Lors du Pokémon Presents de février 2025, nous avons enfin eu de nouvelles informations concernant le très attendu Légendes Pokémon Z-A. Malheureusement, les retours des fans ne sont pas élogieux : toujours pas de date de sortie précise et des graphismes faisant penser à ceux de la 3DS. Pour beaucoup, le titre sera un "flop" et le fait de rester, visiblement, bloqué à Illumis n'aide pas. Pourtant, le prochain jeu de la licence nous a montré plusieurs choses qui devraient quand même vous ravir. Faisons le point.
Un système de combat unique en temps réel
Façon Yokai Watch ou encore Xenoblade Chronicles, la franchise Pokémon va tenter pour la toute première fois le mécanisme de combat en temps réel. C'est un grand changement pour la licence qui, jusqu'à maintenant, permettait uniquement le combat au tour par tour (du moins dans les jeux principaux).
En plus des affinités de type, vous devrez composer avec de nouvelles mécaniques de jeu, comme le timing pour changer de Pokémon ou utiliser des capacités, le temps nécessaire pour lancer des attaques, et enfin l’étendue de la zone d’effet de ces attaques.
La Méga-évolution et les starters
Ce n'est un secret pour personne, la fonctionnalité de Méga-évolution sera évidemment présente dans Z-A avec le retour de formes méga-évoluées importantes de la sixième génération comme Méga-Dracaufeu ou Méga-Pharamp. Là où le jeu pourrait nous surprendre, c'est en proposant de nouvelles formes de méga-évolutions encore jamais vues auparavant, notamment pour nos trois starters : Méga-Grotichon, Méga-Méganium et Méga-Aligatueur.
Cela les rendrait peut-être un peu plus attrayants au niveau stratégique qui sait ?
Le retour de personnages incroyables
Là on pense tout de suite à AZ, le géant dont beaucoup de fans, lors de la 6G, ont adoré discuter. Visiblement, le scénario de Légendes Z-A se déroule quelques années après la fin de XY. Le géant AZ a réussi à retrouver son Floette et ce dernier lui a pardonné l'horrible crime commis. Pour rappel, dans XY, AZ a perdu son Floette adoré pendant la grande guerre et a tout fait pour le résuciter, quitte à sacrifier des milliers d'autres Pokémon via sa machine.
L'heure de la rédemption a sonné et AZ tient maintenant son propre hôtel à Illumis, avec l'aide de Floette. C'est d'ailleurs dans cet hôtel Z que vous séjournerez lors de votre visite à Illumis.
Des personnages inédits pourront aussi être rencontrés comme Boro (ou Cety selon votre choix au départ), un allié de taille qui adore aider les gens et les Pokémon, Bridget la gérante de la société Quazar (qui ressemble étrangemment à Ghetis), et Musquat son secrétaire.
La ville d'Illumis plus grande que jamais
Certes le trailer ne lui fait pas honneur pour le moment mais la grande force de Légendes Z-A va justement résider dans le fait de ne proposer qu'un seul et unique endroit à explorer : la grande ville d'Illumis. Si certains ont peur de ne pas pouvoir entrer dans suffisamment de bâtiments et que l'ensemble semble assez vide, rappelons que le titre est toujours en cours de développement et que de nouveaux détails pourraient arriver. D'autant plus que Game Freak semble avoir opté cette fois-ci pour un compromis intelligent : des magasins (comme le Centre Pokémon) déjà ouverts, permettant de profiter de l'intérieur sans temps de chargement.
En attendant, ce que nous avons vu dans le trailer est suffisamment riche d'informations. Ainsi, l'Illumis que nous voyons est différente de celle de XY : le plan de réaménagement urbain consistait à créer une ville autant pour les Pokémon que pour les humains (comme dans Détective Pikachu finalement). On retrouve alors de grands espaces verts et des bâtiments plus modernes. Ci-dessous, vous pouvez voir la carte officielle du jeu et son immensité :
Un jeu d'enquêtes avant tout ?
Si Légendes Arceus nous proposait un voyage d'exploration dans plusieurs biomes, dans le passé de Sinnoh, à la recherche de créatures inconnues (l'objectif étant littéralement de remplir son Pokédex), Légendes Z-A se déroule à une époque où Pokémon et humains vivent en parfaite harmonie. Le gameplay semble donc bien plus porté sur diverses enquêtes à Illumis. On nous explique que l'hôtel "vous servira de base pendant que vous et vos nouveaux acolytes tenterez de résoudre toutes sortes d’incidents en ville."
Cependant, la capture sera toujours au centre de l'aventure puisque plusieurs zones seront dédiées à cela.
Les zones sauvages de capture
S'il n'y a donc pas de biomes à explorer comme dans Arceus, puisque tout se passe à Illumis, la ville est toutefois suffisamment grande pour acceuillir des sortes de zones sauvages délimitées. Pour faire simple, vous pourrez marcher dans les rues et tomber tout à coup sur une "bulle sauvage" où vous pourrez capturer des Pokémon dans leur habitat naturel, mais aussi les combattre. Cela permet notamment de faire la différence entre les créatures sauvages et les Pokémon résidants à Illumis que vous ne pouvez pas toucher. Ceci dit, certains Pokémon pourront aussi vagabonder dans les rues : s'ils n'appartiennent à personne, vous pourrez les attraper.
Pour accéder aux différentes zones numérotées, il faudra sûrement avancer dans l'histoire et la complétion des quêtes afin de débloquer l'accès à de plus en plus de zones, de plus en plus difficiles.
Notre personnage
Au début du jeu, on pourra choisir entre deux modèles de personnages que vous voyez ci-dessous. Si cela n'a pas encore été précisé, nul doute que nous pourrons ensuite le personnaliser grâce aux différentes boutiques à Illumis. Sur l'opus 3DS, la ville était justement réputée pour son salon de coiffure où l'on pouvait changer de tête à tout moment !
Le retour des cellules Zygarde
Ce nouveau titre nous permettra sûrement d'en apprendre un peu plus sur Zygarde et ses étranges formes cellulaires. On nous explique qu'il a un lien très étrange avec notre personnage et que l'objectif du jeu sera justement de découvrir pourquoi. Dans le trailer, on comprend aussi qu'il faudra explorer les différents endroits de la ville (et même les toits en mode parkour) pour trouver des cellules.
L'une des plus belles théories de fans voudrait qu'on récupère une cellule au début du jeu, avec le starter, et que cette dernière puisse évoluer au fur et à mesure de l'aventure et de notre récolte d'autres cellules.
L'interface est simpliste mais efficace
Si vous regardez bien l'interface utilisateur, plusieurs améliorations ont été apportées. Désormais, on pourra directement voir nos 6 Pokémon dans l'équipe, en bas à gauche de l'écran. De plus, une mini-carte est affichée en haut à gauche pour nous déplacer confortablement dans Illumis (d'ailleurs, un système de métro sera visiblement disponible pour aller plus vite entre les quartiers).
Lors de la capture, on dirait que des flèches indiqueront directement à l'écran à quel point la Ball utilisée pourra permettre une capture facile ou non. Concernant les combats, le nouveau système peut être assez déstabilisant mais une fois encore l'interface promet d'être lisible pour envoyer les attaques au bon moment et comprendre ce qu'il se passe entre les Pokémon.
Quelque chose de plus grand arrive ?
A la toute fin du trailer, le Motismart sonne et nous montre un logo de la Tour Prismatique avec le texte "Confirmation de votre prochain match qualificatif". Il s'agit très certainement de ce qui pourrait remplacer le système d'arènes dans le jeu avec une mécanique de classement pour gravir les échelons et arriver à une sorte de ligue our tour de combat. Qu'en pensez-vous ?
En conclusion, il est important de rappeler que les opus de la série "Légendes" permettent à Pokémon de tester de nouvelles choses. Avec Arceus, c'est le modèle en semi monde ouvert qui avait notamment été révolutionnaire pour la franchise. Cette fois-ci, Game Freak tente une mécanique de combat en temps réel et choisi de rester dans une seule grande zone, Illumis, en proposant des endroits variés pour le combat et la capture de monstres, mais aussi de la verticalité pour donner la sensation de grandeur dans l'exploration.
En vérité, il était assez logique que Z-A soit développé sur le même moteur de jeu qu'Ecarlate et Violet, cela impliquant des graphismes assez similaires. Cependant, le trailer semble montrer un moteur qui tourne étonnament bien contrairement à celui d'EV si vous vous souvenez bien (avec les Héliatroncs et le moulin qui s'affichaient en saccadé). Nous ne sommes malheureusement toujours pas sur une révolution graphique côté Pokémon mais Z-A promet d'être bien plus fluide que le dernier jeu sur Switch. Un bon point quand on voit à quel point il va falloir se balader dans la ville, sautant de toit en toit.