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Capacités - Kunkka, ganker

Kunkka, ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
1

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 606 2354 +72,8
  Mana : 234 962 +30,3
  Dégâts : 50-60 142-152 +3,8
  Vitesse d'attaque : 1,49 1,03 -0,02
  Armure : 1 9 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1,0 +3,7 +0,11
  Régénération de Mana : +0,8 +2,1 +0,05
  Vitesse de déplacement : 300 300 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

 24 + 3,0 14 + 1,3 18 + 1,5

Kunkka possède une très bonne force ce qui lui permettra d'avoir une bonne réserve de point de vie tout au long de la partie.

L'agilité de Kunkka est parmi les plus faibles du jeu ce qui lui donne une vitesse d'attaque et une armure faible.

L'intelligence de Kunkka n'est pas très élevée ce qui lui fera manquer de mana en début et milieu de partie.

 

 

Torrent

Portée : 1500
Rayon : 215
Délai : 2,0s

Durée de l'étourdissement : 1,53s
Ralentissement de mouvement : 35%
Cooldown : 12s
Coût en mana : 120

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 120 180 240 300
Durée du ralentissement 1s 2s 3s 4s

Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air, ce qui les assomme, leur inflige des dégâts et ralentit leur vitesse de déplacement.

 

Torrent est un très bon contrôle possédant une très bonne portée. Son délai de 2 secondes avant d'apparaitre en font un skill shot assez difficile à placer, mais pour faciliter son utilisation nous nous servirons de X Marks the Spot. La durée du stun combinée avec le ralentissement qui s'en suit permettra de faire de très bon ganks.

 

Tidebringer

Passif Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Rayon (devant Kunkka) 500 500 500 600
Dégâts bonus
15 30 45 60
Cooldown 13s 10s 7s 4s
L'épée légendaire de Kunkka lui procure une augmentation de dégâts pour une seule attaque, ainsi que des dégâts sur une grande zone devant lui.

 

Le passif de Kunkka est un passif qui se déclenche sur sa prochaine attaque toutes les X secondes. Le rayon d'action du sort lui permet de faire des dégâts à ses ennemis sur la ligne leur mettant une pression constante et pushant les lignes également. Cela permet à Kunkka de faire de bons dégâts en teamfight également.

 

X Marks the Spot

Cooldown : 13s
Coût en mana : 80
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Délai 1s 2s 3s 4s
Portée 500 650 800 950

Cible un héros ami ou ennemi, en marquant sa position actuelle d'un X et l'y ramène après quelques secondes. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai.

 

Ce sort permet à Kunkka de ramener un ami ou ennemi à la position où il a été marqué. Cela permet de tuer un fuyard ou encore de faciliter le positionnement de votre Torrent. Ramener la cible prématurément à sa position initiale rajoute un coût en mana de 50, nous ferons donc en sorte d'éviter ce surcoût.

 

Ghost Ship

Délai : 3,07s
Rayon : 425
Distance parcourue : 1000
Durée d'étourdissement : 1,4s
Vitesse de déplacement bonus : 10
Durée du rhum : 8s
Effet du Rhum : 50% de réduction de dégâts
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts 400 500 600
Cooldown 60s 50s 40s
Coût en mana 150 200 250
Invoque un navire fantôme qui libère un passage dans son sillage au cours de la bataille, causant des dégâts et assommant les unités ennemies qui se trouvent au point d'impact du navire. Les alliés sont arrosés du rhum de Kunkka, leur conférant un bonus de vitesse de déplacement et une réaction tardive aux dégâts.

 

Ghost Ship est un ultimate difficile à placer car il vous faudra bien maitriser la distance entre vous et vos ennemis. Les dégâts sont très bons et le stun permet de retourner un combat. Autre difficulté dans le lancement de Ghost Ship, il faudra vous arranger pour que le bateau passe sur vos alliés pour les faire profiter de votre Rhum. La réduction de dégâts est vraiment excellente durant un combat. Il faut également préciser que les 50% de dégâts reçus à la fin de buff ne peuvent pas vous tuer, il faudra donc un dernier coup de la part de vous adversaires.

 


   

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Le Skill build de Kunkka proposé ici est un peu spécial.

Prenez deux points dans son passif Tidebringer pour le niveau 3. Cela facilitera son last hitting et permettra de faire des dégâts à son adversaire de mid lane.

Au niveau 2 prenez un point dans Torrent, cela peut vous permettre de faire un kill ou de vous sauver d'une situation compliquée.

Mettez ensuite deux points dans X Marks the Spot. Cela ramènera votre adversaire 2 secondes en arrière ce qui vous permettra d'enchainer X Marks the Spot suivi d'un Torrent immédiat sur la croix qui touchera à coup sûr pour vous permettre de ganker très efficacement.

Arrivé au niveau 6, le combo précédemment décrit vous permettra de placer un Ghost Ship plus facilement. Prenez Ghost Ship dès que vous le pouvez aux niveaux 6, 11 et 16.

Après le niveau 6, terminez de monter Torrent pour augmenter ces dégâts et le ralentissement.

Finissez ensuite de monter Tidebringer.

Finissez de monter X Marks the Spot seulement aux niveaux 24 et 25 sauf si vous vous sentez suffisamment à l'aise pour placer le combo avec Torrent de façon efficace.

 

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MGG
Orayne il y a 11 ans

Tu n'as pas parler du fait qu'avec une arme légendaire équipé, il y a une Baleine dans le Torrent. (Comment sa y'a pas besoin de savoir sa pour bien le jouer ?)

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