Vous aussi vous tournez à peine autour des 2.000 cartes obtenues au total si vous vous ouvrez vos paquets quotidiens depuis la sortie de Pokémon Pocket ? Un joueur lui a déjà dépassé les 50.000 et on imagine bien qu'il a terminé toutes ses collections. Et pour cela, sa stratégie a été de... payer, tous les jours.
Intérêt pour lui ? Gâcher de l'argent et s'amuser à sa manière, peut-être. Intérêt pour nous ? On sait au moins qu'il n'y a pas de limites de cartes à collectionner...
Il cumule déjà 50.000 cartes sur Pokémon Pocket
Un influenceur japonais du nom de Hajimesyacho s'est "amusé" depuis la sortie de Pokémon Pocket à dépenser le maximum d'argent possible par jour dans le jeu.
Résultat : il a dépassé le cap des 50.000 cartes collectées, qu'il s'amuse à récupérer en français en ce moment on dirait bien, après avoir dépensé environ 8.700$. Si on compte quelques pioches miracles, ça voudrait dire qu'il a ouvert près de 10.000 boosters !
La technique est très donc très simple si vous souhaitez vous aussi avoir 50.000 cartes, vous devez beaucoup payer. C'est bien plus rentable que faire des duels vraisemblablement, même si on ne vous conseille évidemment pas de dépenser ces sommes colossales juste pour un Dialga-ex doré...
Il aurait bien dépensé plus, mais le jeu l'en a empêché
S'il avait pu dépenser bien plus et dépasser le million de cartes, rien ne l'aurait empêché mais Pokémon Pocket limite vos dépenses quotidiennes à 720 pokélingots par jour, la monnaie du jeu qui vous permet d'acheter des boosters, soit environ 104$.
Le jeu a pourtant déjà généré des centaines de millions de $, c'est à se demander combien de bénéfices aurait pu faire The Pokémon Company avec ce genre de personnes si aucune restriction n'étaient mise en place.
Sinon pour le reste des joueurs normaux comme nous, les meilleures techniques pour avoir des boosters c'est comme d'habitude, d'obtenir des tickets en interagissant avec les différents systèmes du jeu : pioches miracles, duels et visites de profil. Depuis peu, le système d'échanges est également de mise, même si énormément critiqué pour ses ressources nécessaires ainsi que ses limitations. Ce dernier serait d'ailleurs en train d'être revisité par les développeurs.