La franchise Monster Hunter a toujours proposé un multijoueur exigeant, mais relativement clair. Il suffisait de créer une salle, de partager un identifiant et de rejoindre une mission postée sur le tableau de quête. Avec Monster Hunter Wilds, Capcom a décidé de moderniser cette approche en ajoutant des options censées faciliter la coopération. Pourtant, le résultat est tout sauf intuitif.
Une refonte du système multijoueur qui divise
Lorsqu'on essaie d’inviter un ami sur Monster Hunter Wilds, on tombe sur le concept de groupe relié, une nouvelle structure qui permet d’automatiser les invitations aux missions en y postant des quêtes communes. Seul problème : vos amis n'apparaîtront pas pour autant dans votre monde, puisqu'il faudra commencer la mission en commun pour jouer en leur compagnie. De plus, les différentes options de connexion – lobby privé, clan, recherche par ID de chasseur, exploration en environnement relié – forment un véritable labyrinthe d’options qui semblent s’empiler sans réelle cohérence.
Ce système vise avant tout à rassembler les joueurs, quel que soit leur mode de connexion ou leur instance, ce qui est une ambition louable. Cependant, pour de nombreux vétérans de la série comme des nouveaux joueurs, cette nouvelle approche complique inutilement un processus autrefois simple. Nombreux sont ceux qui, après plusieurs heures de jeu, ne savent toujours pas exactement comment organiser une session avec leurs amis.
Les menus et mécaniques multi de Monster Hunter Wilds : un véritable apprentissage
Un autre problème majeur réside dans le manque d'explications autour de ce système. De nos jours, la norme veut que les jeux multijoueurs offrent une expérience intuitive où les joueurs peuvent comprendre les mécaniques sans avoir à consulter des guides ou des tutoriels détaillés. Pourtant, Wilds semble aller à contre-courant de cette tendance. La confusion est telle que des discussions sur Reddit montrent des joueurs expérimentés affirmant qu’ils « jouent tous les jours avec des amis sans vraiment comprendre comment ça marche ».
Capcom a également fait le choix de ne pas simplifier l’accès à la campagne en coopération. Comme dans Monster Hunter World, il faut que tous les joueurs aient progressé individuellement avant de pouvoir faire certaines quêtes ensemble, rendant l’expérience frustrante pour ceux qui voulaient simplement parcourir l’histoire à plusieurs.
Une fois les premières difficultés surmontées, le multijoueur de Monster Hunter Wilds fonctionne toutefois plutôt bien. Les sessions sont relativement stables et les nouvelles options, bien que complexes, permettent une gestion plus poussée des groupes de chasse.
Si Capcom décide d’apporter des améliorations dans une future mise à jour, notamment avec l’ajout d’un hub centralisé comme dans les anciens opus, la situation pourrait s’améliorer. En attendant, vous pouvez consulter notre guide des différentes mécaniques de jeu multijoueur.