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17 + 2,1 14 + 1,0 20 + 3,4
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Portée : 600 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts par instance | 25 | 40 | 55 | 70 | |
Durée du stun par instance | 0,25s | 0,5s | 0,75s | 1s | |
Coût en mana | 110 | 130 | 150 | 160 | |
Concentre la puissance d'Enigma sur une cible, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant à plusieurs reprises pour plusieurs instances. Une instance frappe toutes les 2 secondes. |
Malefice est un stun monocible qui gagne vite en puissance avec les niveaux. Bien que manavore et faisant peu de dégâts, la durée du stun est très longue pour un sort ciblé.
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Cooldown : 35s Portée : 700 Coût en mana : 170 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Unités invoquées | 3 | 3 | 3 | 3 | |
Transforme un creep en trois fragments d'Enigma. Ces eidolons sont tous sous le contrôle d'Enigma et les attaques réussies de façon répétées provoque leurs multiplications. Lorsque cela arrive, les eidolons ont leur santé restaurée. |
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Cooldown : 35s Portée d'attaque : 450 Attaques pour se dédoubler : 6 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Vie | 180 | 200 | 220 | 240 | |
Armure | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Dégâts | 16-24 | 24-32 | 34-42 | 43-51 | |
Vitesse de mouvement | 250 | 250 | 260 | 260 | |
Demonic Conversion permet de tuer une créature ennemie ou de deny une créature amie pour en faire 3 Eidolons qui seront sous votre contrôle. Cela vous permet de faire la jungle facilement et de pusher les tours très rapidement. Les Eidolons se dédoublent après 6 attaques réussies sur une unité autre qu'une tour.
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Portée : 700 Rayon : 400 Durée : 8s Cooldown : 25s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 4% | 5% | 6% | 7% | |
Coût en mana |
95 | 110 | 125 | 140 | |
Sature une zone avec une résonance sombre, infligeant des dégâts aux unités ennemies en fonction de leur PV totaux. |
Ce sort peut faire extrêmement beaucoup de dégâts. Cependant il est difficile a placé puisque vos adversaires s'empresseront de quitter la zone de dégâts pour ne pas trop souffrir.
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Portée : 250 Rayon : 375 Durée : 4s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts au près par seconde |
60 | 100 | 140 | |
Dégâts au loin par seconde | 30 | 50 | 70 | |
Cooldown | 200s | 190s | 180s | |
Coût en mana | 250 | 350 | 450 | |
CANALISÉ - Invoque un vortex qui aspire les unités à proximité. Les ennemis affectés par Black Hole ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou lancer de sorts. Plus les unités approchent du centre, plus elles subiront de dégâts. * Amélioration de l'Aghanim's Scepter : Black Hole applique les effets de Midnight Pulse aux énnemis. |
Black Hole est un des ultimates qui fait la beauté du jeu. Il permet de contrôler totalement des ennemis dans une zone pendant 4 secondes ce qui peut totalement changer le cours d'un combat et même d'une partie. Le cooldown très long, la faible portée et le fait que le sort soit canalisé font de Black Hole un sort à utiliser judicieusement.
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Montez Demonic Conversion en premier ce qui vous permettra de faire votre Jungle rapidement et aisément tout en vous donnant un potentiel de push en début de partie des plus puissants.
Montez ensuite Malefice pour obtenir un étourdissement puissant qui permettra de faire de bons ganks.
Montez en troisième sort Midnight Pulse après les deux autres sorts.
Prenez Black Hole dès que vous le pouvez aux niveaux 6, 11, 16.