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Capacités - Axe, jungler

Axe, jungler
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  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 625 2145 +63,3
  Mana : 234 988 +31,4
  Dégâts : 49-53 129-133 +3,3
  Vitesse d'attaque : 1,42 0,88 -0,02
  Armure : 1 11 +0,4
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +2,9 +5,0 +0,09
  Régénération de Mana : +0,8 +3,1 +0,10
  Vitesse de déplacement : 290 290 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

25 + 2,5 20 + 2,2 18 + 1,6

 

 

Berserker's Call

Rayon : 275
Bonus d'armure : 40
Cooldown : 10s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 1,5s 2s 2,5s 3s
Coût en mana
80 90 100 110

Axe provoque les unités ennemies proches, les forçant à l'attaquer, tandis qu'il gagne un bonus d'armure pendant la durée de la capacité.

 

Un contrôle unique en son genre, puisque Berserker's Call force les ennemis à portée à attaquer Axe vous permettant ainsi de leur faire des dégâts avec Counter Helix. Le rayon est faible et donc le sort est difficile à placer mais il passe à travers l'immunité magique.

 

Battle Hunger

Ralentissement de mouvement : 8%
Bonus vitesse de déplacement : 8%

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 10s 13s 16s 19s
Dégâts par seconde 15 21 27 33
Cooldown 20s 15s 10s 5s
Coût en mana 75 85 95 105
L'unité ennemie devient furieuse, l'amenant à être ralentie et à subir des dégâts sur la durée jusqu'à ce qu'elle tue une unité ou que la capacité se termine. Axe obtient une augmentation de vitesse de déplacement pour chaque unité affectée par Battle Hunger.

 

Battle Hunger est un très bon poison qui permet de faire d'énormes dégâts si la cible ne tue pas un monstre ou quelque chose, jusqu'à 150/273/432/627 dégâts au total. Les héros mauvais en farming (et souvent fragiles) en souffriront énormément. De plus, vous ralentissez la cible et gagnez en vitesse de déplacement.

 

Counter Helix

Passif
Rayon : 275
Chance de déclenchement : 17%
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 100 135 170 205
Cooldown 0,55s 0,5s 0,45s 0,4s

Quand Axe est attaqué, il réalise une contre-attaque tourbillonnante, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies proches.

 

Counter Helix est un passif qui permettra à Axe de jungle et de faire de bons dégâts au corps à corps lorsqu'il est pris pour cible. Le déclenchement un peu aléatoire du passif pourra rendre la jungle très rapide ou très difficile.

 

Culling Blade

Portée : 150
Bonus de vitesse de déplacement : 25%
Rayon du bonus : 600
Durée du bonus : 6s

Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts 150 250 350
Seuil de mort instantanée 300 PV 450 PV 625 PV
Cooldown 75s (*6s) 65s (*6s) 55s (*6s)
Coût en mana 120 160 200

Axe repère et vise les faiblesses, infligeant des dégâts modérés, mais tuant instantanément une unité ennemie ayant peu de vie. Lorsqu'une unité ennemie est tuée de cette manière, Axe et les alliés proches gagnent de la vitesse de déplacement bonus.

*Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

 

Culling Blade est un nuke très particulier. Il ne fait pas beaucoup de dégâts mais il tue instantanément sa cible si cette dernière est en dessous d'un certain nombre de points de vie. Il vous faudra donc bien calculer pour tuer votre cible et faire profiter à votre équipe un bonus de vitesse de déplacement énorme, parfait pour enchaîner le combat ou s'en aller. Ce sort passe au dessus de toutes immunités magiques ! Que ça soit le BKB ou la Shallow Grave !

 


   

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Prenez un niveau de Counter Helix au niveau 1 pour jungle et prenez un niveau de Call au niveau 3 pour être efficace en gank ou pouvoir cancel une animation.

Montez Battle Hunger en premier pour faire de gros dégâts aux héros fragiles adverses.

Montez Berserker's Call après avoir maxé Hélix, le bonus d'armure sera surtout utile en fin de partie alors que l'augmentation des dégâts de Helix vous permettront de farm plus rapidement !

Améliorez Culling Blade aux niveaux 6, 11, 16.

 

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