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Capacités - Nature's Prophet, jungler

Nature's Prophet, jungler
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 511 1708 +49,9
  Mana : 273 1430 +35,2
  Dégâts : 45-59 134-148 +2,3
  Vitesse d'attaque : 1,44 0,94 -0,02
  Armure : 3 12 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +2,6 +0,08
  Régénération de Mana : +0,9 +4,4 +0,11
  Vitesse de déplacement : 295 295 -
  Portée d'attaque : 600 600 -

 

19 + 1,8 18 + 1,9  21 + 2,9

 

 

Sprout

Portée : 600
Rayon : 150

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 3s 3,75s 4,5s 5,25s
Cooldown 11s 10s 9s 8s
Coût en mana 100 120 140 160
Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place.

 

Sprout est le seul contrôle de Nature's Prophet. Il est un peu spécial et sert à garder quelqu'un en place. Cependant, ce ne sont que des arbres et il est possible de les détruire pour s'enfuir. Sprout donne la vision s'il est placé dans une zone non vue. Sprout cache la vision à vos ennemis ce qui peut vous permettre de vos téléporter tranquillement. Vous pouvez également créer des Tréants grâce à Sprout.

 

Teleportation

Coût en mana : 50 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Cooldown 50s 40s 30s 20s
Téléporte à n'importe quel endroit de la carte.

 

Comme son nom l'indique, Teleportation vous téléporte où vous le souhaitez. C'est ce sort qui fait la réputation de Nature's Prophet, lui permettant de splitpusher, d'arriver tôt dans la partie sur une ligne pour faire la différence ou encore d'aller sniper le courier adverse.

 

Nature's Call

Portée : 750
Durée des Tréants : 60s
Cooldown : 37s
Coût en mana : 150
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Rayon 150 225 300 375
Nombre de Tréants 2 3 4 5

Transforme une zone boisée en Treants. Les Treants ont 550 points de vie et infligent 21-23 de dégâts.

 

Ce sort permet d'invoquer des petits arbres qui combattront pour vous. Il permet à Nature's Prophet de faire la jungle aisément, de les envoyer en éclaireur sur un objectif ou encore d'aller seul en hardlane pour dévier le chemin des creeps adverses et gagner de l'expérience et de l'or.

 

Wrath of Nature

Portée : globale
Nombre de cibles : 16 (18*)
Dégât additionnel par bond : 7%
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts du bond initial 140 180 225
Cooldown 90s 75s 60s
Coût en mana 150 200 250
Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte, frappant les ennemies visibles à proximité du point de lancement du sort. Chaque ennemi touché après le premier rebond rajoute des dégâts. *Amélioration avec l'Aghanim's Scepter.

 

Wrath of Nature est un nuke à portée globale qui pourra vous permettre de sécuriser des kills ou encore pusher ou dépusher depuis l'autre bout de la carte. En plus de vous permettre de faire des kills, Wrath of Nature vous apportera toujours un peu de farm. Son cooldown assez court permettra de créer des opportunités régulièrement.

 


   

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Montez Nature's Call en premier pour faire votre jungle facilement et splipusher efficacement et rapidement.

Montez ensuite Téléportation pour gagner en mobilité et en présence globale pour votre équipe.

Montez en troisième sort Sprout. Prenez un point dans Sprout au niveau 4 pour réaliser des ganks.

Prenez Wrath of Nature dès que vous le pouvez, aux niveaux 6, 11, 16.

 

  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3
MGG
alexis2x il y a 11 ans

j'aimerai rajouter qu'elquechose qu'il n'a je crois pas été dis: ce n'est pas parceque vous possedez téléportation que vous devez vous dispenser de tp scrolls, c'est même l'inverse

Hellesday il y a 11 ans

perso je rajouterais bara en ennemis. car avec la charge difficile de lui echaper et/ou de push efficacement surtout s'il n'est pas no brain (dust si tu sd).<br /> <br /> quand au starter que tu présentes basi/pt puis midas perso je faisais sa lors de mes premières games avec furion mais sa retarde vachement la midas et donc le reste surtout qu’après le basi c'est useless.<br /> <br /> Mais avec un peux plus d’expérience et une fois que tu micro un peu plus tes treant perso je préfère commencé avec les gloves et 2clarity.<br /> en prenant les treant a la base au début sa te permet d'avoir +/- 850/1000 po en fonction des neutres qui pop en 5min en 4/5min<br /> un petit retour fontaine 1/2 clarity selon les besoins pour avoir la midas avant les 8mins

blackpert il y a 11 ans

il fut une époque où en pub les meilleurs amis de Nature's Prophet étaient mirana et windrunner. Et ben vous savez quoi, je suis très content que ça soit de l'histoire ancienne car paye ton stun de 9 sec !

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