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League of Theorycraft n°7

League of Theorycraft n°7
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Cette semaine, étude et analyse de la vie effective dans le 7e numéro de notre chronique League of Theorycraft.

League of Theorycraft n°7

Introduction


Bonjour à tous, et bienvenue dans ce nouveau numéro du magazine des amateurs de jambon-beurre. Cette semaine, nous allons tanker, fortement même. Nous allons voir le concept de vie effective, et calculer le rapport optimal entre vie et résistance. Que de réjouissance me direz vous !

 

Concept de vie effective


Il existe dans Lol, la vie, l'armure, la résistance magique, et la vie effective. La vie augmente votre quantité de hp, l'armure réduit les dégâts physiques et la résistance fait de même pour la magie. Enfin, la vie effective est un mélange des trois : elle correspond à l'équivalent de votre vie pour une armure et une résistance nul.

Exemple, sans compter la résistance pour faciliter la compréhension :
1000 de vie et 100 d'armure

L'armure réduisant les dégâts de 50%, vous aurez l'équivalant de 2000, Soit EHP (effective Heath pool) = 2000.

De même pour la résistance magique.

 

Optimisation à une caractéristique


Essayons (spoil : on va réussir) de trouver une loi donnant la vie et l'armure (le problème est le même pour la RM) correspondante pour optimiser sa vie effective.
Pour illustrer le problème, cela revient à calculer, le rapport longueur/largeur d'un rectangle pour maximiser l'aire sachant qu'augmenter la longueur coûte 2X plus chère. Bien sûr, on veut réduire le coût au minimum.
Je vous laisse vous amuser, et revenons à nos teemo.

Le coefficient de réduction de l'armure/RM est

Soit la vie effective

Nous avons une fonction à deux variables continues, on peut donc définir la contribution à l'EHP de chaque stat par le biais de la dérivée. Pour ceux qui ont oublié leur cours de math, vous pouvez sauter la démonstration.
On veut égaliser les dérivées sans oublier le coût des stat.

On a donc : la vie la plus « efficace » est de 603+6,03*armure.
Avec 100 d'armure, il faudrait donc 1206 de vie.

Le héro ayant le moins d'HP du jeu est Anivia avec 1610hp. On voit donc que si la team adverse ne comporte que des dégâts physiques, il suffirait de prendre une cote épineuse et d'être OP.

Mais la réalité est toute autre, il existe des dégâts magiques...


Optimisation réelle


Partons sur le principe que la moitié des dégâts que vous allez recevoir seront magiques (entre les dégâts des ap mid/ support et quelques sorts magiques du top).
En effet, l'ap mid, les spells du jungler, les bruisers top ont parfois des spells dégât magique. Le support faisant aussi majoritairement des dégâts magiques, tout ceci conduit à environ 50/50 sur les dégâts reçus. Exception faite de la très late game ou l'ad prend le dessus.

On va donc transformer la formule de l'EHP.

La différence de coût entre l'armure et la rm est négligeable, on simplifiera par le fait que les deux stat ont le même coût.

En résonnant comme précédemment, on a au final :


Vie = 1203 + 12,03 * (moyenne des résistances)


Pour parer à la late, faites en sorte que votre armure soit supérieur à votre RM, mais en essayant d'avoir une moyenne qui colle à cette loi.

 

Note finale


Nous avons donc une loi qui donne la relation optimale entre la vie et la résistance mais ceci n'est pas toujours applicable en game. Voici donc les conseils du jambon à retenir :

Ne pas stack uniquement la vie ou l'armure.
Quelques chiffres clé :


100 armure + 100 RM pour 2400 de vie (atteignable pour presque tout le monde)
Pour les tanks, visez 200 armure, 150 RM pour 3300 de vie

Ne pas oublier que tous ces calculs ne comptent que pour l'armure / RM / vie. Les items à effet, du genre cœur gelé ou randuin, vous offriront une très forte protection contre les dégâts physiques. Au passage, le randuin est un super item, l'armure et la vie font synergie, le passif vous fera 1v1 presque n'importe qui, et je ne parle pas de l'actif. Du coté magique, hexdrinker, banshee, au bout du rouleau (le mécanisme est encore différent puisque c'est ici un gain de RM...)

Du coup, mon conseil est de plus stack les objets à effet que de bêtement prendre warmog + cote épineuse + force de la nature (sauf si build regen hp, nous y reviendrons...)

 

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MGG
Monjambonestmort il y a 12 ans

Triste nouvelles les amis..<br /> http://www.millenium.org/forum/showthread.php?46095-fin-de-la-league-of-th%C3%A9orycraft

Monjambonestmort il y a 12 ans

Boobs, oui mais à ce compte la, ça dépendra toujours de la pene, tu ne pourra jamais établir une loi à "suivre".<br /> Argothus, pour les chiffres, regarde le league of theorycraft n1, et en gros, privilégie toujours l'armure et la rm en premier. Car ces items donnent en général des effet intéressant.<br /> Et pour cloak, oui mais la résistance magique les atténue, cela compense.

DrCloak il y a 12 ans

Le problème est aussi les item genre Madredbloodrazor et DFG qui font des dégats (magiques) en % des PVs max ce qui peut completement fausser les calculs (ex : un veigar DFG à 800 ap)

Argothus il y a 12 ans

J'ai du mal à comprendre mathématiquement parlant :<br /> D'ou viennent les 2,58 et 15,56 ? Ce sont les équivalents en gold de 1 unité d'armure et d'une unité HP établie à partir des objets tiers 1 ?<br /> <br /> Les explications pourraient aussi être un tout petit peu plus explicite, en prenant un cas concret.<br /> <br /> Exemple :<br /> Si on a 1500 PV et 100 armure => privilégier de monter l'armure plutôt que les PV avec le prochain item.<br /> <br /> Car en jeu, il s'agit bien de savoir s'il vaut mieux construire un item à HP ou un item à armure afin d'être le plus optimisé possible en terme d'EHP!

boobs il y a 12 ans

Concernant les chiffres clés de la fin, c'est sans compter les diverses pénés énemies j'imagine. Du coup si on veut avoir une armure effective de 200 face à un AD avec un LW, ca revient à avoir 333 d'armure. Et là ca devient un peu plus difficile à faire dans un build moyen.

Funderwalk il y a 12 ans

Tout à fait d'accord avec la conclusion !

Monjambonestmort il y a 12 ans

en fait, tu colle quasi parfaitement à l'equation, et en plus tu as des item à effet, c'est donc tout à a fait normal :D

ForceObscure il y a 12 ans

Je fais déjà un buld Mercuries+Warmog+Cœur Gelé+Randuin+Égide+Shurelia sur mes tanks "supports" (sans DPS genre Alistar, Leona, Maokai, etc.) qui donne 4200+ PV et 300~armure et 130~ RM. Ça coute certes 15k gold mais c'est abusé comment t'es intuable tout en ayant des auras et 40% de CDR.

Monjambonestmort il y a 12 ans

n’hésite pas à demander si tu veux d'autres articles sur des points précis ;)<br /> sinon semaine pro ça sera surement un point sur la regen hp. Analyse de trolo build garen, et autre.

Keegan il y a 12 ans

Merci, enfin l'article que j'attendais ! <3

azquar il y a 12 ans

Très bon topic. On remarque IG que le 3300 hp 200 armor et 150 rm est vraiment fort.<br /> <br /> Comprendre pourquoi c'est bien mieux :)

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