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Gameplay - Tiny, Ganker

Tiny, Ganker
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
6

 

 

Early-Game

 

Pour faciliter sa prise de niveaux primordiale du début, on positionne généralement Tiny au mid, ce qui lui ouvre l'accès à toute la carte une fois son potentiel développé. Avec comme toujours un bon contrôle de ligne, vous aurez de paire un bon contrôle des runes qui seront une force à exploiter dès le début de la partie, surtout à partir de l'obtention de votre Bottle. Vous ne devirez pas avoir trop de mal à last-hit au début, alors faites vraiment un effort de ne pas en rater, au moins au début quand ce n'est pas trop compliqué.

Vos premiers décalages n'interviendront qu'une fois les rangs 3 atteints sur Avalanche et Toss pour assurer le coup et amortir les déplacements par une kill ou une assist. Vous devrez fonctionner à la rentabilité car votre premier objectif est d'obtenir votre Blink Dagger aussi vite que possible pour continuer à être utile pour votre équipe jusqu'à la fin. C'est aussi là que les bonus de runes entrent en jeu, car certains vous seront plus utiles que d'autres comme Invisibilité ou encore Régénération. Votre attention, outre les ennemis, est portée sur un nombre : 240 (vos sorts coûtent chacun 120, donc assurez vous toujours d'avoir en réserve de quoi les lancer une fois chacun !)

 


Mid-Game

 

Vous avez un risque d'enregistrer un effet de stagnation si vous ratez les premiers décalages car vous engrangerez un retard qui pourra se révéler difficile à compenser. Vous devrez fournir autant que possible des opportunités car plus la partie durera et plus dur sera votre travail. Normalement, vous devez être en possession de votre Dagger, donc gank autant que possible sera votre tâche sans relâche. Vos cibles privilégiées sont les héros fragiles qui pourront facilement se faire neutraliser après utilisation de votre combo.

Essayez aussi de toujours rester à proximité de votre carry tel le garde du corps que vous êtes car c'est bel et bien lui qui finira la game pour vous si vous allez dans le late game. Anticipez les manoeuvres ennemies pour positionner votre défense et jouer au besoin en contre attaque quand la partie ne se déroule pas au mieux pour votre équipe.

 

 

Late-Game

 

Mis à part les objets que vous avez réussi à obtenir, votre travail restera toujours le même, à savoir gank, engager les teamfights et protéger votre carry. Ce sera un réel besoin à ce stade de sortir de l'objet de compétition pour garder une réelle utilité car votre efficacité réduit avec le temps passé.

Gardez toujours le nécessaire aussi pour vous racheter, vous restez tout de même une pièce important pour votre équipe avec vos sorts. Ne tentez plus rien seul, mais ne restez pas pour autant au milieu du groupe sinon vous prendrez le focus ennemi. Vous pouvez le cas échéant aller farm en jungle entre deux sessions de combat si aucun push n'est possible.

 

Ganks

 

Sans Dagger, Tiny aura un peu plus de mal pour se positionner optimalement pour faire son office. Prenez votre cible à revers de préférence et essayez de rester à couvert le plus longtemps possible. Si vous possédez une rune d'invisibilité, c'est vraiment le must. Ensuite, votre tâche est des plus basiques à savoir lancer vos deux sorts. Cependant, avec le temps, vous vous rendrez compte qu'il faudra bien les temporiser, il y a un léger battement entre les deux à appliquer.

En monocible, essayez de Toss avant d'Avalanche pour bénéficier du dégât bonus de 20%. En multicible, on envoie d'abord l'Avalanche pour contrôler tout le monde et ensuite, on envoie un des ennemis sur l'autre. Le reste est apporté par vos alliés et votre attaque automatique)

Avec Dagger, la tâche est plus aisée car vous pouvez sauter sur votre cible. Si vous avez des alliés à proximité, pour éviter de tout de suite utiliser votre Avalanche, vous pouvez Toss Back l'ennemi (en clair, l'envoyer sur vos alliés) et ensuite, envoyer l'Avalanche une fois qu'il est au milieu de vos équipiers. Si vous êtes seul, Dagger/Toss/Avalanche/Attaque...il n'y a rien de terrible.

 

 

Teamfigths

 

En tant qu'initiateur, il vous faudra vous lancer avec votre Dagger et envoyer Avalanche/Toss le temps que votre équipe rejoigne la mêlée. Ensuite, attaquez normalement la cible principale et attendez vos cooldowns.

Si il y a un meilleur initiateur de combat que vous (un Tidehunter par exemple), vous pouvez tout aussi bien le lancer à l'engagement avec votre Toss et ensuite vous sautez dans le tas avec votre Dagger.

  • Présentation
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  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
6
MGG
Valvino il y a 11 ans

Pour clore la polémique une bonne fois pour toute : l'attaque speed est une valeur brute (pas de pourcentage). Avoir +1 en attaque speed implique de voir sa vitesse d'attaque par seconde augmentée de 1%. <br /> <br /> Donc oui au level 3 l'ulti fait perdre 50 en attaque speed, ce qui correspond à une diminution de 50% de la vitesse d'attaque par seconde.<br /> <br /> Il n'y a donc pas d'erreur, alexis2x et Encarta ont tous les deux raisons, mais ne parlent pas de la même chose.

blackpert il y a 11 ans

En fait la vitesse d'attaque, la valeur que tu nous montres sur ton screen, est un pourcentage qui sert a calculer les attaques par seconde.<br /> Par exemple à un certains niveau augmenter ta vitesse d'attaque avec des hyperstone ne sert plus à rien car elle ne te fait gagner que seulement quelques dixièmes.

frpsi il y a 11 ans

Dans les plus : jeter des gens / creep / animaux sur les autres.

alexis2x il y a 11 ans

je persiste à dire que c'est un malus brut:<br /> <br /> http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=570583tiny.png

Encarta il y a 11 ans

Le calcul de la vitesse d'attaque est toujours sujet à confusion, mais après vérification, ce qui est écrit est exact.

alexis2x il y a 11 ans

Une erreur sur l'ultimate la perte de vitesse d'attaque est brute et non en pourcentage.

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