Gestion des villes
En cliquant sur le nom d'une ville sur la carte, vous ouvrez son écran de gestion. C'est à partir de là que vous pourrez allouer vos citoyens à des cases précises, assigner les spécialistes, décider quoi produire et éventuellement remplir la file de production ainsi qu'acheter des unités/bâtiments instantanément contre de l'énergie. Vous pouvez aussi décider d'étendre instantanément vos frontières sur une case adjacente contre de l'énergie.
Vous pouvez également voir en haut à gauche la quantité de ressources de base que votre ville dégage: science, nourriture, production et culture.
Nous allons découvrir ici comment gérer tout cela.
À droite, ce que vous pouvez produire ainsi que le temps requis. À gauche les ressources, en haut au centre les voies commerciales, la santé locale, la défense de la ville, son nom, et un petit bouton "éditer" pour le changer. Vous pouvez avoir Neuilly-les-bois en capitale mondiale si vous le souhaitez.
Gestion de la population
Dans une nouvelle ville, votre priorité sera toujours les cases offrant beaucoup de nourriture, cela permettra à la population de croître et donc d'exploiter plus de cases en même temps. La croissance de votre population est souvent la priorité jusqu'à ce que vous exploitiez quasiment tout votre territoire et tous les emplacements de spécialistes. C'est ainsi que la rentabilité maximale est garantie. Toujours améliorer votre ville permettra de la faire contribuer davantage pour votre empire. Au final, que vous ayez une ou des dizaines de villes, le processus est globalement le même.
Pour mémoire, vous ne pouvez pas exploiter les cases à plus de trois hexagones de distance, et il faut un habitant pour exploiter chaque hexagone et chaque emplacement de spécialiste.
Vous pouvez cliquer sur le total de chaque ressource en haut à gauche pour informer le Gouverneur automatique de la ville quelle ressource privilégier. Il va alors automatiquement déplacer vos citoyens sur les cases correspondantes pour maximiser ce total, en essayant de placer vos citoyens dans les hexagones à plus haut rendement. C'est particulièrement utile lorsque vous ne pouvez pas exploiter en même temps toutes les cases dans vos frontières, ou lorsque vous souhaitez réorienter votre ville afin par exemple de produire une Merveille plus rapidement. Gagnez quelques tours sur ces dernières mérite clairement de perdre quelques tours de croissance.
Par défaut, le gouverneur utilise les cases les plus rentables, avec un équilibre entre nourriture et production. Certaines cases possèdent un peu de tout, d'autres sont spécialisées dans la production ou l'énergie par exemple. Si vous décidez de vous concentrer sur la nourriture il remplira toutes les cases en offrant en priorité.
Notez que lorsque vous demandez à la ville de se concentrer sur un domaine particulier, le gouverneur laissera suffisamment de population à la production de nourriture pour éviter la famine (s'il y en a assez). Votre ville arrêtera alors sa croissance, ou elle sera plus lente en fonction de la distribution des ressources dans son territoire.
Il peut cependant être mieux de gérer manuellement l'attribution des citoyens afin de satisfaire vos exigences du moment. Vous déterminez alors quelle cases sont "verrouillées" en cliquant dessus, ainsi peu importe votre orientation, elles seront toujours exploitées. C'est particulièrement pratique si vous voulez que certaines cases extrêmement rentables et spécialisées soient toujours utilisées, ou si vous voulez gagner un tour ou deux sur une production sans tout réaffecter.
Lorsque vous avez plusieurs villes à gérer, vous pouvez passer à la suivante avec les flèches directionnelles droite et gauche. Cela permet de passer toutes vos villes en revue une à une sans en manquer une seule et sans devoir les chercher sur la carte.
Si deux villes sous votre contrôle partagent des hexagones communs (donc si elles sont à moins de six cases de distance) vous pouvez décider d'attribuer ces cases en exclusivité à une des deux villes en cliquant dessus dans l'écran de gestion de la ville correspondante. C'est particulièrement utile si vous avez fait des conquêtes et qu'une ville pantin (que vous ne contrôlez pas directement) est proche d'une ville que vous contrôlez.
Par défaut, les villes pantins privilégient la production d'énergie, elles n'atteignent donc jamais leur plein potentiel par rapport à une ville que vous contrôlez directement.
Culture, frontières et achat de nouveaux territoires
La culture dégagée par une ville provient des bâtiments, de certaines cases de terrain, des spécialistes, des voies commerciales avec certaines stations et des vertus que vous avez adoptées.
La culture dégagée par chaque ville est additionnée à celle de toutes les autres villes pour donner le total affiché en violet en haut de l'écran. Le total de culture sert à adopter de nouvelles vertus. Contrairement à Civilization V BNW, il n'y a pas ici de victoire culturelle, ni de tourisme.
Au niveau de la ville en elle-même, la culture dégagée sert à déterminer la vitesse de croissance de ses frontières. Vous devriez voir une icône violette indiquant dans combien de temps les frontières vont s’agrandir, et quelles cases l'IA va potentiellement choisir d'annexer. Celles-ci seront bordées de rose. Vous ne pouvez pas choisir quelle case sera annexée, mais heureusement ce sont celles avec des ressources qui ont la priorité, ou celles qui y mènent, alors que les montagnes ou la mer seront généralement annexées en dernier.
Si vous souhaitez annexer une case particulière immédiatement, il vous faut l'acheter avec de l'énergie, et elle doit être adjacente à une case déjà dans vos frontières. Donc si vous voulez tout de suite aller chercher du titane à trois hexagones de distance, il vous faudra acheter la case de désert entre deux.
La vitesse à laquelle les frontières sont étendues peut être améliorée en choisissant la vertu Pioneer Spirit de l'arbre Prospérité, ce qui accélère le processus de 25% dans toutes les villes.
Il semble que plus une case est loin de votre capitale, plus son coût d'achat avec de l’Énergie est élevé. Cependant cela peut s'avérer très important pour s'assurer la possession de certaines cases entre votre ville et celle d'un concurrent. Imaginez deux villes de deux factions différentes fondées à seulement 5 cases de distance. Il n'y aura pas assez de place pour que les deux puissent disposer de l'intégralité de leurs trois hexagones. En achetant ces cases, vous êtes certain de les avoir, cependant cela aura des retombées diplomatiques. De plus, vous pouvez être certain que la faction adverse voudra de vos terres, ce qui peut mener à la guerre. Préparez donc des troupes et des fortifications.
Rappelons que vous ne pouvez pas acheter de territoire à plus de trois hexagones de distance d'une ville.
Un bon moyen de faire croitre plus rapidement les frontières d'une ville est de lui faire envoyer un convoi vers une station offrant de la culture (s'il y en a une évidemment). Vous pouvez aussi acheter/produire les bâtiments qui offrent de la culture et/ou envoyer un satellite Holomatrix en orbite au-dessus d'elle.