Le JCC Pokémon Pocket possède pratiquement 500 cartes différentes depuis que le set Choc Spatio-temporel est sorti le 30 janvier dernier et aujourd'hui, nous allons vous parler d'un combo qui peut mettre K.O. assez facilement une grande partie des Pokémon actuellement présents sur le jeu.
Lucario et Charkos, le combo gagnant sur le JCC Pokémon Pocket
Avec l'extension Choc Spatio-teomprel, de nombreux Pokémon de la quatrième génération ont eu le droit à leur carte et il y en a deux qui vont super bien ensemble. Il s'agit de Lucario et Charkos.
D'un côté, vous avez un Lucario qui peut taper à 40 points de dégâts, mais dont le principal intérêt est de rester sur le banc pour booster vos autres créatures. En effet, il possède le talent "Entrainement au Combat" qui va augmenter tous les dégâts de vos Pokémon de type Combat de 20 points. Ce qui veut donc dire que votre Lucario qui tape à 40 normalement infligera obligatoirement 60 points de dégâts. L'autre avantage de ce passif, c'est qu'il est cumulable. De ce fait, vous pouvez en avoir deux sur votre banc.
De l'autre côté, vous avez Charkos qui peut frapper à 130 pour une seule énergie. Par contre, vous vous en doutez, il y a un contrecoup qui lui fait perdre 50 PV si jamais il met K.O un Pokémon. Ce qui risque d'arriver assez souvent. Heureusement, il a 150 PV de base.
L'objectif avec ces deux monstres de poche est assez simple : avoir Charkos sur le poste actif et un ou deux Lucario sur le banc. Ainsi, votre Charkos va frapper à 150 ou 170 points de dégâts sur n'importe quel Pokémon adverse. Ce qui veut dire qu'il peut mettre K.O Mewtwo ex, Celebi ex, Dimoret ex, Darkrai ex, Artikodin ex et d'autres cartes assez jouées en un seul coup. Attention cependant à ceux qui peuvent survivre à l'une de vos attaques s'ils ont des énergies attachées. Pour pallier ce problème, vous avez plusieurs options.
- La Cape Géante pour augmenter les PV de Charkos.
- Le Casque Brut pour infliger des dégâts de gratte au cas où vous ne le mettez pas KO.
- Giovanni qui va augmenter vos dégâts de 10 points pendant un tour.
Un combo surpuissant, mais pas infaillible
En voyant cette stratégie, vous pouvez vous dire qu'il va devenir le deck le plus puissant disponible sur le jeu, sauf qu'en vérité, il possède deux faiblesses assez problématiques. La première est que Charkos est un Pokémon de niveau 2 dont le stade de base est un fossile. Ce qui veut dire que vous ne pouvez pas aller le chercher avec une Poké Ball. La seconde étant qu'il est considéré comme une seconde évolution, vous devrez donc attendre à minima trois tours pour avoir le setup parfait à cause de ça.
Pour finir, il est important de préciser que malgré ses défauts, il n'en reste pas moins un bon deck qui saura vous aider à gagner des matchs.
Si vous avez besoin d'aide ou d'idées pour créer votre deck dans le jeu, vous pouvez consulter notre soluce qui regroupe tout un tas de guides et d'astuces pour vous permettre de progresser ou de comprendre les règles du mode versus.