Panneau de gestion des villes
Comme dit sur la page précédente, vous pouvez voir sur le panneau en haut à gauche le montant de tout ce que votre ville produit. En haut au centre, vous pouvez voir le nombre de voies commerciales dont elle dispose et combien sont actuellement utilisées. Un peu à sa droite, la santé locale est affichée, ce qui est bien pratique pour savoir quelle ville est source de beaucoup de santé ou de malus de santé.
Toutes ces informations vous aideront pour le contrôle manuel de la population et de la production. Cela peut par exemple vous aider à optimiser la production d’énergie sans pour autant trop réduire celle de nourriture ou de production pure.
Notez au passage que la Foi n'existe pas non plus dans Beyond Earth.
La ville a ici la production comme orientation: 147,8. Vous pouvez attribuer des spécialistes dans les emplacements circulaires à gauche afin de spécialiser davantage votre ville ou pour compenser l'absence de nourriture par exemple.
Nourriture, consommation et croissance de la population
Chaque habitant consomme 2 Nourriture par tour, qu'il travaille ou pas. L’excédent de nourriture dégagé par la ville est stocké. La population augmentera quand suffisamment de nourriture aura été stockée. La quantité de nourriture stockée requise pour chaque nouveau citoyen augmente à chaque fois, il vous faudra donc en produire toujours davantage pour croître à un rythme respectable.
La nourriture est une des ressources les plus présentes sur la carte par défaut, même sans amélioration. Une fois le terrain aménagé, il sera plus productif.
Le type de terrain détermine s'il fournit de la nourriture et en quelle quantité. Les prairies, forêts, lacs et mers entre autres sont de ceux-là. Les cases avec des ressources spéciales comme du bétail ou des fruits offrent un bon bonus de nourriture fort utile qui permet de croître bien plus rapidement en population.
Certains bâtiments, comme le Vivarium, augmentent la quantité de nourriture obtenue dans le désert par exemple. Ils rendent ainsi viable une ville qui aurait eu du mal à croître.
Des Merveilles et vertus permettent de conserver un pourcentage de la nourriture utilisée pour créer un nouveau citoyen. Cela augmente fortement la vitesse de croissance de la population.
Par la suite, de nombreux bâtiments, Merveilles et technologies offriront des quantités importantes de nourriture de façon brute, ou ils rendront certaines cases encore plus rentables, comme les fermes. Cela vous permettra d'exploiter d'autres types de ressource que la nourriture.
Une fois un dépôt construit, vous pouvez envoyer des convois terrestres ou maritimes entre vos villes. Cela crée un bonus de nourriture et de production pour la cité d'origine, mais aussi pour celle ciblée. Envoyer un convoi de votre capitale vers chaque nouvelle ville, puis une fois le dépôt construit de la nouvelle ville à la capitale, est de très loin le meilleur moyen pour faire croître vos nouvelles villes tout en assurant la croissance perpétuelle de votre capitale. Notez que les montants échangés dépendent de la variété des ressources entre les deux cités. Si elles ont exactement les mêmes types de ressource, l'échange ne produira rien, alors que si elles sont très différentes cela vous offrira beaucoup de nourriture et de production.
Vous pouvez voir les villes avec des voies commerciales libres, puis trier entre vos villes, les stations, et les villes des autres factions. Puis vous pouvez les afficher par rentabilité dans chaque ressource. Cela vous évitera de tout passer en revue.
Pour votre information, les convois n'ont pas de limite de portée. Cependant il faut que vous ayez découvert l'intégralité du terrain jusqu'à sa destination et que le Miasma n'en barre pas le chemin (hors joueur Harmonie encore une fois). Il faut aussi prendre des mesures pour éviter que les aliens n'attaquent vos caravanes, que ce soit en étant leur ami ou en dotant vos convois d'une barrière ultrasonique portable (choix de quête après avoir construit une barrière ultrasonique dans une ville). Cela ne les protégera pas d'une faction avec laquelle vous êtes en guerre, donc faites attention à leur itinéraire et ne les envoyez pas dans des villes situées derrière un empire avec lequel vous êtes en guerre.
Production, merveilles, bâtiments, unités et développements
Au départ, la production de votre ville proviendra surtout des collines et des forêts. Par la suite, les bâtiments spéciaux et les échanges entre villes en offriront aussi un joli montant. Des améliorations de terrain comme les mines, les derricks et les usines vous en fourniront aussi.
Vous pouvez faire aménager des mines sur tous les filons de minerai par vos ouvriers.
Tout ce que vous pouvez produire dans une ville dispose d'un coût en production fixe, par exemple un Ouvrier coûte 60 Production. Si votre ville dégage 6 Production par tour, chaque tour elle déduira ce montant du total. Après 10 tours, votre Ouvrier sera produit.
Si vous avez besoin de changer de projet en cours de production pour une raison ou une autre, vous ne perdrez pas la production déjà investie. Elle sera stockée dans cet objet jusqu'à ce que vous repreniez sa fabrication, et ce, même si vous l'aviez totalement supprimé de la file. Vous ne pouvez donc pas vraiment faire de réelle bêtise avec la file de production.
En début de partie, il peut être tentant de favoriser la production afin de terminer vos projets plus rapidement, cependant laisser croître la population vous permettra au final d'avoir bien plus de production et donc de largement rattraper le "retard".
Il est intéressant de noter qu'en cas de coup dur vous pouvez décider de ne rien construire et à la place lancer un développement. Cela convertit 25% de la production de la ville en une autre ressource. Cela peut être de l'énergie, de la science, de la culture ou de la nourriture. Notez que c'est moins rentable que de directement construire les infrastructures/améliorations appropriées pour favoriser ces ressources, cependant cela évite d'avoir à modifier votre ville, et vous pouvez ainsi réagir rapidement à une urgence. En terme de ratio, si vous n'avez pas un besoin vital d'énergie, c'est probablement la culture qui est la plus intéressante, car elle est difficile à obtenir en grande quantité autrement. La nourriture est aussi très intéressante puisqu'elle permet de faire croître rapidement la population. Attention à votre santé néanmoins.
Types de bâtiments
Il existe deux types de ce que nous appelons des bâtiments dans Beyond Earth. Le premier type est les bâtiments normaux que toutes les villes peuvent produire. Cependant, il n'est pas forcément inspiré qu'elles aient toutes l'intégralité des bâtiments disponibles, car cela coûte une fortune en maintenance chaque tour, et tous ne sont pas utiles. Généralement, cela vous coûtera 1-2 d'énergie par bâtiment. Une ville n'a par exemple pas besoin de barrière ultrasonique, d'un pas de lancement de satellites ou d'une batterie de roquettes si elle est à l’abri au milieu de votre empire et que vous avez annihilé la faune locale.
Le second type comprend les Merveilles nationales et les Merveilles du monde. Les Merveilles nationales ne peuvent exister qu'en un seul exemplaire dans votre empire, comme l'agence d'espionnage. Les Merveilles du monde ne peuvent exister qu'en un seul exemplaire dans la partie (Guide des Merveilles). Un seul joueur ne pourra donc avoir qu'un exemplaire d'une Merveille précise, et ce dans une seule ville. Imaginez des versions futuristes de la Tour Eiffel.
Elles offrent généralement des bonus assez intéressants à l'échelle de votre empire, mais il vaut mieux se concentrer sur celles qui vous sont vraiment utiles.
Acheter avec de l'énergie
En début de partie, la production (engrenage orange) sera votre principale source de création. Mais une fois la partie plus avancée, vous pourrez utiliser de larges quantités d'énergie pour acheter instantanément des unités et des bâtiments comme mentionné auparavant. Il existe des vertus qui diminuent leur prix d'achat, car il est assez important, par exemple la vertu Liquidité de l'arbre Industrie qui le réduit de 20% pour les unités.
Avoir de grosses réserves d'énergie permet de lancer instantanément une nouvelle ville afin de la rendre productive, ou vous pouvez acheter des unités militaires à la hâte si vous êtes attaqué par surprise. L’énergie est donc quelque chose de très polyvalent. Notez néanmoins que le ratio production/coût en énergie est variable, mais il est généralement aux alentours de 4 ou 5 Énergie pour 1 production. Cela veut donc dire qu'une unité qui coûte 100 Production pour être fabriquée vous demandera 500 Énergie pour être achetée instantanément. C'est assez prohibitif, de fait pesez bien le pour et le contre quand vous avez le choix entre plus de Production et plus d'Énergie.
File de production
Chaque ville possède une file de production qui liste les projets en cours et le nombre de tours requis pour les terminer. Vous pouvez cliquer sur les flèches dans la liste pour changer leur ordre de traitement. Vous pouvez aussi les supprimer totalement de la liste au besoin. Cela peut vous faire gagner pas mal de temps en micromanagement si vous savez exactement ce que vous comptez produire et dans quel ordre.
L'effet pervers de la chose est que vous pouvez oublier de programmer de nouvelles choses plus importantes à présent disponibles suite à une découverte technologique.
Science et technologie
Le fonctionnement de la science est simple. La science produite par toutes vos villes est additionnée pour déterminer votre total par tour (la fiole bleue en haut à droite de l'écran). À la fin de chaque tour, ce total est investi dans une technologie dont le coût total a été déterminé. Lorsque ce montant est atteint, la technologie est débloquée, vous obtenez ses bénéfices, débloquez ses nouveautés et vous pouvez passer à la suivante.
Si vous changez de recherche scientifique en cours de route, les montants déjà investis dans celle en cours sont conservés indéfiniment. N'ayez donc pas peur de changer de recherche en cas d'urgence.
Le meilleur moyen pour produire beaucoup de science par tour est d'avoir une importante population. Chaque habitant vous fournit 1 de science par tour de façon passive. Par la suite, construire les très nombreux bâtiments scientifiques et aménager votre territoire vous permettront de cumuler des points de science par tour additionnel. Le Network qui offre de la science sur chaque filon de cuivre en est un exemple.
Contrairement à Civilization V, il n'y a que très peu de multiplicateurs de science dans le cas présent, il vous faudra donc multiplier les bâtiments et investir dans l'arbre Knowledge, qui possède de nombreuses vertus qui amélioreront fortement votre recherche scientifique.
Les spécialistes scientifiques sont évidemment un excellent moyen d'obtenir de la science additionnelle.
Vous pouvez acheter de la science chez les autres factions, cependant leurs prix sont tout simplement prohibitifs, oubliez totalement l'idée.
En pratique, vous pouvez gagner bien plus de science en envoyant des convois de marchandises à certaines stations et aux autres factions. Cela générera une grande quantité d’énergie et de science à chaque tour pour les deux joueurs.
Vos espions peuvent aussi voler de la science voire des technologies complètes aux autres factions. Notez que cela génère directement cette science, ce n'est pas déduit de leur total de science. Vous n'avez donc pas à vous protéger outre mesure contre ce genre d'attaques.
L’énergie: le sang des nations
Dans Beyond Earth, l'énergie est pour ainsi dire exactement la même chose que l'or dans Civilization V. Cependant, certains types de terrains ont tendance à fournir davantage d'énergie, comme les désert ou les mers. Vous pouvez aussi en obtenir en aménageant des générateurs ou en produisant des bâtiments spéciaux comme le Réacteur au Thorium. Par la suite, les générateurs peuvent être améliorés pour offrir de la production en plus, mais au départ vous allez probablement préférer faire des fermes pour accroître votre population.
Vous devriez aussi trouver pas mal d'énergie dans les capsules larguées sur la planète. Vous en obtenez aussi en pillant les convois des autres factions ainsi qu'en saccageant les nids aliens. Pour finir, le satellite capteur solaire augmente fortement votre production d'énergie dans sa zone d'influence.
Avec davantage de population, vous produirez plus de tout, y compris d'énergie. Installer des générateurs partout n'est donc pas forcément ce qu'il y a de plus rentable, du moins avant d'être fort avancé dans la partie.
Vous pouvez gagner beaucoup d’énergie via les échanges commerciaux et les connexions entre villes.
La diplomatie est aussi un excellent outil pour obtenir de l’énergie, vendre les ressources stratégiques que vous n'utilisez pas est incroyablement rentable: Titane, Pétrole, etc. À l'inverse, si vous en manquez, vous pouvez leur en acheter. Faites tout de même attention à ne pas le faire avec quelqu'un qui s'en servira pour mieux vous envahir.
Comme expliqué plus haut, l’énergie sert à payer l'entretien des unités, des bâtiments, des routes, de certains aménagements de terrains et à acheter directement des bâtiments et unités.
Si votre réserve d’énergie tombe à 0, à chaque tour des unités en votre possession seront détruites. De plus, vous subirez un malus en science égal à votre déficit d'énergie.
Notez cependant que l'équilibrage de Beyond Earth est différent de celui de Civilization V BNW, encore une fois. Vous allez globalement dépenser beaucoup plus d'énergie en entretien dans Beyond Earth, il vous faudra donc utiliser de nombreux générateurs et les voies commerciales (qui sont en pratique débridées) pour compenser. Ne vous attendez pas à générer des centaines de points d’énergie en surplus à chaque tour sans mettre en place les infrastructures pour.