Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 13.20. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Contenu du patch 13.20
Nouveaux Skins
- Nami de l'assemblée, Elise de l'assemblée, Akali de l'assemblée et Akali de l'assemblée prestige, Nilah de l'assemblée, Syndra de l'assemblée, Mordekaiser Dieu ancien
Changements sur les champions
- Buffs : Galio, Jinx, Milio, Morgana, Ziggs
- Équilibrages : K'Sante
- Nerfs : Akshan, Bel'Veth, Kai'Sa, Quinn, Zed
Changements sur les objets
- Buffs : Sceau noir, Lame spectre de Youmuu, Lame de Doran, Bouclier de Doran, Anneau de Doran, Bouclier relique, Faux spectrale, Lame du voleur de sort, Garde-épaules d’acier, Joyau putréfiant
- Équilibrages : Salutations de Dominik
- Nerfs : Épée vespérale de Dratharr
Changements sur les runes
- Nerfs : Comète arcanique, Conquérant, Moisson noire, Électrocution, Premier coup, Jeu de jambes, Tempo mortel, Invocation d'Aery, Goût du sang, Marche sur l'eau
Changement systèmes
- Changements dans la jungle
- Équilibrage des effets boule de neige
Nouveaux skins de l'Assemblée
Pour cette nouvelle itération, 6 champions ont été choisis (À noter que les personnages masculins de cette gamme répondent au npm de Dieu Ancien).
Changements sur les champions
Buffs
Équilibrages
Nerfs
Changements sur les runes
Changements sur les objets
Changements systèmes
Changements dans la jungle
Améliorations des compagnons de la jungle
- Supprimé - Tous les Châtiments primitifs : les junglers dotés de Châtiment primitif ne subissent plus 20% de dégâts en moins de la part des monstres épiques lorsqu'au moins deux alliés sont proches.
- Saute-nuages - Vitesse de déplacement : tant que vous êtes dans les hautes herbes, vous obtenez +45% de vitesse de déplacement bonus. Ce bonus diminue en 2 secondes quand vous quittez les hautes herbes. Tuer un grand monstre fait passer le bonus à +60% pendant 2 sec ⇒ tant que vous êtes dans les hautes herbes, vous obtenez +30% de vitesse de déplacement bonus. Ce bonus diminue en 2 sec quand vous quittez les hautes herbes. Tuer un grand monstre fait passer le bonus à +45% pendant 2 sec.
- Ixamandre - Bouclier : 60-281 (niveaux 1-18) ⇒ 180-300 (niveaux 10-18)
- Supprimé - Ixamandre - Ténacité et résistance aux ralentissements : Ixamandre n'octroie plus de ténacité et de résistance aux ralentissements à son utilisateur.
- Chardent - Type de dégâts requis: n'importe quels dégâts ⇒ attaques et compétences (Remarque : cela signifie que Châtiment ne déclenchera plus le ralentissement et les dégâts de Chardent)
PV des camps normaux
- PV de la Sentinelle bleue : 2300-4600 (niveaux 1-11) ⇒ 2300-6210 (niveaux 1-18)
- PV du Roncier rouge : 2300-4600 (niveaux 1-11) ⇒ 2300-6210 (niveaux 1-18)
- PV du Gromp : 2050-4100 (niveaux 1-11) ⇒ 2050-4817,5 (niveaux 1-18)
- PV du maître corbin : 1100-2585 (niveaux 1-11) ⇒ 1200-2820 (niveaux 1-18)
- PV des corbins : 500-1000 (niveaux 1-11) ⇒ 500-1175 (niveaux 1-18)
- PV du lycan alpha : 1600-3200 (niveaux 1-11) ⇒ 1600-3760 (niveaux 1-18)
- PV des lycans : 630-1260 (niveaux 1-11) ⇒ 630-1480,5 (niveaux 1-18)
- PV de l'ancêtre Krug : 1350-2700 (niveaux 1-11) ⇒ 1350-3172,5 (niveaux 1-18)
- PV des krugs : 650-1300 (niveaux 1-11) ⇒ 650-1527,5 (niveaux 1-18)
- PV des mini-krugs : 60-105 (niveaux 1-11) ⇒ 60-141 (niveaux 1-18)
Formule de stat de croissance en PV des monstres
- Maître corbin - Stat de croissance en PV : 100/135/160/185/210/235% de ses PV de base (niveaux 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de ses PV de base (niveaux 1-11), +5% par niveau (max 235% au niveau 18)
- Krugs et mini-krugs - Stat de croissance en PV : 100/112,5/125/140/150/160/175% de ses PV de base (niveaux 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de ses PV de base (niveaux 1-11), +5% par niveau (max 235% au niveau 18)
- Roncier rouge et Sentinelle bleue - Stat de croissance en PV : 100/120/140/160/180/200% de ses PV de base (niveaux 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120% de ses PV de base (niveaux 1/2/3), +10% par niveau (max 270% au niveau 18)
- Tous les autres monstres de la jungle (sauf le carapateur) - Stat de croissance en PV : 100/120/140/160/180/200% de ses PV de base (niveaux 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de ses PV de base (niveaux 1-11), +5% par niveau (max 235% au niveau 18)
Carapateur
- PV : 1550-3202,5 (niveaux 1-18, scaling linéaire) ⇒ 1550-5580 (niveaux 1-18, scaling non linéaire)
- PO octroyées : 55-99 (niveaux 1-9, scaling linéaire) ⇒ 55-126,5 (niveaux 1-18, scaling non linéaire)
- XP octroyée : 20-180 (niveaux 1-9, scaling linéaire) ⇒ 20-230 (niveaux 1-18, scaling non linéaire)
Dégâts d'attaque des monstres et régénération du champion après avoir vidé un camp
Formule de dégâts d'attaque des monstres :
- Formule des dégâts d'attaque des monstres : 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% de ses dégâts d'attaque de base ⇒ 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% de ses dégâts d'attaque de base
Régénération dans la jungle :
- Restauration des PV à l'élimination d'un grand monstre : 30-166 (jusqu'à 2,25 fois selon les PV manquants) ⇒ 12% des PV manquants
- Restauration du mana à l'élimination d'un grand monstre : 19-87 (jusqu'à 2,25 fois selon le mana manquant) ⇒ 20% du mana manquant
Ratio des compagnons de la jungle :
- Dégâts des compagnons de la jungle : 16 (+10% de ses dégâts d'attaque bonus) (+12% de sa puissance) (+10% de son armure bonus) (+10% de sa résistance magique bonus) (+3% de ses PV bonus) pts de dégâts bruts ⇒ 16 (+10% de ses dégâts d'attaque bonus) (+10% de sa puissance) (+20% de son armure bonus) (+20% de sa résistance magique bonus) (+3% de ses PV bonus) pts de dégâts bruts (Remarque : les changements aux ratios d'armure et de résistance magique signifient que l'armure et la résistance magique bonus octroieront des dégâts par PO similaires aux PV bonus)
- Rayon de dégâts des compagnons : 900 ⇒ 650 (Remarque : il sera désormais moins probable que votre compagnon inflige des dégâts à un monstre épique en combattant le carapateur)
- Soins par seconde des compagnons : 70% des dégâts infligés (remarque : inchangés)
- Nouveau - Limite de soins par seconde des compagnons : le soin par seconde des compagnons est désormais limité à 12-45 (niveaux 1-12)
Ajustement anti-braconnage
- Dégâts supplémentaires des objets de jungler contre les monstres non épiques : 20% ⇒ 42%
- Armure et résistance magique des grands monstres : 20 ⇒ 42
- Armure et résistance magique des petits monstres : 0 ⇒ 20
Ajustement de l'XP des sbires pour les junglers
- Désactivation de la pénalité d'XP sur les sbires : 1,1 niveau derrière la moyenne de la partie ⇒ 1,5 niveau derrière la moyenne de la partie
- XP reçue sur les sbires : 40-75% à 0-14 minutes, puis 100% ⇒ 30-100% à 0-20 minutes
- Correction de bug : la pénalité d'XP sur les sbires n'est plus verrouillée lorsqu'un objet de jungler est terminé.
Équilibrage des effets boule de neige
Tueur de dragon
- Dragon des nuages : +7% de résistance aux ralentissements et de vitesse de déplacement en dehors des combats ⇒ +5% de résistance aux ralentissements et de vitesse de déplacement en dehors des combats
- Dragon Hextech : +7,5 accélération de compétence et +7,5% de vitesse d'attaque bonus ⇒ +5 accélération de compétence et +5% de vitesse d'attaque bonus
- Dragon infernal : +5% de dégâts d'attaque et de puissance ⇒ +3% de dégâts d'attaque et de puissance
- Dragon des montagnes : +8% d'armure et de résistance magique bonus ⇒ +5% d'armure et de résistance magique bonus
- Dragon des océans : +2,5% de vos PV manquants toutes les 5 secondes ⇒ +2% de vos PV manquants toutes les 5 secondes
Âme de dragon
- Dragon des nuages : +15% de vitesse de déplacement bonus ⇒ +20% de vitesse de déplacement bonus
- Dragon Hextech : 40% de ralentissement de base (30% pour les champions à distance) ⇒ 45% de ralentissement de base (35% pour les champions à distance)
- Dragon infernal : 80 pts de dégâts adaptatifs de base pour l'explosion ⇒ 100 pts de dégâts adaptatifs de base pour l'explosion
- Dragon des montagnes : bouclier de 180 PV de base après 5 sec sans subir de dégâts ⇒ bouclier de 220 PV de base après 5 sec sans subir de dégâts
- Dragon des océans : soin de base de 130 PV, régénération de base du mana de 80 ⇒ soin de base de 150 PV, régénération de base du mana de 100
Héraut de la Faille
- PO locales octroyées : 200 ⇒ 100
Baron Nashor
PV de base : 12 600 ⇒ 15 000 (Remarque : la stat de croissance en PV de +180 PV par minute reste inchangée)
Ajustement de la durée des morts
- Durée des morts au niveau 1 : 6 sec ⇒ 6 sec (inchangée)
- Durée des morts au niveau 2 : 8 sec ⇒ 6 sec
- Durée des morts au niveau 3 : 10 sec ⇒ 8 sec
- Durée des morts au niveau 4 : 12 sec ⇒ 8 sec
- Durée des morts au niveau 5 : 14 sec ⇒ 10 sec
- Durée des morts au niveau 6 : 16 sec ⇒ 12 sec
- Durée des morts au niveau 7 : 21 sec ⇒ 16 sec
- Durée des morts au niveau 8 : 27,5 sec ⇒ 21 sec
- Durée des morts au niveau 9 : 30 sec ⇒ 26 sec
Boucliers des tourelles
- PO par plaque : 175 ⇒ 125