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Les points forts du jeu - Guild Wars 2, quel bilan en tirer ?

Guild Wars 2, quel bilan en tirer ?
Les points forts du jeu
  • Lancement du jeu
  • Les points faibles
  • Interview de Grand Cross
19

Le contenu

Guild Wars 2 est un MMORPG qui propose un monde avec une cohésion d'idées entre les régions. Certes elles sont liées par des portails de téléportation, mais les zones restent de très bonne qualité, bien pensées et très dynamiques.

Des événements sont dispersés un peu partout et la moindre petite escorte de caravanes, l'apparition de morts-vivants ou un assaut d'ennemis peut vite se transformer en véritable bataille.

Le jeu suit un fil rouge, qui même s’il n'est pas d'une grande originalité, nous permet de vivre l'histoire de notre personnage. D'un simple soldat au départ, il deviendra vite un des acteurs principaux de la lutte contre le Dragon de la mort et son armée. Cela peut paraître un peu simpliste et déjà vu, mais on se laisse emporter facilement dans cette aventure. Petit aspect négatif à ces quêtes de scénario : leur difficulté. D'une simple discussion avec des personnages-non-joueurs, on passe à une quête beaucoup plus relevée, l'inégalité se fait fortement ressentir et peut être frustrante par moments.

 

Le jeu solo

Un autre aspect réussi est le PvE en solo. Il est en effet très agréable et comme la plupart des régions par tranches de niveau sont doublées, il suffit de nettoyer entièrement les zones pour ne pas se retrouver dans la prochaine zone avec un déficit de niveaux. Mais ce n'est pas pour autant que la difficulté en deviendra enfantine, le jeu adaptant votre niveau en fonction de la région. Vous serez toujours au niveau des monstres et aurez donc un défi à la hauteur de votre personnage. On peut aussi ajouter tout un aspect exploration, avec un certain nombre de panorama et de lieu à découvrir par zone, avec un exploit, de l'expérience, et de l'argent à la clé ! Les explorateurs n'ont pas fini de découvrir les différents paysages.

Pour l'exploration, les Jumping Puzzles sont une des bonnes surprises du jeu PvE. Si la difficulté reste inégale entre les différents puzzles, on se prend rapidement à chercher les puzzles de chaque nouvelle zone que l'on découvre.

 

Le jeu en groupe

Guild Wars 2 fait aussi la part belle au PvE de groupe en zone ouverte. A chaque évènement dynamique qui apparait, les joueurs se regroupent pour repousser l'ennemi ou défendre un fort. Tout se fait de manière naturelle puisqu'il n'y a aucune nécessité de grouper. C'est d'ailleurs un autre des points fort du PvE proposé, tout le monde peut aider une autre personne à tuer un monstre. Chaque joueur à son propre butin, de l'expérience, et de l'or, même s’il n'a pas été le premier à frapper le monstre en question.

Le second mode de PvE concerne les donjons. La disparation de la trinité, soigneur, tank et DPS peut tout d'abord être perturbante, il faudra un peu de temps pour s'habituer. Mais le fait que la composition des groupes soit libres offre plus de liberté et une plus grande dynamique en instance. Le groupe devra donc s'adapter à ce nouveau système, pour cela il faudra savoir user de toutes vos compétences afin d'assurer votre survie ainsi que celle de votre groupe.

 


Si l'on prend par exemple la classe d'ingénieur qui peut construire des tourelles, ces dernières peuvent encaisser des dégâts pendant que le reste du groupe se repositionne ou se soigne. Chaque classe possédant diverses compétences, dont une obligatoirement de soin, il n'est pas obligatoire de former un groupe avec un personnage orienté sur une spécialisation de soutien. Le tout étant de jouer en groupe et de s'entraider au maximum.

 

 

Et le PvP dans tout ça ?

En ce qui concerne les aspects joueur contre joueur, il existe 2 modes de jeu. Le premier étant celui des champs de bataille instanciés, qui font s'opposer 2 équipes de 8 joueurs. Les cartes sont assez bien réalisées, de tailles assez réduites et permettent une action omniprésente.

L'inégalité du stuff n'est pas d'actualité, tous les joueurs voient leur personnage propulsé au niveau 80 et recevoir le même équipement en terme de caractéristiques, même si vous êtes de niveau 20 vous serez aligné à ce standard. Les batailles ne se décident donc qu'à la capacité de l'équipe à jouer ensemble et aux compétences de chacun avec son personnage.

 

 

Ce mode est assez agréable, les récompenses une fois le rang JcJ augmenté permettent de changer l'esthétique de l'équipement de base. Ajoutez à cela un mode tournoi, qui permet à des équipes, composées à l'avance, de 5 joueurs de participer à une succession de match jusqu'à la finale, changeant le format en 5v5. Ils offrent des récompenses permettant d'afficher ses victoires en tournoi. Lors de ces derniers, votre équipe pourra être confrontée à des équipes provenant de n'importe quel serveur européen, cela vous permettra de vous confronter au niveau européen de JcJ lors de ces tournois.

De plus l'équipe peut être composée de joueurs venant de serveurs différents. Rien ne vous empêche de faire du PvP avec des amis se trouvant sur un autre serveur.

 

Monde contre Monde

Le second mode est celui qui fait le coeur du JcJ de Guild Wars 2, le Monde contre Monde. Il voit s'affronter 3 serveurs différents sur une même carte, où les joueurs vont pouvoir se taper les uns sur les autres, prendre ou défendre des forts ou s'amuser avec des engins de siège qu'ils auront pris la peine de fabriquer avant.

Ce mode de jeu demande une vraie cohésion de la part tout le serveur, afin que la défense des points capturés soit tout aussi bien assurée que l'attaque. Il faudra suivre l'évolution de ce mode pour être sûr de sa valeur, mais actuellement il est un mode de jeu très intéressant.

 

 

Ce qui le rend aussi intéressant c'est tout d'abord l'impression de participer à une vraie bataille, quand un groupe attaque un fort il faut un nombre important de personnes pour le capturer et submerger les défenses. Une fois les défenses du fort tombées et les défenseurs tués, les joueurs seront opposés à un personnage non-joueur élite, gardien du fort, qui devra être tué pour que la capture soit possible.

La domination d'un serveur en Monde contre Monde lui apporte nombre d'avantages, que cela soit pour les métiers ou pour le JcE par exemple. Ce bonus s'appliquant à tous les joueurs qui ont élu domicile sur le serveur, il est donc important que tout un chacun se sente concerné. Malheureusement en l'état actuel, la participation de tous les joueurs qui le voudraient n'est pas réellement possible, à cause d'une limite en terme de joueurs sur la carte Monde contre Monde.

 

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MGG
Tak3ya il y a 12 ans

Très bonne expérience sur Secret World. J'étais parti sceptique mais n'ayant rien à me mettre sous la dent à ce moment là, j'me suis laissé tenter et je ne le regrette pas. Malheureusement, le manque de monde s'est fait sentir.

Grizzard il y a 12 ans

Je continue de me demander quoi choisir entre Guild Wars 2 et Secret World, mais la balance penche pour Guild Wars, mh.

Sykal il y a 12 ans

Je pense pas qu'ils s'en fiche les développeurs. Même si c'est gratos c'est dans leur interet que le jeu garde du monde.<br /> <br /> et puis jouer tout seul... :(

Peaches il y a 12 ans

Ils s'en fiche que se sois vide vu qu'ils ne sont pas dépendants de l'abo ;)

LudoO il y a 12 ans

un nouveau server Fr a vu le jours.

Rollover il y a 12 ans

Tu sais pourquoi tu t'es pas retrouvé en débordement depuis longtemps ? Moi j'ai mon idée : D

Aldarøn il y a 12 ans

Mettez votre post à jour, le comptoir marche parfaitement bien depuis deja un moment, ANet a grandement augmenté les capacité de ses serveurs et je ne me suis pas retrouvé en débordement depuis très longtemps et d'ailleurs, la fonction "rejoindre" pour aller sur le même serveur qu'un membre du groupe marche très bien aussi depuis un moment.<br /> Sinon je critique pas le reste du post qui est plutôt bien fait.<br /> <br /> Il est certain qu'un certain nombre de joueurs va aller sur MoP, mais je ne pense pas que GW2 va se vider se sitôt.

colbat il y a 12 ans

Comme à toutes les sorties de MMORPG : c'est nouveau, c'est tout beau, c'est tout neuf, c'est "révolutionnaire" ! ^^ (souvenez-vous de l'engouement autour de swtor, les stream millé etc...)<br /> <br /> A voir dans 2, 3 mois quand la plupart des personnes auront fait le tour. Le jeu est sorti il y a seulement 2 semaines. (même si j'espère que le jeu va réussir occupé les joueurs sur le long terme).<br /> <br /> Edit : Et perso, je trouve aussi pour un jeu soit-disant orienté pvp, que c'est dommage qu'il n'y ai pas de pvp sauvage (ou non instancié) et de factions. Là le pvp ça se résume à l'immense carte WvW et à l'autre format de type arène. Alors certes sur la carte WvW il y a de quoi faire mais on reste dans le domaine du prévisible et dans une grosse instance séparée du monde. Voilà juste mon point de vue ^^

Rollover il y a 12 ans

J'ai personnellement déjà arrêté ce jeu. Tagger en WvW et devoir attendre 2h pour rentrer sur une map où la seule alternative est d'attraper un bus et de le suivre est pas vraiment mon trip :s<br /> <br /> Par contre je continue le spvp, je crois pas une seule seconde à une quelconque possibilité d'esport là-dessus, et le système a rien révolutionné du tout, mais le fait d'avoir ce système indépendant à côté est quand-même sympa, et ça occupe pas mal.<br /> <br /> J'ai quand-même bien peur pour vous avec la sortie de MoP et la machine marketing de Wow... Si j'avais encore du temps de jeu, j'hésiterai pas vraiment avec ce que j'ai vu ;'( my 2 cents !

Odinson il y a 12 ans

Il est aussi possible qu'ils aient stoppé la vente de leur produit pour éviter que les gros problèmes de hack de comptes ne se développent.<br /> Ils ont vraiment assurés sur la capacité de leurs serveurs comparé à la sortie de la plupart des MMO existants, alors je pense que mon point de vue est des plus crédibles.

Padmay il y a 12 ans

Pour moi le plus gros point noir reste quand même le manque de diversité des modes PvP, en espérant que des patchs/extensions viendront remédier à ça.<br /> <br /> RA/HoH/GvG, pls !

Otolia il y a 12 ans

Oh le beaux questionnement sur la decision d'ANet ... Malheureusement le redacteur de cet article (tres bien ecrit ma foi) n'a pas conscience de la difficulte a gerer un systeme complexe comme celui de GW2 notamment au niveau des serveurs RvR. Cette decision d'arreter les ventes montre la confiance qu'ont Anet et NCSoft en leur produit dont les ventes finales ne devraient pas etre impactees au dela de Septembre lorsqu'ils ont deployes leurs nouvelles solutions materielles pour repondre a la demande. Le premier mois est une sorte de test et si les journalistes aiment a comparer le jeu a WoW, ce dernier souffre clairement au niveau du prix. Le paye pour jouer (Pay-to-play) est un systeme solide si le jeu est de qualite et si le dev n'avait pas confiance dans les resultats ventes, alors ils n'auraient jamais fermer la vente<br /> <br /> Edit : Il y a des specs de voleur tres mobile, qui consiste a etre quasiement tout le temps invisible et a inflige des conditions genantes (infirmite, vulnerabilite) aux adversaires sans jamais prendre part au combat en lui meme.

Xhor il y a 12 ans

Il reste quelques bugs, mais malgré ça, je suis très content de l'avoir acheté, je m'occupe beaucoup, il y a pas mal de choses à faire et j'ai hâte d'être 80 (d'ici 2 jours) pour me concentrer sur le farming de mon titre PvP et peut être à devenir un peu skillé, ce qui serait pas loin d'une première pour moi sur un MMO x)<br /> <br /> Mis à part ça pour prendre part au débat des classes au dessus des autres c'est moyennement vrai, le jeu favorise énormément le teamplay.<br /> Mon premier champ de bataille PvP je l'ai fait avec mon chasseur niveau 5, j'ai été élu meilleur joueur de la partie, c'est moi qui ait le plus tué d'ennemis, le plus rez d'alliés, et capturé le plus de points. Et ce malgré, comme quelqu'un l'a dit, la présence de beaucoup de voleurs / wars.<br /> Au contraire pour le moment je n'en ai pas gagné un seul avec mon voleur parce qu'on avais un mauvais teamplay.<br /> Il ne suffit pas de jouer une classe à gros dégâts pour gagner ;)<br /> D'ailleurs je suis un peu déçu par ça, j'ai créé mon voleur en premier (car pour moi voleur MMO = gameplay qui bouge, donc je ne me suis pas trompé), mais du coup on va me prendre pour un kikoo en me disant "ouais tu joues voleur parce que c'est OP" alors que c'est pas le cas.

Sakia il y a 12 ans

Personnellement je n'ai jamais croisé de telles teams en tournoi Kalhaan. La seule qu'on a croisé full Rogue, ils ont pas fait long feu :)<br /> <br /> Si tu parles du 1v1, forcément il y a des classes supérieures à d'autres, surtout en FFA où pas grand monde ne joue ensemble. GW2 est avant tout un jeu d'équipe.

Kalhaan il y a 12 ans

"L'équilibrage a quant à lui été bien géré. Toutes les classes étant viables et aucune n'est totalement au-dessus ou en-dessous des autres."<br /> <br /> Ca doit être pour ça qu'en spvp on ne trouve que des team full war et rogue.

Gakushuu il y a 12 ans

Et ils pensent corrigé le bug des world boss qui ne droppe ni coffre ni médaille quand ?

nairo il y a 12 ans

personnellement de ce que j'ai testé , j'ai été incroyablement déçu par le leveling, si bien que je n'ai meme pas up 80 et je me suis arreté au lvl 50, les "quetes" sont répétitif, pas de scénario (mis a part la quete principale, et encore, je la trouve assez pourri comparé au quete de classe de SWTOR)

Eskrau il y a 12 ans

Bah hormis ces points noirs, souvent inhérents à la sortie de tout jeu, il y en a pas beaucoup. Pour ca qu'on est autant chez Millenium parmi la rédaction à jouer à Guild Wars. Mais il n'etait pas possible de ne pas parler de ces soucis pour un bilan de la sortie.<br /> <br /> On verra d'ici plusieurs semaines si ArenaNet a bien réagit à tout ces soucis et s'il tient toute ses promesses au sujet des annonces pour les tournois, mode spec et autres fonctionnalités alléchantes que le studio annonce

Sakia il y a 12 ans

Oui, c'est un bilan de la sortie :)<br /> Les points forts sont également des points forts déjà présents lors de la sortie.

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