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19 + 1,5 22 + 1,8 23 + 2,6
Storm Spirit a une mauvaise croissance en force ce qui fait de lui un héros facile à tuer si il n'utilise pas son Ultimate pour rester hors de portée des héros adverses.
L'agilité de Storm Spirit n'est pas très forte, mais il commence avec 5 d'armure, ce qui est énorme et qui comble quelque peu ce manque.
L'intelligence de Storm Spirit est élevée, même s'il est très manavore il a un bon mana pool ainsi qu'une bonne régénération de mana naturellement.
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Rayon de déclenchement : 235 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts | 140 | 180 | 220 | 260 | |
Coût en mana | 70 | 80 | 90 | 100 | |
Crée une image de Storm Spirit qui dure 12 secondes et qui explose et fait des dégâts en zone si une unité adverse s'en rapproche. |
Static Remnant est le sort qui vous permettra de farmer durant tout le long de la partie, il déclenche Overload comme tous vos autres sorts, mais le fait qu'il coûte très peu en mana vous permettra de le spammer pendant l'early game pour dominer votre ligne.
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Portée : 300 | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée du tirage | 1s | 1,5s | 2s | 2,5s | |
Distance sur laquelle la cible est tirée | 100 | 150 | 200 | 250 | |
Coût en mana |
100 | 110 | 120 | 130 | |
Cooldown | 21s | 20s | 19s | 18s | |
Un vortex qui tire une unité ennemie vers la position du Storm Spirit. Son utilisation ralentit le Storm Spirit de 50% pour 3 secondes. |
Un bon disable, qui vous permettra de tenir en place un héros important lors d'un engage. Ce sort vous permettra aussi de ganker facilement. Il est important de savoir qu'à partir du niveau 3 de ce sort, votre Static Remnant touchera toujours votre cible si vous le lancez juste après Electric Vortex.
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Passif Rayon : 275 Durée du ralentissement : 0,6 Ralentissement de la vitesse de mouvement : 80% Ralentissement de la vitesse d'attaque : 50% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 30 | 50 | 70 | 90 | |
Lancer un sort crée une charge électrique qui est relâchée à la prochaine attaque, faisant du dégât et ralentissant les ennemis proches. |
C'est ce passif qui vous donne un gros burst de dégâts. Combiné à vos autres sorts, vous pourrez faire assez de dégâts pour tuer les supports adverses assez facilement. Ce passif que vous pourrez avoir toutes les trois secondes et demi pour seulement 70 mana (grâce à Static Remnant niveau 1) vous permettra aussi de dominer votre ligne grâce à l'harass qu'il vous permet.
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Portée : Globale Distance |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts par 100 unités parcourues |
8 | 12 | 16 | |
Rayon | 125 | 200 | 275 | |
Vitesse de mouvement | 1250 | 1875 | 2500 | |
Storm Spirit devient de l'électricité volatile, chargeant à travers le champ de bataille jusqu'à ce qu'il arrive à sa cible ou qu'il n'ait plus de mana. Le coût d'activation en mana est de 15+7% de son total de mana, et le coût en mana pour une distance de 100 unités parcourues est de 10+1% de son total de mana. Les dégâts sont exprimés en dégâts par distance de 100 unités parcourues. |
Ball Lightning est un Ultimate très puissant. Il vous permet de gank facilement, car vous pourrez attraper les ennemis avancés depuis une longue distance, donc avant qu'ils vous voient arriver. Il faut néanmoins prendre l'habitude de gérer votre mana avec ce sort, car on peut vite tomber sans mana si on ne fait pas attention. Storm Spirit est invulnérable tant qu'il se déplace avec ce sort, cela peut vous permettre d'annuler certains sorts qui seront dirigés sur vous si vous êtes assez rapide.
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Le Skill build de Storm Spirit proposé ici est celui qui sera efficace pour gank, donc de préférence pour la ligne du mid.
Prenez un point dans Static Remnant au niveau 1, cela vous aidera à farmer et pourra dissuader des actions trop agressives de la part de l'ennemi.
Au niveau 2 prenez un point dans Overload, cela vous permettra de harass et de last hit facilement.
Mettez ensuite trois points dans Electric Vortex. Cela garantira que votre Static Remnant explose sur votre cible si vous le lancer juste après Electic Vortex. C'est ce qui vous permettra de gank efficacement une fois que vous aurez votre Ultimate.
Arrivé au niveau 6, vous devez prendre votre Ulti, il vous servira dans toutes les situations, pour vous échapper, pour engager, pour poursuivre un héros qui s'enfuit, pour esquiver des sorts, etc. Prenez donc Ball Lightning dès que vous le pouvez aux niveaux 6, 11 et 16. À noter qu'il enclenche votre passif Overload, vous pourrez donc finir un héros adverse en faisant quelques petits sauts à côté de lui tout en l'attaquant.
Après le niveau 6, terminez de monter Overload pour augmenter ses dégâts (des niveaux 7 à 9). Au niveau 10, mettez le dernier point dans Electric Vortex.
Finissez ensuite de monter Static Remnant du niveau 12 à 14.