les villes que vous souhaitez favoriser (par exemple pour la lancer, ou produire une merveille).
Il est par exemple possible d'envoyer un convoi vers votre capitale depuis l'intégralité de vos villes dans la mesure du possible (c'est même très fortement conseillé) une fois leur dépôt de commerce terminé. Cela permet de faire de votre capitale le point fort de votre empire, tant en termes de population que de production. Ainsi, vous pouvez produire très rapidement des Merveilles, une armée ou les nouveaux bâtiments. Cela libère en plus les voies commerciales de votre capitale qui est la plus à même d'échanger avec les villes des autres factions.
Envoyer un convoi à Saira ne rapporta que 2 Production par tour à la ville de départ (Mandira). Cependant Saira gagnera aussi 1 Nourriture et 5 Production par tour.
Externes : avec les villes étrangères
Les échanges internes sont d'excellentes choses, malheureusement il va rapidement apparaître que vous ne pouvez pas payer les coûts d'entretiens croissants de vos bâtiments, unités et améliorations de terrain. Il faudra donc probablement envoyer un nombre toujours plus important de convois dans les autres Empires afin de sérieusement gonfler vos revenus.
Faire du commerce avec les cités étrangères vous vaudra un bonus diplomatique avec la faction concernée. Cela veut dire qu'il vous percevra d'une façon un peu plus positive. Cela peut mener à une coopération grandissante, ça peut également le décourager de vous déclarer la guerre dans certains cas.
Ces voies commerciales rapportent de la Science et de l’Énergie. Les montants semblent dépendre du rendement de ces deux statistiques pour chacune des deux villes. Une fois avancé dans la partie, avec les vertus correspondantes, une seule voie commerciale peut vous rapporter plus de 15 points d'Énergie et autant de points de Science par tour. Multipliez cela par votre nombre de cités qui auront une à deux routes commerciales du genre. Cela a un impact énorme tant sur la vitesse d'acquisition des technologies que sur les infrastructures que vous pouvez vous permettre. C'est donc un calcul qu'il vous faudra faire : Production et Croissance contre Énergie et Science.
Comme vous devez vous en douter, ces voies commerciales rapporteront aussi de l’Énergie et de la Science à la ville que vous avez choisie en destination (ce qui explique qu'ils apprécient). Le ratio est d'environ 2/1 ou 3/1 en votre faveur. Par exemple, une route qui vous rapporte 15 Énergie et 13 Science ne rapportera que 6 Énergie et 7 Science à la ville de destination.
Cela veut donc dire que si les autres Empires vous envoient leurs convois, vous profiterez d'un sympathique bonus d’Énergie et de Science. Avoir une ville stratégiquement placée, avec un chemin dégagé entre les villes étrangères (pas de Miasme et pas besoin d'explorer toute la carte), peut donc vous permettre de gonfler vos revenus rapidement dans la partie puisqu'ils vous enverront naturellement leurs convois.
Il est évident qu'envoyer des convois aux autres factions les aide aussi, vous n'avez pas forcement envie de financer l'économie de votre voisin que vous comptez envahir, ou qui au contraire compte vous envahir. Après tout, n'oubliez pas qu'il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur.
Ici le joueur a le choix entre des dizaines de villes et deux stations.
Les stations
Elles remplacent les Cités-États de Civilization V. Ce sont des entités indépendantes qui apparaissent aléatoirement sur la carte. Il vous sera d’ailleurs demandé en début de partie de choisir entre deux stations différentes qui offrent chacune des bonus propres. La station choisie apparaîtra alors non loin de votre Empire. Une station n'occupe qu'un hexagone et ne possède pas d'attaque à distance. Cependant il n'est pas possible de fonder une ville à moins de trois hexagone d'une d'entre elles.
Au départ de niveau 1, les stations offrent une série de ressources à chaque tour si vous leur envoyez un convoi. Si l'échange dure les 25 tours prévus sans accident, la station va monter d'un niveau, ce qui augmentera sa rentabilité et la rendra un peu plus solide. Une station ne peut pas dépasser le niveau 3. Par exemple, la station Palatine vous offrira +4 Culture par tour au niveau 1, +6 au niveau 2 et +10 au niveau 3.
Chaque faction peut avoir une seule voie commerciale avec chaque station. Une seule de vos villes bénéficiera donc de ses bonus. Il vous faudra donc bien la choisir en fonction du type de bonus et de vos besoins du moment.
Une station apparue au milieu d'un excellent emplacement de ville, avec des tonnes de Firaxite.
Si vous ne commercez pas avec une station pendant trop longtemps, elle va simplement disparaître.
En plus de leurs ressources, les stations vous proposeront parfois des quêtes, comme tuer 10 aliens ou détruire une station concurrente. Accomplir ces quêtes vous rapportera une grande quantité d’Énergie, de Science et de Culture, généralement.
Malheureusement à cause de cela il semble (pour le moment) que l'IA adore détruire les stations, vu que ces dernières se haïssent les unes les autres. De fait, il ne sera pas rare de voir assez tôt dans la partie un groupe d'unités traverser la carte pour détruire la station avec laquelle vous commercez. Il n'est pas possible (pour le moment) de dire à l'IA de laisser votre station en paix, vous avez donc deux solutions :
- Entourer la station avec vos unités. Comme pour une ville, la station n'est détruite que si une unité de mêlée entre dans cette dernière lorsqu'elle est à 0 point de vie. Donc, avec l'aide de la topographie et de vos frontières le cas échéant, vous pouvez en bloquer les accès. Placer une unité sur une colline dans un chemin entre deux montagnes peut complètement bloquer le passage, par exemple. Sinon, placer une unité de chaque coté ouvert de la station fonctionne. Évidemment, si vous pouvez vous payer ce luxe.
- Déclarer la guerre à la faction qui attaque votre station. Parfois la guerre démarre d'un rien. Si le rapport de force et les relations diplomatiques vous le permettent, une bonne petite guerre démarrée par un guet-apens sur des unités isolées n'est pas forcement une mauvaise chose.
Dans tous les cas, une station détruite laisse toujours un dôme en ruine sur la carte. Envoyez un Explorateur avec un module d'excavation. Vous récolterez alors soit un bonus de culture important, soit +1 de population dans votre capitale (en plus d'éventuels bonus de vertu). Le malheur des uns fait le bonheur des autres.
Tout au long de la partie, de nouvelles stations vont apparaître aléatoirement, il n'est donc pas forcément dramatique d'en détruire une qui bloquait la place idéale pour votre nouvelle ville. Il est d’ailleurs conseillé d’anéantir celles avec lesquelles il est clair que vous ne pourrez jamais commercer. Par exemple, au milieu d'un autre continent. Cela en privera vos ennemis, vous validera peut être une quête, vous permettra d'exploiter le dôme si vous avez pensé à amener un explorateur et peut-être que la prochaine station sera à portée. N'ayez pas peur d'être impitoyable, la bonté est pour les faibles.
Note : Dans une ancienne version du jeu, accomplir les 25 tours d'échange avec certaines stations offrait une récompense spéciale comme une unité ou une technologie. Cela ne soit plus le cas.
Tips
Lorsque vous voulez changer un convoi de ville, vous verrez affichée l'intégralité de vos villes avec le nombre de voies commerciales disponibles. Tant que vous pouvez produire des convois c'est que vous avez des voies commerciales libres. Essayez toujours d'en avoir le maximum lorsque vous n'êtes pas en guerre.
Parcourir les dizaines et dizaines de destinations possibles pour chaque convoi peut devenir rapidement très pénible. Malheureusement vous ne pouvez PAS choisir de les trier par ordre décroissant selon différents critères : meilleur rendement en Énergie, en Science, en Nourriture, en Production, ou le meilleur Delta entre autres (échange dans les deux sens) comme on pouvait le faire dans Civ V.
À défaut vous pouvez renommer vos villes dans leur panneau de gestion. Cela peut très fortement vous faciliter la vie. Par exemple nommez votre capitale "AAAA" et votre ville pourrie qui a besoin d'un maximum de convois, "BBBB" afin qu'elles soient dans un ordre optimal et reconnaissable dans le panneau des destination (tri alphabétique oblige).