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Crafter ses premières Cartes - Hearthstone choix des cartes du deck

HS : Guides et Bases de jeu
Hearthstone choix des cartes du deck
Crafter ses premières Cartes
  • Card advantage et Value
  • Courbe de Mana ou Curve
9

Créer des decks c’est bien, mais sans les bonnes cartes, c’est compliqué ! Alors effectivement, le jeu étant sorti depuis 2 ans, il commence à y avoir beaucoup de cartes.

Quelles cartes, donc, crafter en priorité ? Vous ne serez pas les premiers à crafter une carte qui vous enthousiasme pour vous rendre compte qu’en fait elle est à ch... injouable ! Normalement, vous devriez à présent avoir une idée plus fine de ce qu’est une bonne carte, et sans doute très envie d’acquérir les cartes les plus jouées de la méta.

Hearthstone

Tout d’abord une première erreur à ne pas faire : c’est économiser d’emblée pour une Légendaire. Les Légendaires sont fortes mais leur impact dans la partie ne justifie pas qu’on les fasse passer avant les cartes du corps du deck. Aucune Légendaire n’est indispensable au début. Il est plus facile aussi, pour commencer, de ne se focaliser que sur un seul deck, et si possible un Low Cost, comme nous vous en proposons régulièrement chez Millénium. En effet, le débutant aura tout intérêt à utiliser des listes créées et éprouvées par des joueurs confirmés, afin d’en comprendre la logique : le deck building ça s’apprend !

Hearthstone

Nous vous conseillerons de crafter les cartes neutres qui rentrent dans la plupart des decks, en commençant par les Rares qui seront statistiquement plus difficiles à récupérer dans les boosters. Drake AzurJongleur de couteauxRobot de soins antique, il n'y a que l’embarras du choix, tout dépendra du type de deck que vous préférez et prévoyez de jouer.

Après les rares, vous pourrez compléter votre collection par les communes indispensables qu’il vous manque, et par les cartes de classe (relatives à votre héros) qui seront également les bases du deck.
Enfin, quelques « cartes tech », une Chouette, un Limon, un BGH, à vous de choisir en fonction de la méta et de votre archétype. Et pour finir la légendaire, de vos rêves, pourquoi pas Dr BoumSylvanas, ou Ragnaros ?

Hearthstone

Aller plus loin :

Nous vous invitons pour plus de détails à consulter les différents top tiers des cartes, classées selon leur qualité et leur moyen d’obtention (car certaines cartes nécessiteront de débloquer les modes aventures) ! Ce top est mis à jour régulièrement, car tout comme la méta, il est en évolution permanente. Pour les draft d’arènes vous pouvez également vous référer aux vidéos de Tolk et Marmotte.

  • Card advantage et Value
  • Courbe de Mana ou Curve
  • Crafter ses premières Cartes
9
Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

malex il y a 9 ans

S est aussi asser ridicule de pondre un pave en com alors que ta pas finit l article pour une futilité^^

Octom il y a 10 ans

Vous vous rendez compte que vous conjuguez en français un verbe anglais (trade) qui a un équivalent français d'usage courant?<br /> <br /> Personnellement je bloque là dessus, du coup je ne finis même pas la lecture de l'article. <br /> Comprenez bien que les gens qui lisent l'anglais sans problème sont de plus en plus nombreux, du coup quel est la "valeur ajoutée" d'écrire des articles en français si c'est pour qu'ils soient farcis de termes anglais?<br /> <br /> On dirait les streams FR des parties de SC2, c'est franchement ridicule...

Octom il y a 10 ans

Vous vous rendez compte que vous conjuguez en français un verbe anglais (trade) qui a un équivalent français d'usage courant?<br /> <br /> Personnellement je bloque là dessus, du coup je ne finis même pas la lecture de l'article. <br /> Comprenez bien que les gens qui lisent l'anglais sans problème sont de plus en plus nombreux, du coup quel est la "valeur ajoutée" d'écrire des articles en français si c'est pour qu'ils soient farcis de termes anglais?<br /> <br /> On dirait les streams FR des parties de SC2, c'est franchement ridicule...

Zineh il y a 10 ans

Joli post pour débuter.<br /> D'accord dans les grandes lignes et avec les ajouts de NävväK et Xarcan.<br /> Evidemment il faut faire la part des choses, car des cartes mauvaises en arènes peuvent avoir une value cramée dans un deck construit.<br /> <br /> Deux petits bémols néanmoins :<br /> "- Le Chef de raid semble une bonne carte, mais elle ne l’est pas. Si vous la jouez au tour 3 elle se fait dégommer par une tour 2 3/2 et même une 2/3. Vous n’avez pas envie d’avoir une carte qui coûte 3 que vous ne pouvez pas jouer au tour 3, c’est un poids mort dans votre deck."<br /> <br /> Sauf que dans le cas où l'on pose au premier tours une 2/1 ou une 1/2, elle permet de trade la tour 2 de l'adversaire en faisant gagner le point d'attaque manquant contre une 2/3 ou 3/2.<br /> Jouée comme un buff autre que le tour 3, elle permet de surprendre l'adversaire qui croyais avoir ses créatures à l'abri.<br /> Sur un chaman, elle permet de gonfler la value de ses totem, et dans les grandes lignes, c'est un bon choix dans n'importe quelle deck à courbe de coût de créatures low mais nombreuses.<br /> <br /> "- Le Porte-bouclier est une mauvaise carte qui ne sert à rien et qui finira toujours par être détruite par votre adversaire (ou l’on reparle du card advantage), tous comme les sorts de soin qui sont en général déconseillé en arène, car il n’affecte pas non plus votre présence sur le Board."<br /> <br /> Vrai uniquement dans le cas où on ne la buff pas.<br /> Dans les faits, si on la compares aux autres cartes du même coût, en général 2/1 ou 1/2 avec effet, on a un point de stat offert.<br /> Donc c'est un mauvais tour 1 maisça reste un taunt low cost qui ira bien avec un jongleur, une épée de justice, un clerc.<br /> Mauvaise en arène mais pas à jeter du tout dans du construit.

sualky il y a 10 ans

Bonjour,<br /> <br /> Existe-t-il un endroit où les règles sont expliquées.<br /> Merci.

corkyninja il y a 10 ans

Et pour répondre à Xarcan, utiliser ton arme sur le héros adverse est généralement une très mauvaise idée sauf si le but est de lui mettre la pression en ayant déjà un board advantage conséquent. Donc c'est également un peu, comment dire, situationnel... :p

corkyninja il y a 10 ans

Bon guide, simplement à ajouter que tout cela reste bien évidemment situationnel. Je pense qu'en commencant en deuxième position il y a certains avantages à coin un 2mana au tour un si vous en avez un deuxième à jouer au tour 2. L'early game est fondamental dans HS et t'as vite fait de te faire snowball si t'as rien à jouer ( d'où l'intérêt d'avoir 5 ou 6 minions à 2 mana d'ailleurs ). Et encore, c'est également situationnel puisque certains héros sont bien plus vulnérables en early que d'autres. <br /> <br /> Bref, on peut disserter des heures, ce sont de bons conseils mais rien ne remplacera le "nez" que vous développerez à l'expérience =)

Xarcan il y a 10 ans

Bon article.<br /> <br /> Pour les armes, je suis pas tout à fait d'accord sur le fait qu'elles doivent être utilisé uniquement sur les créatures pour avoir l'avantage du board.<br /> Le voleur n'a rien pour se protéger (contrairement à Pala/Guerrier) et les dégâts de son arme sont souvent faible (1/2) ce qui ne permet pas toujours de rentabiliser le trade.<br /> En early certe, mais plus la partie avance plus le voleur va perdre en efficacité en attaquant les créatures avec son arme (à partir du tour 4-5).<br /> <br /> <br /> Pour les tours 1 il y en a 3 de bien :<br /> - Worgen : qui peut trade contre des tour 2 et 3.<br /> - Gnome lépreu : très bon dans un deck rush et qui assure les 2 de dégâts.<br /> - Ecuyer : Très bonne carte si on possède des cartes pour la buff (clerc, nain, argus etc...).

NävväK il y a 10 ans

Il y a pas mal de bons 1 drop autre que l'Infiltrateur worgen :<br /> - Archère elfe<br /> - Écuyère d'argent<br /> - Docteur vaudou<br /> - Jeune prêtresse<br /> - Matelot des mers du sud (dans un deck Voleur)<br /> - Sergent grossier<br /> <br /> Malheureusement, la plupart ne peuvent pas être exploitées à 100% en étant joué au tour 1.

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