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Courbe de Mana ou Curve - Hearthstone choix des cartes du deck

HS : Guides et Bases de jeu
Hearthstone choix des cartes du deck
Courbe de Mana ou Curve
  • Card advantage et Value
  • Crafter ses premières Cartes
9

Un autre aspect primordial que nous avons effleuré plus haut est la courbe de mana. Lorsque vous construisez un deck la curve se présente sous forme d’un histogramme. Si les cartes sont fortes individuellement, elles le sont beaucoup moins si vous êtes mort avant de pouvoir les poser ! Il est donc essentiel de construire vos decks de manière à avoir quelque chose à jouer à chaque tour, et notamment d’éviter de se faire déborder en début de partie. Que vous jouiez un deck agressif ou plus contrôle, vous n'échapperez pas à la nécessité d’avoir une bonne curve.

Hearthstone

On ne peut pas vraiment théoriser sur le ratio exact qu’il nous faut de t2, t4 ou de cartes dites « late game », mais une chose est sûre, c’est que le deck doit assurer une pression constante sur le board et ne pas s’essouffler. La plupart du temps vous ne jouerez qu’une poignée de cartes late game qu’il faudra donc les choisir judicieusement. Il est très tentant d'ailleurs, lorsqu’on débute, de mettre dans son deck tous les gros « Thons » de sa collection, mais sans un archétype spécifique (Guerrier ContrôleDruide Ramp…) c’est une stratégie très risquée. Le corps des decks s’articule souvent autour des tours 4 et 5, il est donc primordial de choisir des cartes solides pour cette partie de la curve.

Ces bases théoriques digérées, nous ne saurions que trop vous conseiller de visionner des streams ou VOD de joueurs pros afin de voir ou approfondir ces concepts en action, comprendre comment certaines cartes fonctionnent, et ainsi vous permettre d’aborder sereinement l’étape suivante : le craft des cartes.

Hearthstone
  • Card advantage et Value
  • Courbe de Mana ou Curve
  • Crafter ses premières Cartes
9
Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

malex il y a 9 ans

S est aussi asser ridicule de pondre un pave en com alors que ta pas finit l article pour une futilité^^

Octom il y a 10 ans

Vous vous rendez compte que vous conjuguez en français un verbe anglais (trade) qui a un équivalent français d'usage courant?<br /> <br /> Personnellement je bloque là dessus, du coup je ne finis même pas la lecture de l'article. <br /> Comprenez bien que les gens qui lisent l'anglais sans problème sont de plus en plus nombreux, du coup quel est la "valeur ajoutée" d'écrire des articles en français si c'est pour qu'ils soient farcis de termes anglais?<br /> <br /> On dirait les streams FR des parties de SC2, c'est franchement ridicule...

Octom il y a 10 ans

Vous vous rendez compte que vous conjuguez en français un verbe anglais (trade) qui a un équivalent français d'usage courant?<br /> <br /> Personnellement je bloque là dessus, du coup je ne finis même pas la lecture de l'article. <br /> Comprenez bien que les gens qui lisent l'anglais sans problème sont de plus en plus nombreux, du coup quel est la "valeur ajoutée" d'écrire des articles en français si c'est pour qu'ils soient farcis de termes anglais?<br /> <br /> On dirait les streams FR des parties de SC2, c'est franchement ridicule...

Zineh il y a 10 ans

Joli post pour débuter.<br /> D'accord dans les grandes lignes et avec les ajouts de NävväK et Xarcan.<br /> Evidemment il faut faire la part des choses, car des cartes mauvaises en arènes peuvent avoir une value cramée dans un deck construit.<br /> <br /> Deux petits bémols néanmoins :<br /> "- Le Chef de raid semble une bonne carte, mais elle ne l’est pas. Si vous la jouez au tour 3 elle se fait dégommer par une tour 2 3/2 et même une 2/3. Vous n’avez pas envie d’avoir une carte qui coûte 3 que vous ne pouvez pas jouer au tour 3, c’est un poids mort dans votre deck."<br /> <br /> Sauf que dans le cas où l'on pose au premier tours une 2/1 ou une 1/2, elle permet de trade la tour 2 de l'adversaire en faisant gagner le point d'attaque manquant contre une 2/3 ou 3/2.<br /> Jouée comme un buff autre que le tour 3, elle permet de surprendre l'adversaire qui croyais avoir ses créatures à l'abri.<br /> Sur un chaman, elle permet de gonfler la value de ses totem, et dans les grandes lignes, c'est un bon choix dans n'importe quelle deck à courbe de coût de créatures low mais nombreuses.<br /> <br /> "- Le Porte-bouclier est une mauvaise carte qui ne sert à rien et qui finira toujours par être détruite par votre adversaire (ou l’on reparle du card advantage), tous comme les sorts de soin qui sont en général déconseillé en arène, car il n’affecte pas non plus votre présence sur le Board."<br /> <br /> Vrai uniquement dans le cas où on ne la buff pas.<br /> Dans les faits, si on la compares aux autres cartes du même coût, en général 2/1 ou 1/2 avec effet, on a un point de stat offert.<br /> Donc c'est un mauvais tour 1 maisça reste un taunt low cost qui ira bien avec un jongleur, une épée de justice, un clerc.<br /> Mauvaise en arène mais pas à jeter du tout dans du construit.

sualky il y a 10 ans

Bonjour,<br /> <br /> Existe-t-il un endroit où les règles sont expliquées.<br /> Merci.

corkyninja il y a 10 ans

Et pour répondre à Xarcan, utiliser ton arme sur le héros adverse est généralement une très mauvaise idée sauf si le but est de lui mettre la pression en ayant déjà un board advantage conséquent. Donc c'est également un peu, comment dire, situationnel... :p

corkyninja il y a 10 ans

Bon guide, simplement à ajouter que tout cela reste bien évidemment situationnel. Je pense qu'en commencant en deuxième position il y a certains avantages à coin un 2mana au tour un si vous en avez un deuxième à jouer au tour 2. L'early game est fondamental dans HS et t'as vite fait de te faire snowball si t'as rien à jouer ( d'où l'intérêt d'avoir 5 ou 6 minions à 2 mana d'ailleurs ). Et encore, c'est également situationnel puisque certains héros sont bien plus vulnérables en early que d'autres. <br /> <br /> Bref, on peut disserter des heures, ce sont de bons conseils mais rien ne remplacera le "nez" que vous développerez à l'expérience =)

Xarcan il y a 10 ans

Bon article.<br /> <br /> Pour les armes, je suis pas tout à fait d'accord sur le fait qu'elles doivent être utilisé uniquement sur les créatures pour avoir l'avantage du board.<br /> Le voleur n'a rien pour se protéger (contrairement à Pala/Guerrier) et les dégâts de son arme sont souvent faible (1/2) ce qui ne permet pas toujours de rentabiliser le trade.<br /> En early certe, mais plus la partie avance plus le voleur va perdre en efficacité en attaquant les créatures avec son arme (à partir du tour 4-5).<br /> <br /> <br /> Pour les tours 1 il y en a 3 de bien :<br /> - Worgen : qui peut trade contre des tour 2 et 3.<br /> - Gnome lépreu : très bon dans un deck rush et qui assure les 2 de dégâts.<br /> - Ecuyer : Très bonne carte si on possède des cartes pour la buff (clerc, nain, argus etc...).

NävväK il y a 10 ans

Il y a pas mal de bons 1 drop autre que l'Infiltrateur worgen :<br /> - Archère elfe<br /> - Écuyère d'argent<br /> - Docteur vaudou<br /> - Jeune prêtresse<br /> - Matelot des mers du sud (dans un deck Voleur)<br /> - Sergent grossier<br /> <br /> Malheureusement, la plupart ne peuvent pas être exploitées à 100% en étant joué au tour 1.

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