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Capacités - Drow Ranger, Carry

Drow Ranger, Carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
1

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 473 1708 +49,5
  Mana : 195 884 +27,6
  Dégâts : 44-55 109-120 +2,6
  Vitesse d'attaque : 1,35 0,89 -0,02
  Armure : - 9 +0,36
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +2,6 +0,08
  Régénération de Mana : +0,6 +2,8 +0,09
  Vitesse de déplacement : 300 300 -
  Portée d'attaque : 625 625 -


17 + 1,9 26 + 1,9 15 + 1,4


 

Frost Arrows

Portée : 625
Durée : 1,5s
Coût en mana : 12
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Ralentissement vitesse mouvement
11% 24% 37% 60%

Ajoute un effet de glace aux attaques de Drow, ralentissant le mouvement de l’ennemi. Dure 1.5 secondes sur les Héros et 7 secondes sur les PnJs.

Frost Arrow un Modificateur d’Attaque Unique et ne peut être cumulé avec les autres Modificateur d’Attaque Unique (objet).

 

Une bonne manière d'harass ou de couvrir ses arrières, outil de gank très correct. L'effet ralentissant est très appréciable, possibilité de le maintenir en permanence.

 

Silence

Portée : 900
Rayon : 300
Cooldown : 13s
Coût en mana : 90
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée (s)
3 4 5 6

Empêche tout ennemi dans la zone ciblée d’utiliser des compétences.                           

Le Silence n’empêche pas les héros touchés d’utiliser des objets.
Silence désactive l’invisibilité permanente.

 

Grande opportunité que ce sort qui peut être le prélude à un engagement. Zone d'effet pouvant couvrir un groupe complet et durée des plus confortables.

 

Precision Aura

Aura passive
Portée : Global
Durée sur les creeps : 30s
Cooldown : 120s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Pourcentage de l'agilité de Drow ranger en bonus dégâts (héros à distance)
18% 24% 30% 36%

Ajoute des dégâts physiques à distance aux héros alléis attaquant à distance sur la carte basé sur un pourcentage de la statistique Agilité de Drow Ranger.
Le sort peut être lancé pour donner le bonus temporairement à tous les creeps alliés de la carte.

Le pourcentage du bonus de dégâts à distance fonctionne avec l’attaque de base et les caractéristiques de bases mais pas avec les bonus liés aux objets.

 

Une aura intéressante qui peut influer sur les combats, pour peu que vos sources de dégâts soient des héros à distance.

 

Marksmanship

Passif
Rayon de détection ennemi : 400
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Bonus Agilité
40 60 80
L’expérience acquise au court des batailles a permis à Drow d’améliorer sa précision et son efficacité au combat, lui conférant un bonus passif en Agilité. Le bonus d'agilité est annulé si un héros ennemi arrive à proximité.

 

Ulti passif que l'on pourrait croire déséquilibré mais qui suite aux dernière modifications se révèle bien sans trop donner à Drow Ranger.

 


   

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Build Classique pour Drow Ranger, basé sur une optimisation des flèches de froid.

Montez par la suite votre aura de précision pour augmenter considérablement les dégâts alliés.

Prenez un point de silence au niveau 4 puis montez le en dernier.

Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.

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  • Amis et ennemis
1
MGG
ExhaustedSpykes il y a 11 ans

Dépendances équipement ? C'est n'importe quoi, on peut pas manquer de last-hit avec la drow ! :O A partir du lvl 6, si quelqu'un s'approche d'elle, elle le tue en 5 hits, bref ... tout ca pour dire que ce perso completement OP n'est, normalement si vous n'êtes pas noob, jamais en manque de gold et donc, de stuff ... ! Les kills avec se perso, c'est comme les notifications facebook inutiles, y'en a toutes les 30 secondes ! Il faudrait le nerfs, c'est le pire tue-noob que j'ai jamais vu dans DotA 2, il suffit donc d'instapick pour gagner la game ...

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