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Capacités - Elder Titan, carry

Elder Titan, carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 606 2354 +72,8
  Mana : 299 1058 +31,6
  Dégâts : 47-57 122-132 +3,1
  Vitesse d'attaque : 1,49 1,00 -0,02
  Armure : 1 10 +0,4
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1,0 +3,2 +0,09
  Régénération de Mana : +0,9 +3,2 +0,10
  Vitesse de déplacement : 315 315 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

24 + 2,3 14 + 1,5 23 + 1,6

 

 

Echo Stomp

Temps de chargement : 1,4s
Rayon : 475
Dégâts : 80
Cooldown : 12s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée de l'étourdissement 2s 3s 4s 5s
Coût en mana 100 115 130 145

L'Elder Titan et son Astral Spirit frappent le sol de concert, infligeant des dégâts et assommant les ennemis présents dans la zone d'effet. La frappe de l'Elder Titan inflige des dégâts physiques, alors que la frappe de l'Astral Spirit inflige des dégâts magiques. Les ennemis inconscients seront réveillés s'ils subissent des dégâts.

 

Echo Stomp est une sorte de stun de zone très long. Il permet d'endormir des ennemis vous laissant de vous placer soit en rattrapant soit en s'échappant de vos ennemis. Le temps de chargement du sort rend l'initiation compliquée pour les ganks. Cependant Echo Stomp fonctionne parfaitement en contre-engage et permettra à votre équipe de reprendre le dessus en ignorant certains ennemis pour vous concentrer sur les cibles importantes. Echo Stomp est réalisé en parallèle par Elder Titan et son Astral Spirit.

 

Astral Spirit

Portée : 1200
Rayon : 275
Durée : 8s
Durée du bonus : 9s
Bonus de vitesse de déplacement par creep touché : 1%
Bonus de vitesse de déplacement par héros touché : 5%
Cooldown : 16s
Coût en mana : 110
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts
80 120 160 200
Bonus de dégâts par héros touché 10 20 30 40
Bonus de dégâts par creep touché 3 6 9 12
L'Elder Titan projette son Astral Spirit qui inflige des dégâts à toutes les unités traversées. Lorsque l'esprit refusionne avec l'Elder Titan, il lui confère un bonus de dégâts et de vitesse de déplacement pour chaque unité qu'il a blessé. L'Astral Spirit possède les capacités Echo Stomp, Return Spirit et Natural Order.

 

Astral Spirit permet à Elder Titan d'invoquer une illusion de lui-même qu'il peut contrôler individuellement. L'illusion peut passer par dessus les arbres ou les falaises, elle fait des dégâts lorsqu'elle touche un adversaire. L'Astral Spirit donne de la vision et véhicule les auras d'Elder Titan provenant de ses sorts et de ses objets. Cela permettra donc de scouter la carte, d'harasser ses ennemis ou bien de pousser les lignes sans se mettre en danger. Elder Titan peut rappeler son Astral Spirit pour profiter d'un bonus de dégâts qui peut devenir monstrueux en mid game dès lors que les ennemis se regroupent.

 

Natural Order

Passif
Portée : 275
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Réduction de l'armure de base 25% 50% 75% 100%
Réduction de la résistance magique
8% 16% 25% 33%

Réduit tous les éléments à leur niveau de base, en supprimant l'armure de base et la résistance à la magie des unités ennemies proches.

 

Natural Order est passif donnant des malus défensifs très puissants. Il permettra de beaucoup augmenter vos dégâts et ceux de vos carries. La portée est assez réduite mais l'Astral Spirit permet de mieux diffuser cette aura.

 

Earth Splitter

Délai : 3,0s
Portée : 2400
Portée d'incantation : 1600
Largeur de la fissure : 300
Dégâts : 35% de la vie maximum
Cooldwon : 100s
Coût en mana : 175
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Ralentissement de mouvement
30% 40% 50%
Durée du ralentissement 3s 4s 5s
L'Elder Titan crée une fissure irrégulière en face de lui. Après 3 secondes, la fissure implose, ralentissant les unités dans la zone tout en leur infligeant des dégâts en fonction de leur santé totale.

 

Earth Splitter est un ultimate difficile à placer car très long à se déclencher. C'est pourtant un ultimate très massif en teamfight à la portée énorme et faisant de très bons dégâts tout au long de la partie même au niveau 1 du sort.

 


   

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Montez Astral Spirit en premier car c'est votre principale source de dégâts en plus de vous apporter un bonus de dégâts très puissant au niveau 7.

Montez Natural Order en parallèle pour l'avoir au maximum au niveau 8 ce qui vous permettra de faire de très gros dégâts rapidement.

Prenez en troisième sort Echo Stomp ce qui permettra d'inverser la dynamique des teamfights.

Prenez votre ultimate au niveau 9 pour les premiers teamfights. Les dégâts n'augmentant pas beaucoup avec les niveaux, terminez de monter Earth Splitter aux niveaux 14 et 16.

 

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  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4
MGG
KassGrain il y a 11 ans

Quel mauvais ce newser... :P C'est corrigé, merci !<br /> C'est certain qu'avec la finale STarladder on a bien vu les dégâts énormes que ça fait en early et mid game. Et puis ça demande pas tant de micro que ça pour être un peu efficace au final.

Waxy il y a 11 ans

Juste page 3 "objet" la description pour la Shiva's Guard est coupé, faut rajouter un truc du style "dégats ennemis". <br /> Merci pour le guide ! Même si ces le genre de héros que je touche pas, bcp trop skilled pour moi :D<br /> Par contre lors de la finale Starladder, c'était assez ouf les dégats qu'il atteignait

LuCiqNo il y a 11 ans

Oui principalement ! Ce héros ne tank pas énormément pour un héros force et sa réserve de mana est très vite limité. Cela dit c'est un très bon objet pour s'amuser en partie publique mais je le conseillerais pas de base ;-)

MrAzacampcar il y a 11 ans

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