MGG / Actualités jeux vidéo /

Plus de 40 ans après sa sortie, ce joueur arrive à battre le niveau impossible de ce jeu culte

Plus de 40 ans après sa sortie, ce joueur arrive à battre le niveau impossible de ce jeu culte

Un speedrunner du nom de Kosmic a récemment réussi à contourner un obstacle infranchissable mythique du jeu vidéo, plus de 40 ans après la sortie de ce classique absolu.

Plus de 40 ans après sa sortie, ce joueur arrive à battre le niveau impossible de ce jeu culte

Depuis plus de quarante ans, le "kill screen" de Donkey Kong était considéré comme une étape infranchissable pour les joueurs. Ce bug, empêchant Mario de progresser au-delà du niveau 22-1, semblait marquer la limite ultime du jeu.

Cependant, un speedrunner du nom de Kosmic a réussi à contourner cet obstacle mythique à l'aide d'une technique délicate impliquant un glitch et un émulateur. Cet exploit, bien que non réalisable sur une machine d'arcade sans assistance, reste

Une question de limites techniques

Le kill screen de Donkey Kong est une conséquence des contraintes des registres 8 bits du jeu. Le compteur de bonus, servant également à mesurer le temps restant d'un niveau, atteint un seuil critique au niveau 22. En raison d'un dépassement de capacité, le compteur affiche une valeur ridiculement basse, laissant à Mario seulement quatre secondes avant une mort inéluctable. Pendant des décennies, aucun joueur n'a pu trouver de stratégie pour vaincre cette limitation technique.

Pour contourner ce kill screen, Kosmic a exploité un bug déjà existant du nom de "broken ladder" ou "échelle cassée" : en effectuant une séquence précise d'entrées en appuyant vers le bas puis vers le haut sur une échelle endommagée, Mario peut continuer à grimper indéfiniment. En répétant cette manipulation avec une précision extrême, il est possible d'atteindre le sommet de l'écran avant la fin du chronomètre.

Les secrets de Donkey Kong toujours pas percés

Bien que cette stratégie ait été connue depuis longtemps, elle restait initialement trop lente pour fonctionner. Pourtant, Kosmic a bénéficié d'un coup de chance : il y a en effet une chance sur 32 pour que Donkey Kong retarder l'apparition des tonneaux, retardant ainsi le début du chronomètre. C'est cette combinaison rare de bugs et de retard aléatoire, combiné bien-sûr à du skill et de la rapidité, lui a permis de franchir le mythique niveau 22-1.

Plus impressionnant encore, Kosmic a pu poursuivre jusqu'au niveau 22-6, explorant des niveaux jamais vus auparavant. Le speedrunner a fini par rencontrer un autre kill screen, pour lequel il n'existe actuellement aucune stratégie permettant de le franchir. Certains passionnés et speedrunners tentent déjà d'analyser les mécanismes sous-jacents pour identifier de nouveaux moyens de franchir cette barrière ultime.

Malgré ses plus de 40 ans d'existence, Donkey Kong n'a pas encore révélé tous ses secrets. Les joueurs continuent de découvrir de nouvelles interactions, des mécaniques inconnues et des anomalies qui peuvent redéfinir la compréhension du jeu. Qui sait combien d'autres mystères restent encore enfouis dans les lignes de code de ce classique intemporel ?

Un jeu Resident Evil supprimé, un autre en préparation : l'un des grands classiques de la saga pourrait bien faires son retour sur PS5 et Xbox Series

La saga Resident Evil est totalement mythique dans le genre vidéoludique de l'horreur, et depuis quelques années, les équipes de Capcom sortent des remakes de leurs précédents opus. Il est possible que ce titre mythique connaisse prochainement le même traitement !

Marvel Rivals, dangereux pour certains joueurs ? Des hackers pourraient prendre le contrôle de votre PC selon ce YouTubeur

Même si les jeux disposent de protections de plus en plus renforcées, certains hackers parviennent à exploiter la moindre faille de sécurité. Ce serait apparemment le cas de Marvel Rivals qui souffrirait d'une faille permettant à des personnes mal intentionnées de menacer votre ordinateur.

Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.