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Capacités - Centaur Warrunner, jungler

Centaur Warrunner, jungler
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  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 587 2696 +87,9
  Mana : 195 949 +31,4
  Dégâts : 55-57 166-168 +4,6
  Vitesse d'attaque : 1,48 0,93 -0,02
  Armure : 3 12 +0,4
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1,0 +4,2 +0,13
  Régénération de Mana : +0,6 +2,9 +0,10
  Vitesse de déplacement : 300 300 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

23 + 3,8 15 + 2,0 15 + 1,6

 

 

Hoof Stomp

Rayon : 315
Cooldown : 13s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 2,0s 2,25s 2,5s 2,75s
Dégâts 100 150 200 250
Coût en mana
80 90 100 110

Frappe le sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies proches.

 

Hoof Stomp est un très bon contrôle de zone. La durée du stun est très puissante au niveau 1 et les dégâts sont bons pour débloquer des kills. La portée est assez courte et il vous faudra soit une Blink Dagger ou l'utilisation de votre ulti pour en faire un moyen de stun sûr, car l'animation du sort est assez lente.

 

Double Edge

Portée : 150
Rayon : 190
Cooldown : 8s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 175 250 325 400

Le Centaur frappe un grand coup au corps à corps, infligeant des dégâts à la fois à lui-même et une petite zone autour de la cible. Le Centaur ne peut pas mourir de Double Edge.

 

Double Edge est un nuke très puissant tôt dans la partie. Le sort ne coûte rien en mana et vous pourrez donc le placer quand bon vous semble. Comme son nom l'indique, le sort est à double tranchant, car il vous inflige aussi les dégâts. Il faudra donc faire attention à ne pas vous mettre en danger tout seul.

 

Return

Passif
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts de base
16 18 20 22
Pourcentage de Force en dégâts bonus 26% 34% 42% 50%

Le Centaur contre immédiatement chaque attaque, infligeant à l'attaquant des dégâts basés sur un pourcentage de la force du Centaur.

 

Return est un excellent passif qui dissuade les ennemis de vous attaquer gratuitement en leur renvoyant des dégâts qui peuvent bien monter en fin de partie. Ce passif vous permet également de jungle plus facilement ou de pousser une ligne plus rapidement en encaissant les coups des monstres.

 

Stampede

Portée : Globale
Vitesse de déplacement : 522
Durée : 3,75s
Rayon de collision : 105
Ralentissement : 100%
Durée du ralentissement : 1,5s
Coût en mana : 80

Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts (multiplicateur de la Force de Centaur) x1 x2 x3
Cooldown 120s 90s 60s
Le Centaur Warrunner communique son pouvoir à ses alliés et leur permet de lancer une brusque charge en passant à travers les unités ennemies à vitesse maximale pour les ralentir. Chaque ennemi est ralenti une fois et prend des dégâts basés sur la Force du Centaur Warrunner.

 

Stampede est un ultimate très puissant qui permet à vous comme à vous alliés d'être des initiateurs potentiels. Il donne la vitesse de déplacement maximale à tous (c'est-à-dire 522) et permet de passer à travers les unités. Si vous passez à travers un héros ennemis, ce dernier sera ralenti de 100% et subira des dégâts basés sur votre Force. À tous ces effets intéressants s'ajoute une portée globale qui vous permettra d'aider votre équipe sans avoir à vous déplacer sur place. L'ultimate peut avoir un but défensif pour permettre à votre équipe de fuir, mais ne perdez pas de vue que l'effet le plus utile se passe lorsque vous piétinez des ennemis à savoir un très gros ralentissement et de bons dégâts.

 


   

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Prenez un point dans Return au niveau 1, car c'est votre outil principal de dégâts en début de partie dans la jungle.

Au niveau 2, prenez un point dans Hoof Stomp.

Montez en premier votre nuke Double Edge pour le niveau 7 qui fera alors des dégâts monstrueux.

Terminez ensuite de montez Hoof Stomp pour les dégâts et la durée du stun.

Enfin, terminez de monter Return.

Améliorez Stampede aux niveaux 6, 11, 16.

 

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