MGG / Actualités jeux vidéo / Warhammer 40 000 : Space Marine 2 / Soluce Space Marine 2 : armes, classes, builds... Guide complet /

"On reste prudents", malgré l'énorme succès de leur jeu sorti en 2024, ces développeurs ne font pas confiance à l'industrie du jeu vidéo

Soluce Space Marine 2 : armes, classes, builds... Tous nos guides et astuces
"On reste prudents", malgré l'énorme succès de leur jeu sorti en 2024, ces développeurs ne font pas confiance à l'industrie du jeu vidéo

Avec le succès de Space Marine 2, Warhammer 40K s'est-il enfin taillé une place de choix dans l'industrie vidéoludique ? Selon le PDG de Games Workshop, il ne faut surtout pas crier victoire trop vite.

Avec un peu plus de 4,5 millions de copies écoulées depuis son lancement, Space Marine 2 est indéniablement un succès retentissant pour Saber Interactive et Games Workshop. Les propriétaires de la licence mériteraient de sabrer le champagne, mais comme l'a dévoilé très récemment le PDG de Games Workshop lors d'une interview, il convient plutôt de célébrer sobrement ce bilan flatteur, car les temps sont durs pour les studios, notamment quand il est question d'une licence telle que Warhammer 40 000, qui a toujours été en retrait dans l'industrie vidéoludique, malgré un univers et une identité absolument grandioses.

Warhammer 40 000 : Space Marine 2

Space Marine 2 : une bonne surprise, surtout pour ses créateurs !

Sorti sur la fin d'année 2024 dans une période relativement creuse pour les amateurs de blockbusters vidéoludiques, Space Marine 2 s'est très vite démarqué avec un gameplay PVE défouloir mais aussi éminemment technique. C'est aussi via son mode coopératif que le jeu de tir a conquis sa playerbase. Très efficace donc et sans être trop ambitieux, Space Marine 2 a rapidement accumulé les critiques positives, au point de devenir l'une des belles surprises de l'année passée. Et cela faisait bien longtemps qu'un jeu estampillé Games Workshop n'avait pas autant fait couler d'encre dans le secteur. Les amateurs du jeu de figurines futuriste l'ont d'ailleurs bien compris : Warhammer 40 000 a enfin pu s'asseoir à la table des grands du jeu vidéo. Maintenant, il faut y rester.

Rester humble

Mais l'heure n'est pas à la fête selon Kevin Rountree, le PDG de Games Workshop. Même s'il est satisfait du jeu et de ses retombées, ce dernier préfère rester humble, et surtout conscient de la position encore fragile des licences Games Workshop au prisme du jeu vidéo.

"Nous reconnaissons que de tels succès ne sont jamais garantis pour Warhammer dans l'univers du jeu vidéo. Et nous sommes déjà en quête du prochain. Nous restons prudents dans la prévision des revenus de redevances"
Kevin Rountree, PDG de Games Workshop (Source)

En définitive, Warhammer et Warhammer 40K ne sont pas des IP suffisamment puissantes et populaires pour garantir des succès financiers dans l'industrie vidéoludique. Le secteur est devenu ultra compétitif ces dernières années, alors même que l'économie mondiale et les marchés sont en berne.

Maintenir l'élan de Space Marine 2

Le shooter PVE représente peut-être l'impulsion qui manquait à Warhammer 40 000 pour s'envoler vers un avenir plus radieux. Avec les bons revenus générés, les développeurs ont toutes les cartes en main pour convaincre le studio et transformer l'essai avec un DLC de qualité. Le lore richissime de Warhammer 40K présente de ce point de vue suffisamment de factions et d'ennemis pour promettre à nos Space Marines d'autres carnages au moins aussi divertissants.

Bon nombre de fans espèrent aussi secrètement un MMO Warhammer, ou même un RTS novateur qui collerait à merveille avec l'identité du jeu de figurines pour prendre le relais de Dawn of War. Mais il faut rester lucide : ces genres constituent justement des paris risqués de nos jours.

Space Marine 2 : Voici les 10 ennemis qui doivent absolument être ajoutés au jeu Warhammer 40 000

Les développeurs assurent que de nouveaux types d'ennemis seront ajoutés à Space Marine 2 dans les mois à venir. Et avec la richesse des catalogues Games Workshop en soutien, ce ne sont pas les idées qui manquent pour agrémenter le nouveau jeu.

Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je devient rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.