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Saviez-vous qu'Assassin's Creed Shadows aurait pu n'avoir aucun personnage principal ?

Saviez-vous qu'Assassin's Creed Shadows aurait pu n'avoir aucun personnage principal ?

Dans Assassin's Creed Shadows, disponible depuis le 20 mars derniers, vous avez la possibilité d'incarner Naoe et Yazuke. Cependant, cela aurait pu être différent, car, au cours du développement, l'équipe a envisagé de ne pas introduire de personnage principal.

Saviez-vous qu'Assassin's Creed Shadows aurait pu n'avoir aucun personnage principal ?

Depuis le 20 mars dernier, les joueurs peuvent partie à la découverte du Japon du XVIe siècle grâce à Assassin's Creed Shadows. Pour mener à bien leur aventure, ils peuvent choisir entre deux personnages : la discrète shinobi Naoe, ou l'imposant samouraï Yazuke. Deux protagonistes qui offrent deux styles de jeu radicalement opposés aux joueurs. Cependant, l'histoire aurait pu être différente, car, au cours du développement du titre, l'équipe a envisagé un tout autre choix. 

Yasuke ne devait pas être un des protagonistes principaux de Shadows

Récemment, le directeur créatif d' Assassin's Creed Shadows, Jonathan Dumont, a accordé une interview au site GamesRadar+. Dans celle-ci, il explique qu'initialement, Yasuke ne devait pas être dans le jeu. À la base, les joueurs auraient dû jouer un seul et unique protagoniste, un shinobi, mais dont le style se rapprochait d'un samouraï. Après concertation, il s'est avéré que les deux styles, la furtivité du shinobi, et la force plus brute du samouraï ne se combinaient pas bien ensemble. Résultat, l'équipe a décidé de changer de fusil d'épaule, et d'intégrer pas un, mais deux personnages principaux. 

Lorsque nous avons commencé, nous n'avions qu'un shinobi - il s'agissait d'un Assassin's Creed au Japon, il fallait que ce soit un shinobi. Mais plus nous jouions avec le personnage - nous étions dans la phase de conception - plus nous nous disions « OK, on pourrait faire ça avec le personnage, il y a des choses du côté des samouraïs ». Nous avons en quelque sorte créé un tank furtif, mais cela n'a pas vraiment fonctionné. Cela diluait le fantasme du shinobi.

C'est là que nous nous sommes dit : « D'accord, mais si nous séparions cela en deux personnages - pas seulement deux ensembles pour un personnage, mais clairement deux personnages - cela nous donnerait aussi un point de vue différent pour le jeu, une voix différente, et permettrait d'avoir une dynamique entre deux personnages à des fins narratives ». Cela nous a donné un travail plus complexe, mais cela nous a également donné une sensation charmante au jeu, et c'est quelque chose qui nous a semblé être une bonne direction.

Ce changement de direction a été effectué vers la fin de la phase de conception. "Il était clair, avant même le début de la production, que nous ferions probablement une histoire avec deux personnages" explique Dumont. "Les archétypes émergeaient de toute façon de la phase de conception – ils se dissociaient, mais cela se faisait naturellement. Nous avons donc décidé d'ajouter un samouraï."

Au final, l'équipe a beaucoup apprécier devoir créer deux personnages. Pour Dumont, il s'agissait d'une sorte de rencontre entre l'Orient et l'Occident, tout en offrant aux joueurs "un point de vue différent sur le jeu, une voix différente, et permettant de créer une dynamique narrative entre deux personnages"

Shadows cartonne malgré les polémiques

Si le jeu a suscité de nombreuses controverses et critiques au sein des joueurs, Ubisoft peut souffler. En effet, Shadows a dépassé les 2 millions d'exemplaires écoulés en l'espace de deux jours après son lancement. Un joli score qui le fait dépasser au passage les lancements d'Origins et Odyssey. Reste maintenant à observer si ce nouvel opus va continuer sur sa lancée.

"Merci pour le message d'intérêt public", après 80h sur Assassin's Creed Shadows, il partage une astuce plus qu'essentielle aux autres joueurs

Assassin's Creed Shadows vient à peine de sortir dans le monde entier, et les fans semblent très heureux de découvrir cette nouvelle épopée au japon féodal ! Après 80h de jeu, cet utilisateur a même découvert une fonctionnalité très utile.

Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !