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"Ils ont travaillé la nuit et le week-end", Modern Warfare 3 au cœur d'une controverse à cause de son développement qui aurait été chaotique

"Ils ont travaillé la nuit et le week-end", Modern Warfare 3 au cœur d'une controverse à cause de son développement qui aurait été chaotique
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Disponible depuis le 10 novembre dernier, il faut dire que nous n'avons pas attendu bien longtemps avant d'avoir le droit à ce nouveau Call of Duty: Modern Warfare 3, et pour cause ! Ce dernier a été développé en un temps record, et ça se ressent...

Alors que l'année 2022 a été marquée par la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2, cette année 2023 a quant à elle été marquée par celle de Call of Duty: Modern Warfare 3. Suite direct du titre d'Infinity Ward, malheureusement ce nouveau jeu est pour le moment mal reçu... Mais alors pourquoi ? Eh bien il semblerait que son développement n'y soit pas pour rien...

Modern Warfare 3 a été victime d'un développement chaotique

En règle générale, lorsqu'un jeu Call of Duty est développé par l'un des studios que nous connaissons (Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games...), ce dernier met environ trois années, mais en ce qui concerne Modern Warfare 3, ça n'a pas été le cas bien au contraire.

En effet, nous avons récemment appris que le titre de Sledgehammer Games n'a pas profité d'un développement optimal : il a en effet été développé en 16 mois seulement, et les employés ont subi ce que l'on appelle un crunch. C'est ce qu'a déclaré le journaliste Jason Schreier à travers l'un de ses rapports publié sur le site Bloomberg.

Le processus de développement a été précipité parce que le jeu de cette année a été conçu pour combler un vide dans le calendrier de sortie suite au retard d'un autre jeu de la série prévu pour 2023. Call of Duty : Modern Warfare 3 a été présenté à l'origine à l'équipe de Sledgehammer Games comme une extension du titre de l'année dernière, mais a été transformé en une suite au cours du développement.
Jason Shreier

Ici, les déclarations de Jason Schreier sont claires : il affirme que Modern Warfare 3 était à l'origine une extension de Modern Warfare 2, comme cela avait été dit il y a de cela plusieurs mois. Mais alors pourquoi transformer ce DLC en titre à part entière ? Eh bien toujours selon le journaliste, les employés ont été les victimes d'un crunch (pratique qui consiste à travailler jour et nuit jusqu'à l'épuisement) à cause de plusieurs changements dans la gestion du développement.

Modern Warfare 3 devait être "un spin-off"

Initialement, Sledgehammer Games devait, après Call of Duty Vanguard, travaillé sur la suite d'Advanced Warfare, mais les plans ont changé. En effet, Activision a préféré se concentrer sur celle de Modern Warfare 2, et le titre que nous connaissons aujourd'hui comme étant Modern Warfare 3 devait initialement être un DLC prenant place au Mexique. Mais, des changements ont eu lieu en cours de route pour finalement faire une suite directe à Modern Warfare 2 avec l'accent porté sur le grand méchant Makarov. Nous pouvons imaginer que cette décision a été prise pour "ne pas décevoir les joueurs", bien que l'idée de ne pas avoir un contenu premium pour cette année ne semblait pas vraiment déranger, mais qu'elle a également été prise parce que Call of Duty rapporte de l'argent.

Eh oui, qu'on le veuille ou non, cette licence est une véritable poule aux œufs d'or pour Activision, et l'idée de ne pas proposer le titre à part entière annuel aux joueurs n'a pas certainement plu à la direction. Par ailleurs, nous apprenons également, toujours via Jason Schreier, que "les développeurs ont été frustrés de devoir adresser leur contenu aux cadres d'Infinity Ward, le studio d'Activision normalement responsable de la série Modern Warfare".

Modern Warfare 3 déjà victime d'un gros review bombing, sauf que les joueurs de Call of Duty se sont trompés de jeu...

Alors que Call of Duty: Modern Warfare 3 sera disponible officiellement dans son entièreté le 10 novembre prochain, sa campagne est d'ores et déjà jouable en accès anticipé. Si celle-ci a été mal accueillie, les joueurs ont voulu faire savoir leur mécontentement, mais problème...

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !