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23 + 2,9 22 + 1,95 14 + 1,25
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Rayon : 400 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts | 100 | 125 | 250 | 300 | |
Ralentissement de vitesse de déplacement | 25% | 35% | 45% | 55% | |
Ralentissement de vitesse d'attaque | 25 | 35 | 45 | 55 | |
Coût en mana |
90 | 105 | 130 | 150 | |
Frappe le sol, infligeant des dégâts et réduisant la vitesse de déplacement et le taux des attaques des unités terrestres ennemies proches. |
Thunder Clap est un très bon outil pour harasser votre adversaire au corps à corps et vous permettre de placer de bons ganks. Le ralentissement et les dégâts sont très forts et vous permettront de récupérer des kills plus facilement.
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Portée : 850 Aire : 200 Durée : 8s Cooldown : 8s Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Réduction de déplacement |
14% | 18% | 22% | 26% | |
Chance de rater | 45% | 55% | 65% | 75% | |
Trempe une unité ennemie avec de l'alcool, causant une réduction de sa vitesse de déplacement et lui donnant une chance de manquer ses attaques. |
Drunken Haze est un très bon sort utilitaire. Il permet de ralentir un ennemi à bonne distance, mais surtout de lui donner de grosses chances de rater ses attaques. Cela permettra de considérablement diminuer les dégâts du carry. Le debuff est très long et donc sera vraiment handicapant.
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Passif Dégâts critiques : x2 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Chance de critiques | 10% | 15% | 20% | 25% | |
Chance d'esquiver | 10% | 15% | 20% | 25% | |
Accorde une chance d'esquiver les attaques et d'infliger des dégâts critiques. |
Un passif qui vous sera peu utile en phase de ligne, mais qui vous permettra en fin de partie de mieux tanker et de faire quelques bonnes frappes.
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | ||
Durée | 15s | 17s | 19s | |
Cooldown | 180s | 160s |
140s |
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Coût en mana | 125 | 150 | 175 | |
Divise le Brewmaster en des êtres élémentaires, formant 3 guerriers spécialisés, experts en survie. Si au moins un seul des trois survit jusqu'à la fin du temps d'invocation, le Brewmaster renaît. * Améliorable avec l'Aghanim's Scepter : donne la capacité Thunder Clap au Earth Warrior, la capacité Durnken Haze au Stomr Warrior et la capacité Drunken Brawler au Fire Warrior. Les niveaux des capacités correspondent au niveau appris par Brewmaster des sorts respectifs. |
Primal Split est un ultimate unique en son genre qui permet au Brewmaster de se transformer en 3 guerriers possédant chacun des sorts différents. Pendant la durée de l'ultimate, Brewmaster disparait et ne peut donc pas mourir si un des 3 guerriers est toujours en vie. À la fin de l'ultimate Brewmaster reprendra la place du guerrier de Terre (le vert) avec les points de vie qu'il avait au lancement de l'ultimate. Cet ulti est donc parfait pour retourner une situation mal engagée, créer un surnombre numérique ou pour aller diver un adversaire. Les auras procurées par les objets de Brewmaster sont toujours actives pendant l'ultimate.
Les caractéristiques des guerriers sont listées ci-après. Cela en fait beaucoup et il vous faudra bien les utiliser pour que Brewmaster prenne toute sa puissance.
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Armure : 5 Vitesse d'attaque : 0,74s Vitesse de déplacement : 325 Portée d'attaque : 128 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Vie | 1500 | 2250 | 3000 | |
Mana | 400 | 500 | 600 | |
Dégâts | 37-43 | 75-84 | 159-171 | |
Or à la mort | 11-15 | 11-15 | 31-35 | |
Expérience | 196 | 242 | 242 | |
Possède les capacités Hurl Bowlder, Spell Immunity et Pulverize. * Valeurs données par l'Aghanim's Scepter. Possède Drunken Brawler. |
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Portée | 800 | |
Durée | 2s | |
Dégâts | 100 | |
Cooldwon | 7s | |
Envoie un rocher sur un ennemi, lui causant des dégâts etl'assomant. |
Hurl Boulder est un très bon sort pour tuer la cible de votre choix. Le stun est monocible et possède une bonne portée.
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Immunise l'Earth Warrior aux dégâts et effets des sorts. |
Spell immunity rendra l'Earth Warrior le plus résistant des 3 guerriers.
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Passif Chance de déclenchement : 20% |
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Rayon | 150 | |
Dégâts | 40 | |
Donne une chance de faire des dégâts supplémentaire sur une attaque dans une zone. |
Pulverize est un passif qui augmentera un peu les dégâts de l'Earth Warrior.
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Armure : 2 Vitesse d'attaque : 1,5s Vitesse de déplacement : 350 Portée d'attaque : 600 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Vie | 1000 | 1500 | 1500 | |
Mana | 500 | 750 | 750 | |
Dégâts | 37-43 | 75-84 | 159-171 | |
Or à la mort | 11-15 | 11-15 | 31-35 | |
Expérience | 196 | 242 | 242 | |
Possède les capacités Dispel Magic, Cyclone et Wind Walk. * Valeurs données par l'Aghanim's Scepter. Possède Drunken Brawler. |
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Portée |
500 | |
Rayon | 200 | |
Dégâts aux invocations | 200 | |
Cooldown | 8s | |
Coût en mana | 75 | |
Fait des dégâts à une unité invoqué et purge les buffs et debuffs. |
Un sort assez difficile à placer qui pourra cependant vous affranchir des ralentissements ou des poisons.
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Portée |
600 |
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Cooldown | 8s | |
Durée | 6s | |
Coût en mana | 150 | |
Enferme une unité ennemie dans une tornade, l'empêchant d'agir ou d'être attaquée. |
Cyclone est un excellent sort de contrôle. Il possède le même effet qu'un Eul Scepter mais pour une durée de 6s. Si vous êtes bons sur les timings, votre adversaire sera inoffensif 6s sur 8s. Cela vous donnera un avantage numérique énorme en combat.
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Durée | 20s | |
Bonus de vitesse de déplacement | 50% | |
Dégâts bonus |
100 | |
Cooldown | 7s | |
Coût en mana | 75 | |
Rend le Storm Warrior invisible, lui donnant un bonus de vitesse de déplacement et un bonus de dégâts lorsqu'il sort de son invisibilité. |
Wind Walk vous permettra de mieux rattraper un fuyard ainsi que d'augmenter vos dégâts d'attaque.
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Armure : 0 Vitesse d'attaque : 1,35s Vitesse de déplacement : 522 Portée d'attaque : 128 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Vie | 1200 | 1200 | 1200 | |
Dégâts | 70 | 112 | 140 | |
Or à la mort | 11-15 | 11-15 | 31-35 | |
Expérience | 196 | 242 | 242 | |
Possède la capacité Permanent Immolation. * Valeurs données par l'Aghanim's Scepter. Possède Drunken Brawler. |
Fragile, mais extrêmement rapide, le Fire Warrior est le plus simple à contrôler. Il vous suffit de le faire attaquer la cible que vous voulez tuer. Ses dégâts et son passif feront alors très mal.
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Passif Portée : 220 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts par seconde | 15 | 30 | 45 | |
Brûle les unités ennemies proches du Fire Warrior. |
Un passif du même acabit que celui d'une Radiance, mais aux dégâts moindres et la portée plus restreinte.
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Montez Thunder Clap en premier ce qui vous permettra de faire de bons dégâts et de mieux réussir vos ganks et vos duels.
Montez ensuite Drunken Haze pour le niveau 9. Cela vous permettra de mieux ganker et bien handicaper le carry adverse.
Enfin après avoir maximiser les deux sorts précédents, montez votre passif pour gagner en tanking et en dégâts sans votre forme d'ultime. Vous pouvez décider de prendre un niveau assez rapidement, mais il n’est pas intéressant de le monter plus que ça avant que vos deux premiers sorts soient au maximum.
Prenez votre ultimate dès que possible aux niveaux 6, 11 et 16.