Des grands titres comme Cyberpunk 2077, Spider-Man 3, ou encore Red Dead Redemption 2 ont nécessité des centaines de millions de dollars de budget. Pour le patron de Saber Interactive, cela ne devrait pas être la norme dans le futur, et, pour appuyer son propos, il prend comme exemple un de ses propres jeux, sorti l'année dernière, et qui a particulièrement cartonné.
"L'ère des jeux AAA qui coutaient 200, 300 ou 400 millions de dollars est en train de disparaître"
L'année dernière, nous avons pu mettre la main sur l'excellent Warhammer 40,000: Space Marine 2, développé par le studio Saber Interactive. Dans une récente interview, le PDG de la firme, Mark Karch, s'est exprimé sur le budget des jeux, qui devient de plus en plus important. Pour lui, il n'est plus nécessaire de produire des AAA coutant plusieurs centaines de millions de dollars.
Pour appuyer son propos, il prend l'exemple de son propre jeu, Warhammer 40,000: Space Marine 2, un jeu qui s'est extrêmement bien venu, et ce, pour un coup inférieur à celui des AAA. De tels jeux peuvent être réalisés avec un quart du budget d’un titre AAA. Selon Mark Karch, il faut se concentrer sur l'essentiel, et supprimer le superflu, un procédé que le studio a appliqué sur Space Marine 2 comme il l'a expliqué dans les colonnes d'IGN.
- Space Marine 2 se concentre sur la boucle de gameplay centrale
- Vous devez vous concentrer sur les éléments qui constituent l’expérience principale. Pour les Space Marines, ce sont le combat rapproché, le combat à distance et les essaims
- D’autres titres ont fait l’erreur de créer des jeux trop larges et trop déroutants.
Certains jeux très couteux ne verraient plus le jour
Si Mark Karch a raison et que les studios cessent de miser sur des jeux au budget de 100 millions de dollars et plus, de tels jeux appartiendraient au passé :
- Genshin Impact - coûts de production d'environ 900 millions de $
- Call of Duty : Black Ops Cold War - coûts de production d'environ 700 millions de $
- Cyberpunk 2077 - coûts de production d'environ 441 millions $
- Red Dead Redemption 2 - coûts de production d'environ 450 millions $
- Marvel's Spider man 3 - coûts de production d'environ 385 millions $
Lorsqu'un jeu coûte très cher a produire, il doit ensuite se vendre à plusieurs millions d'exemplaires pour atteindre son seuil de rentabilité. En ce sens, les éditeurs tentent de proposer des jeux aussi grands et larges que possible afin d'atteindre un grand nombre de personnes. Un choix qui n'est pas forcément gagnant, en témoignent des récents flops comme celui de Concord par exemple. En cherchant a attirer le public le plus large possible, cela peut diluer l'originalité, voire même l'identité du titre.
Une situation qui peut même être aggravée par d'anciens titres à succès, qui ne disparaissent pas au fil des années, et conservent donc une solide base de joueurs. Une concurrence féroce, qui fait qu'il est donc encore plus difficile pour les jeux extrêmement chers de récupérer leurs coûts de production.