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Caractéristiques d'un jeu eSport (1/2) - Jeu eSport, histoire et définition

Jeu eSport, histoire et définition
Caractéristiques d'un jeu eSport (1/2)
  • Introduction
  • L'ère pré-eSport
  • Les débuts de l'eSport
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2)
  • Les jeux eSports du moment
29

Qu'est-ce qui différencie un jeu eSport d'un jeu classique ? Cette question est légitime. Qu'est-ce qui empêcheraient les Sims de faire partie du prochain WCG ? Pourquoi n'y aurait-il pas des progamers de Mario Bros, travaillant sans relâche à obtenir le plus grand nombre de pièces en un temps record par niveau ?

Les jeux eSports ont un certain nombre de caractéristiques intrinsèques qui les différencient grandement des autres titres du marché.

 

Dustin Browder, l'homme qui murmurait à l'oreille de l'eSport

 

Il est impossible de prétendre à coup sûr connaître toutes les particularités d'un jeu vidéo compétitif. La liste des caractéristiques présentée ci-dessous est inspirée de la conférence donnée par Dustin Browder (https://www.gdcvault.com/play/1014488/The-Game-Design-of-STARCRAFT), concepteur principal de Starcraft II. Dans sa conférence, Dustin présente en détail les conséquences qu'eurent le label eSport sur le développement de Starcraft II.

 

Visibilité

 

Pour qu'un jeu vidéo soit un jeu spectateur, il est nécessaire qu'il remplisse un critère de visibilité. Il est fondamental qu'il puisse être observable (de préférence en live) par les foules et que les modèles 3D qui se déroulent à l'écran forment un ensemble cohérent et compréhensible.

 

Dwarf Fortress ne sera jamais un jeu eSport

 

L'action doit être claire : peu importe le type de jeu, les spectateurs doivent pouvoir constater qui gagne et qui perd, et doivent pouvoir suivre le cours de la partie. Ce critère est absolument essentiel : s'il n'est pas possible de saisir ce qui se passe durant un match, alors le jeu n'a aucun intérêt à être regardé.

La plupart des titres du marché respectent ce contrat : dans Counter-Strike, la visibilité est très bonne. Les combats sont simples à comprendre (on reconnaît d'un clin d'œil les joueurs morts de ceux qui luttent encore) et l'interface permet aux spectateurs d'obtenir des informations claires sur les participants (vision de la carte qui indique où sont les compétiteurs et leur état). De même, dans TrackMania, il est très facile de voir qui est en tête pour la course en cours. Les scores sont extrêmement visibles et l'interface est irréprochable.

Cependant, certains jeux sont moins visibles que d'autres. L'un des principaux reproches que l'on peut adresser à WoW Arena (compétition multijoueur de World of Warcraft en arène) est qu'il n'est pas spectator friendly.

 

 

On peut remarquer dans cette vidéo que, même avec les commentaires, il est difficile d'évaluer qui gagne et qui perd durant les matchs. Ce manque de visibilité pourrait être une des raisons pour laquelle la scène compétitive des arènes de WoW n'a jamais rencontré un très fort succès (WoW Arena étant pourtant l'unique jeu du genre). Avec le déclin du MMO à grand succès de Blizzard, on peut se dire que le destin des compétitions en arène est bientôt scellé.

 

Simplicité

 

La simplicité est un autre aspect primordial de tout titre eSport. Simplicité ne veut évidemment pas dire facilité. Les deux concepts sont différents : la simplicité assure que le jeu puisse être compris par tous et joué par tous. La facilité rend le jeu facile à jouer.

 

Nadeo aime produire des jeux eSports simples et épurés

 

Shootmania est un jeu extrêmement simple. Les joueurs, lâchés sur une carte futuriste, se tirent dessus à grands coups de laser, les points étant accumulés en fonction du mode de jeu choisi. Il n'y a pas une dizaine d'armes différentes, ou des mécanismes spéciaux de tirs. Chaque chose est pensée pour avoir une complexité minimale. Cela est nécessaire pour un jeu eSport : d'abord, pour les nouveaux joueurs, il faut qu'ils puissent saisir le principe du jeu tout de suite. Sans nouveau joueurs, il n'y a pas de renouveau de la scène, et le jeu meurt de lui-même. Ensuite, toujours d'un point de vue spectateur, si le jeu est trop complexe, le spectateur va se sentir confus.

 

Bien que très présente, l'action est simple à comprendre

 

Dawn of War est un jeu de stratégie en temps réel développé par THQ. C'est un jeu d'apparence complexe mais qui parvient miraculeusement à garder une certaine simplicité. C'est la beauté du titre : malgré le nombre gigantesque (60 +) d'unités différentes, le jeu est toujours facile à saisir. Les marées orques de l'image ci-dessus nous le prouvent : n'importe qui pourrait comprendre ce qui est en train de se passer sans être obligé d'être un expert dans le jeu. La profondeur du titre (son grand nombre d'unités) n'est ici pas un frein à sa simplicité d'accès.

 

Game of Thrones Genesis : action lisible, mais incompréhensible

 

Avec son système de multijoueur ambitieux, Cyanide nous promettait un jeu de stratégie en temps réel à la sauce du Trône de Fer. Pour ceux qui ne connaîtraient pas l'œuvre de George RR Martin sur laquelle est basée le jeu, l'action prend place dans un univers médiéval fictif dans lequel les coups bas et les trahisons sont légions. Le multijoueur permet par exemple de faire la capture de bâtiments ennemis par traitrise, mais sans que ce dernier le sache : à un point donné dans le jeu, je ne suis pas sûr de la loyauté de tous mes sujets, et je ne suis pas sûr que la caserne au nord de la carte soit réellement mienne.

En termes d'eSport, ce système tel qu'il est imaginé et appliqué par Cyanide est absolument impensable. Non pas que l'idée d'origine soit à mon sens mauvaise : le mécanisme de jeu des traîtrises et des coups bas à beaucoup d'intérêt pour le côté suspense de la compétition (voir plus bas). Mais pour une partie multijoueur, le jeu devient trop complexe pour être suivi : l'interface ne permet pas pour un spectateur de clairement comprendre facilement la loyauté de chacun des sujets des deux joueurs. Le gameplay proposé par Cyanide, qui n'est pas inintéressant, devrait être remanié pour pouvoir être applicable en compétitions.

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  • Les débuts de l'eSport
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  • Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2)
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MGG
Togzar il y a 12 ans

Et Bloodline Champions dans tout ça ? Il a sa place dans l'eSport "MOBA", bien qu'il ne soit pas très populaire (la faute à FunCom qui fait du grand n'importe quoi...), il reste assez populaire chez les pays de l'est (grâce Innova+StarLadder). :)<br /> <br /> Et il possède tout ces critères...

ggHonor il y a 12 ans

@Rezmart la classification eSport ou pas eSport est très relative et doit à mon humble avis s'effectuer titre par titre. La finalité de cette article, c'est qu'il n'y a au final pas de critères fermes et définitif pour déterminer qu'est ce qui est un jeu eSport et qu'est ce qui ne l'est pas. C'est au cas par cas, et seul le succès d'un jeu en tant qu'eSport (nombre de tournois, scène pro, communauté) concrétise son appartenance à cette catégorie ou pas.<br /> <br /> La visibilité fait défaut à Guild Wars 2 de la même manière qu'elle fait défaut à WoW Arena. Pourtant, Wow Arena est un titre eSport, même si on ne peut pas dire à l'heure actuelle que Guild Wars 2 se soit imposé comme ultra-compétitif. Cependant, quand on regarde l'historique de Guild Wars 1 et de Wow arena on s'aperçoit que de nombreux tournois ont eu lieu sur les 2 titres. L'absence de mode spectateur est compensée par le fait que les streams de tournois sont en First-Person-Pov. On peut donc tabler sur le fait que GW 2 utilisera la même technique, et qu'il y aura des tournois (surtout quand on sait que des équipes compétitives comme Millenium ont déjà annoncé leur lineup pour le 5v5). Le très très très gros succès du jeu nous pousse à penser que le PvP ne sera pas mis de côté par les développeurs. Donc, pour moi, je classifierais Guild Wars 2 comme étant un jeu eSport, même si ça reste à confirmer, et ce malgré le manque de visibilité qui est une caractéristique de tous les jeux du genre.

Rezmart il y a 12 ans

On peux m'expliquer d'ou guild wars 2 est un jeu esport ? Aucun mode spectateur, la visibilité en teamfight entre les invoc, les pet, les clones, on peux pas vraiment dire qu'il y ai de la visibilité et les focus disparaisse au moindre fufu ou invocation, et dans le bordel d'un teamfight alors désolé mais faire un article aussi clair pour ensuite dire que guild wars 2 est un jeu esport c'est complètement débile. Ah j'avais presque oublier, la caméra qui passe dans les branches et que tu vois les feuilles mais pas ton perso c'est pas vraiment top non plus.

helds il y a 12 ans

cs 1.5 non ?

Solkann il y a 12 ans

Et ou est super smash bros melee?????!!!!! Et pokemoooooon??? Nomdedieu!!

Werther il y a 12 ans

@Nevran: "(dans le cas de starcraft, c'est du au gros boulot marketing de blizzard qui a vraiment soutenu son jeu compétivement parlant, c'est pas le cas de capcom/namco)" SC2 c'est peut-être le plus mauvais exemple pour ce sujet. Petit hors sujet par rapport à votre question sur le VSfighting mais qui me semble intéressante: Blizzard a soutenu son jeu dans la compétition mais il a eu une autre stratégie que Valve ou Riot quant au soutien. Il ne s'est pas impliqué directement avant les WCS (2 ans après la sortie). Je trouve que c'est une meilleure stratégie puisque les grandes compets et les cash prize ne dépendent pas de l'éditeur et, si ce dernier se retire, la scène ne sera pas moribonde (avec MLG, GSL, OSL etc etc). Alors que Valve et Riot organisent des tournosi pour leur jeu dès le début en filant un gros cash (1M euros) ce qui peut lancer une dynamique mais tout aussi bien ralentir le développement de grandes compétitions indépendantes de l'éditeur (GOMTV n'aurait jamais pu lancer une GSL à 1M d'euros pour la saison 1). <br /> Des philosophies différentes je trouve.

FREIHH il y a 12 ans

J'apprécie que vous n'ayez pas mis BF3 pc en fps eSport.

Hermesio il y a 12 ans

Beau dossier, j'aime le côé "historique" surtout. Sur le même thème, voici un article portant sur l'avenir de l'e-sport mondial. Je me permet de modestement le partager et vous inviter à le lire (hésitez pas à commenter et donner un avis si cela peut me permettre d'améliorer mes futurs articles, site web comming soon)<br /> <br /> http://www.facebook.com/#!/notes/clan-daerie/quels-futurs-%C3%A9quilibres-dans-la-sc%C3%A8ne-e-sport/423612234368925

sena031 il y a 12 ans

"Skill gap ----> fossé de compétence entre deux joueurs<br /> Skill cap ----> compétence maximale pour maîtriser un sujet<br /> <br /> Tu peux t'excuser =)"<br /> <br /> Niveau de competence minimum pour maitriser un sujet :)<br /> exemple (qui sont faut mais qui servent d'exemple):<br /> Starcraft 2 -> Terrans -> multitasking à XXX APM<br /> Starcraft 2 -> Zerg -> 5 bases multi injection<br /> LoL -> 95% cs score on possible cs

Derived il y a 12 ans

Skill gap ----> fossé de compétence entre deux joueurs<br /> Skill cap ----> compétence maximale pour maîtriser un sujet<br /> <br /> Tu peux t'excuser =)

MrPoolay il y a 12 ans

"Le skill gap (ou différence de niveau de jeu) entre le novice et l'accompli fait toute la différence [...]".<br /> <br /> C'est "skill cap" et non "skill gap" (erreur courante).<br /> <br /> Article très sympa sinon :-)

Nevran il y a 12 ans

@Zozokel<br /> <br /> Et je n'ai jamais dit le contraire.<br /> <br /> Je dis juste que c'est encore mal avisé de dire "Ouais, on vous compte dedans les fighting games" quand une certaine partie de la communauté e-sport considèrent la communauté comme 'extrême' et autre.<br /> Je sais pas comment dire, je suis tout a fait d'accord avec toi. C'EST de l'e-sport sauf qu'il y a une mentalité et des scissions qui ont été faites et qu'on peut pas dire que le fighting game est de l'e-sport si facilement, genre personne n'a bash la communauté, que c'est tout pareil et cie.<br /> <br /> Et je n'ai jamais dit que les sponsors et l'argent n'arriverait pas, j'aimerais que tu évites de partir n'importe où non plus. Je dis juste que clairement, les jeux genre starcraft et cie ont été popularisés très vite (dans le cas de starcraft, c'est du au gros boulot marketing de blizzard qui a vraiment soutenu son jeu compétivement parlant, c'est pas le cas de capcom/namco) et que la communauté n'est vraiment pas la même que celle des fighting games qui ont vraiment eu un background underground.<br /> <br /> C'est TRES récent (un an plus ou moins) que toutes les notions de l'e-sport sont réellement venu dedans, pas que la communauté n'était pas grande, mais les efforts en communication et diffusions ont été radicalement différent. Augmentation des tutos, chaine youtube montrant des combats, des émissions (Assist Me, Crosscounter), tout ca fait partie de l'expansion récente (4 ans? Plus ou moins) que subit le fighting game.<br /> <br /> Alors oui, on aura certainement du sponsor et du pognon.<br /> Sauf que le fighting game ne vend pas ses joueurs comme une vedette, en tout cas, c'est clairement pas le marketing qu'il y a justement dans l'e-sport actuel. C'est par ca que j'entend les "têtes de gland", ici on te vend le joueur un maximum, c'est pas le cas en soi même des fighting games. On te vend le tournoi et quelques gros noms sans pour autant les rendre très présents.<br /> <br /> Et encore, la aussi, ca vient a changer dans les récents tournoi (je pense au récent tournoi east coast vs west coast sur ultimate marvel vs capcom 3).<br /> <br /> Bref, tout ca pour clarifier ce que je voulais dire. Ce que tu dis, je le sais déja bien assez et je suis bien d'accord, mais ca serait mentir que de dire que pour l'instant la communauté et le traitement des fightings games est identique a celui des autres jeux e-sport.

Tchiz il y a 12 ans

Badminton !

xephyr il y a 12 ans

@[URL="http://www.millenium.org/forum/member.php?u=61560"]FrosTMinD[/URL] Si tu t'étais renseigné un minimum tu saurais que GW2 comme GW1 ne possède pas d'abonnement... tss.

vlm il y a 12 ans

ZoZoKel, tu fais du badminton. La moindre des choses c'est de savoir orthographier correctement son sport.. Je joue pas à Stacraf II mais à StarCraft II :)

Mun Su il y a 12 ans

La badmington physique? (no troll)

achi il y a 12 ans

j'aurai plutôt parlé de tir (quel qu'il soit, j'en faisais à l'arc, et le nombre de remarques que je me suis prises par mes gentils camarades rugbyman ne tiennent pas sur une feuille A4) ou tout autres sports beaucoup moins populaires ^^.<br /> <br /> Bel article ;)

ZoZoKel il y a 12 ans

@Daewyn : Je sais bien. Je fais d'ailleurs du Badminton. N’empêche que ça fait quand même rire les rugbyman ;).

Daewyn il y a 12 ans

@ZoZoKel : Et pourtant le Badmington est le sport le plus physique qu'il existe.

boursin il y a 12 ans

OUUUAIII, A mort les joueurs de LoL , vous n'etes qu'un fucking concurrent pour le maitre Dota !!

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