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Difficulté Tourment I à VI - RoS : Difficulté et Tables de Butin

RoS : Difficulté et Tables de Butin
Difficulté Tourment I à VI
  • Monstres, Primes, Kadala
  • Difficulté Normal, Difficile, Expert & Calvaire
9

Les modes de difficulté Tourment offrent des récompenses plus élevés, et les chiffres deviennent de plus en plus énormes, surtout ceux correspondant à la puissance des monstres. Il est donc relativement rapide de passer en Tourment II puis III, mais pouvoir s'aventurer en Tourment V et finalement VI vous demandera bien plus d'efforts.

Les énormes améliorations des chances de trouver des légendaires dans les failles néphalem ont ici un effet multiplicatif avec la difficulté et les bonus de recherche d'objets magiques sur votre équipement. Elles sont donc de loin le moyen le plus rentable pour avoir de grandes quantités d'objets légendaires à présent. De la même façon il vous faudra augmenter la difficulté si vous souhaitez gagner beaucoup plus d’expérience.

Nous regretterons cependant que l'augmentation de la difficulté n'ait rapidement plus aucun impact sur la quantité de cristaux de sang obtenue par exemple.

 

Modes de difficulté

Mode de difficulté
Tourment I
Tourment II Tourment III Tourment IV
Tourment V
Tourment VI
Vie des monstres 819% 1311% 2097% 3355% 5369% 8590%
Dégâts des monstres 396% 575% 833% 1208% 1752% 2540%
Bonus d'expérience 300% 400% 550% 800% 1150% 1600%
Bonus d'or 300% 400% 550% 800% 1150% 1600%
Bonus d'objets magiques 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Bonus de légendaires 15% 32% 52% 75% 101% 131%
Bonus de légendaires dans les Failles Néphalem 30% 64% 104% 150% 202% 262%
Récompenses en Cristaux de sang Doublée Doublée Doublée Doublée Doublée Doublée
Gemmes impériales Niveau 61+ Niveau 61+ Niveau 61+ Niveau 61+ Niveau 61+ Niveau 61+
Légendaires niveau 70 exclusifs Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Ensembles de Classes Niveau 60+ Niveau 60+ Niveau 60+ Niveau 60+ Niveau 60+ Niveau 60+
Clés des machines infernales & Composants de l'Anneau 25% 28% 33% 38% 43% 50%
Souffle de la mort 31% 37% 44% 53% 64% 77%
Matériaux d'artisanat légendaires 31% 37% 44% 53% 64% 77%

 

Diablo 3 Reaper of Souls Légendaire

  • Monstres, Primes, Kadala
  • Difficulté Normal, Difficile, Expert & Calvaire
  • Difficulté Tourment I à VI
9
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

skizzik il y a 10 ans

Bonjour , sur les caches horadriques on peut loot des objet de set , pour ma par j ai eu Bul-kathos

charpaton il y a 10 ans

Je me suis amusé à faire un simple graphique à partir des données. On voit très clairement que les différents bonus de sont pas du tout proportionnels aux difficultés croissantes des différents modes.<br /> Seul le bonus d'or est proportionnel aux dégâts de ces mêmes monstres.<br /> Les autres courbes montrent un très net et anormal décalage entre la difficulté et le bonus octroyé. Autrement dit, l'accroissement des difficultés ne sont pas du tout proportionnelles aux bonus que sont en droit d'attendre les joueurs.

Miséricorde il y a 10 ans

Merci pour l'article Raiden c'est complet

Raiden Robin il y a 10 ans

@Waya : Comme l'a expliqué Baobob cet article est parfaitement à jour, puisque je n'ai pas bêtement recopié des données mais que je les ai adaptées suite à cette modification, avant de publier l'article. :)<br /> @Spitfireme : Au contraire il a été expliqué officiellement que le bonus d'objets légendaire dans les failles était multiplicatif avec le bonus du au mode de difficulté.<br /> @Obelix : Il est effectivement fréquent d'obtenir des objets non équipables dans les caches, leur table de butin légendaire étant réduite. D'ou le (en partie) dans l'article. Cependant les objets trouvés sont souvent influencés par le smart drop pour leurs statistiques.

obelix35 il y a 10 ans

J'adore le "affecté (en partie) par la classe" au sujet des caches horadriques... Dite plutôt que c'est complètement random! sur le peu de légendaires que j'ai eu de cette façon, 75% des loots n'était pas équipable par mon perso, avec en tête la cape du chasseur de démon X3 et le bouclier du croisé X2, alors que je joue féticheur...

Spitfireme il y a 10 ans

Blizzard a deja explique que ce n'etait pas multiplicatif mais additif ... Du coup ca donne en tourment 1 115% et non 30% !

Baobob il y a 10 ans

@Waya cet article est donc parfaitement à jours si tu regardes bien les taux de loot :)

Waya il y a 10 ans

Déjà plus à jour !! Ce matin un patch est sorti faisant passer le bonus de légendaires dans les failles Nephalem de 25% à 100%....

Théthé il y a 10 ans

Merci pour l'article c'est très interessant, pour moi qui reprends diablo avec l'extension ça m'est très utile ;)

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