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Les jeux n'ont pas besoin de coûter 400 millions de dollars pour être bons, et c'est le boss de l'un des meilleurs jeux de 2024 qui l'affirme

Les jeux n'ont pas besoin de coûter 400 millions de dollars pour être bons, et c'est le boss de l'un des meilleurs jeux de 2024 qui l'affirme
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Investir des millions de dollars dans des jeux AAA est-il un modèle sur le déclin ? C'est ce que pense le PDG de ce studio, qui nous a gratifiés d'un excellent titre l'année dernière. Selon lui, les jeux extrêmement chers et complexes devraient appartenir au passé.

Des grands titres comme Cyberpunk 2077, Spider-Man 3, ou encore Red Dead Redemption 2 ont nécessité des centaines de millions de dollars de budget. Pour le patron de Saber Interactive, cela ne devrait pas être la norme dans le futur, et, pour appuyer son propos, il prend comme exemple un de ses propres jeux, sorti l'année dernière, et qui a particulièrement cartonné.

"L'ère des jeux AAA qui coutaient 200, 300 ou 400 millions de dollars est en train de disparaître"

L'année dernière, nous avons pu mettre la main sur l'excellent Warhammer 40,000: Space Marine 2, développé par le studio Saber Interactive. Dans une récente interview, le PDG de la firme, Mark Karch, s'est exprimé sur le budget des jeux, qui devient de plus en plus important. Pour lui, il n'est plus nécessaire de produire des AAA coutant plusieurs centaines de millions de dollars.

Je pense que l'ère des jeux AAA qui coutaient 200, 300 ou 400 millions de dollars est en train de disparaître. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Je ne pense pas que ce soit approprié.

Je ne sais pas comment le dire....Je pense que si quelque chose a contribué davantage à la perte d'emplois, c'est bien les budgets de plusieurs centaines de millions de dollars.
(Source)

Pour appuyer son propos, il prend l'exemple de son propre jeu, Warhammer 40,000: Space Marine 2, un jeu qui s'est extrêmement bien venu, et ce, pour un coup inférieur à celui des AAA. De tels jeux peuvent être réalisés avec un quart du budget d’un titre AAA. Selon Mark Karch, il faut se concentrer sur l'essentiel, et supprimer le superflu, un procédé que le studio a appliqué sur Space Marine 2 comme il l'a expliqué dans les colonnes d'IGN.

  • Space Marine 2 se concentre sur la boucle de gameplay centrale
  • Vous devez vous concentrer sur les éléments qui constituent l’expérience principale. Pour les Space Marines, ce sont le combat rapproché, le combat à distance et les essaims
  • D’autres titres ont fait l’erreur de créer des jeux trop larges et trop déroutants.

Certains jeux très couteux ne verraient plus le jour

Si Mark Karch a raison et que les studios cessent de miser sur des jeux au budget de 100 millions de dollars et plus, de tels jeux appartiendraient au passé :

Lorsqu'un jeu coûte très cher a produire, il doit ensuite se vendre à plusieurs millions d'exemplaires pour atteindre son seuil de rentabilité. En ce sens, les éditeurs tentent de proposer des jeux aussi grands et larges que possible afin d'atteindre un grand nombre de personnes. Un choix qui n'est pas forcément gagnant, en témoignent des récents flops comme celui de Concord par exemple. En cherchant a attirer le public le plus large possible, cela peut diluer l'originalité, voire même l'identité du titre.

Une situation qui peut même être aggravée par d'anciens titres à succès, qui ne disparaissent pas au fil des années, et conservent donc une solide base de joueurs. Une concurrence féroce, qui fait qu'il est donc encore plus difficile pour les jeux extrêmement chers de récupérer leurs coûts de production.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !