Effets et mots clés des cartes de Hearthstone
Les armes sont des cartes dont un héros peut s'équiper afin d'attaquer. Lorsque vous attaquez un serviteur avec une arme, vous subirez des dégâts correspondant à l'attaque du serviteur ciblé. Cependant, quand c'est au tour adverse, votre arme est « désactivée » ce qui fait que les serviteurs adverses qui attaqueront votre héros ne subiront pas de dégâts.
Une arme dispose d'un nom, d'un coût en mana, d'un niveau de rareté, de points d'attaque et de points de durabilité. L'attaque correspond aux dégâts de l'arme et la durabilité correspond au nombre de fois que vous pouvez utiliser votre arme. Une fois la durabilité à 0, l'arme est détruite et disparaît. Attention, vous ne pouvez attaquer qu'une seule fois par tour avec votre arme. Certaines armes disposent d'un effet spécial.
Contrairement à un serviteur, une arme peut être utilisée juste après l'avoir jouée. Si vous jouez une arme alors que vous en avez déjà une d'équipée, cette dernière est détruite et remplacée par celle que vous venez de jouer. Les cartes armes sont des cartes de classe et seuls le Chaman, le Chasseur, le Guerrier, le Paladin et le Voleur sont les seuls à en posséder. Cependant, si un héros d'une autre classe se retrouve en possession d'une arme par un moyen spécial, il sera alors capable de l'utiliser et d'attaquer directement.