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Vous avez toujours rêvé de voir des films GTA et Red Dead Redemption ? Voici pourquoi ça n'a encore jamais été fait

Vous avez toujours rêvé de voir des films GTA et Red Dead Redemption ? Voici pourquoi ça n'a encore jamais été fait
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Les adaptations de jeux video en films et/ou en séries ont le vent en poupe ces dernières années ! Mais alors, pourquoi les studios Rockstar n'ont-ils jamais accepté de laisser Hollywood travailler sur ces deux licences phare ?

Vous avez toujours rêvé de voir des films GTA et Red Dead Redemption ? Voici pourquoi ça n'a encore jamais été fait

Ces dernières années, les adaptations en live-action de licences vidéoludiques ont le vent en poupe. L'année dernière, nous avons pu observer le succès colossal de la série HBO The Last of Us, ou encore celui du film Super Mario Bros. En 2024, la série Prime Fallout a été au top des tendances dans le monde entier. La popularité de ces productions pourrait désormais encourager les studios de Rockstar à adapter ses deux licences phare : Red Dead Redemption et GTA. Mais avant tout cela, les équipes de l'entreprise n'ont pas souhaité se lancer dans un tel projet, alors même que la proposition venait tout droit de Hollywood !

"Nous prenons un risque énorme"

Avant toute cette tendance d'adaptations vidéoludiques, Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games, aurait reçu des propositions de Hollywood pour adapter les opus phare de GTA ou de Red Dead Redemption en film. Bien que Houser ait quitté Rockstar en 2020 et ait depuis fondé une nouvelle société, Absurd Ventures, il a contribué à créer certains des plus grands succès du studio lorsqu'il en était le scénariste en chef. Les jeux des studios sont connus pour avoir une narration qui s'approche de la perfection, qui propose à ses utilisateurs une véritable épopée immersive. Lors d'un entretien avec le site The Ankler, Dan Houser a expliqué qu'il avait reçu des appels concernant l'adaptation par Hollywood de GTA ou de Red Dead pour la télévision ou le cinéma, mais qu'il avait toujours répondu par un "non" catégorique.

"Après quelques rendez-vous gênants, nous demandions [aux dirigeants] : 'Pourquoi nous ferions ça ?'. Et nous répondions : 'non, ce que vous avez décrit, c'est que vous faites un film et que nous n'avons aucun contrôle et que nous prenons un risque énorme que nous allons finir par payer avec quelque chose qui nous appartient."
Dan Houser (Source)

Pourquoi avoir dit non ?

Alors que les dirigeants pensaient que Rockstar accepterait un tel projet simplement parce que leur travail pouvait effectivement faire de bons films, le cofondateur du studio s'inquiétait de laisser d'autres personnes toucher à ses créations sans lui laisser la direction créative. Comme il le dit dans l'interview, il avait peur de se lancer dans un projet si colossal sur lequel il n'aurait pas réellement un contrôle total. Historiquement, les adaptations de jeux vidéo au cinéma et à la télévision ont toujours eu du mal à obtenir un succès critique, ce qui a découragé les studios de se lancer dans l'aventure. En plus de cela, les deux IP sont plus que précieuses pour Rockstar, et nous comprenons qu'il aurait pu paraître risqué de les adapter en films et/ou séries alors qu'on était encore loin de la tendance de ces dernières années.

"Ils pensaient que nous serions aveuglés par les lumières, mais ce n'était pas le cas. Nous avions ce que nous considérions comme une propriété intellectuelle de plusieurs milliards de dollars, mais l'aspect économique n'a jamais eu de sens. Le risque n'avait pas de sens. À l'époque, on pensait que les jeux permettaient de réaliser des films de mauvaise qualité."
Dan Houser

Désormais, les studios sont occupés par le développement du colossal GTA 6, qui devrait voir le jour en 2025. Malgré la tendance grandissante autour des adaptations de jeux vidéo, il est peu probable que nous ayons la chance de voir une série ou un film GTA ou Red Dead Redemption dans les prochaines années. Qui sait, nous pourrions toujours être surpris !

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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

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