Rengar a été pensé pour être un assassin se jouant en jungle, et infligeant d'énormes dégâts physiques. Ses sorts et son passif devaient lui servir à burst sa cible, à la ralentir, et à l'attraper. Aller dans la jungle au début du jeu était plus difficile qu'aujourd'hui, car les monstres de celle-ci faisaient plus de dégâts et le smite ne soignait pas. Étant fragile comme tout les assassins, il a donc été décidé de lui donner un petit boost d'Armure et de RM sur son Z, ainsi qu'un soin si Rengar utilisait la version améliorée (après avoir lancé une combinaison de 5 sorts et de sauts sur des cibles, Rengar peut lancer une de ses capacités améliorées). Afin que les joueurs ne soient pas tentés de maxer en premier ce sort, il a été décidé de lui donner un ration AP. De 100%. Les problèmes pouvaient commencer.
Pourquoi était-ce aussi fort ?
Au début, les dégâts du sort étaient basés sur le niveau de celui-ci, au lieu du niveau général de Rengar (version actuelle). Ils étaient de 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+100% d'AP). Notez que si aujourd'hui le nouveau système de runes et de masteries vous permet d'atteindre un maximum de 21 d'AP au niveau 1 (9+9 [runes]+3 [Focus la seule maîtrise à donner directement de l'AP]), ce n'était pas le cas à l'époque, et il n'était pas si compliqué d'atteindre les 40 d'AP (25 avec les runes bleues et quintessences, et on grattait le reste dans l'arbre de maîtrise offensive). Cela donnait un sort avec des dégâts respectables, que le joueur pouvait très facilement spam en jouant avec les bush de la toplane. En plus, toutes les 5 combinaisons de sorts et de sauts, Rengar lançait la version améliorée du sort, qui le soignait de 12−80 (en fonction du niveau de Rengar) augmenté de 6.25% tout les 1% de vie manquante, jusqu'à un maximum de 75−500 (toujours en fonction du niveau). Rappelons également que Rengar n'a pas de mana, donc brancher le cerveau n'était même pas nécessaire (enfin si, mais pour juste pour surveiller si le jungle n'arrivait pas).
Ensuite on combinait cela avec le passif de Rengar, qui lui permet de sauter sur un sbire ou un champion directement d'un buisson. Après qu'il ait sauté sur sa proie et mis son sort (voire 2 fois le sort si il avait assez de stacks pour lancer la version améliorée, vu que cette dernière ne dépend du cooldown général du sort), il n'était pas possible de le poursuivre. Si un joueur essayait, Rengar le ralentissait avec son E lancé au corps à corps, puis retournait dans le bush. Si l'adversaire l'y poursuivait, le félin ressautait sur un sbire et se retrouvait hors de portée, le temps que le cooldown du sort se termine. Petit à petit la vie de l'adversaire baissait, jusqu'à ce que la lane soit définitivement perdue pour lui.
(Oui les runes présentées en fin de vidéo ne sont pas les mêmes, mais je trouvais l'AP flat meilleure que l'AP au lvl 18. Et c'est mon article, donc c'est moi qui décide. Gneugneugneu)
Bon jusque là, mis à part le fait que nous parlions d'un jungler assassin AD qui se jouait AP et sur la toplane, rien de trop fou. Sauf que l'ultime de Rengar a lui aussi changé avec le temps, car à l'époque, il stackait le passif de Rengar lors de son cast. Ce qui faisait qu'on pouvait facilement lancer le sort 3 fois dans un laps de temps très court. Cela vous offrait un burst d'environ 600 dégâts au niveau 6 rien qu'avec le Z(c'est une moyenne un peu piffée, parce que cela dépendait de votre stuff et des résistances de l'adversaire, mais vous avez l'idée). 600 dégâts, c'était généralement entre 55 et 60% de la vie d'un toplaner à ce moment là de la partie. Généralement il vous suffisait de placer un combo de poke, attendre le cooldown du Z en stackant le passif, et vous aviez assez de dégâts pour tuer votre adversaire direct (oui les 600 de dégâts ne concernent que le Z, il faut rajouter à cela les dégâts des auto-attaques, du A et du E, ainsi que ceux de l'Ignite). Et on oublie pas que pendant ce temps, Rengar augmentait son Armure et sa RM, et se soignait 2 fois avec les 2 sorts améliorés. GG no re.
Au niveau des items, en rajoutant de Death Fire Grasp (DFG) qui balançait des dégâts en fonction de votre AP totale (je reparlerai un jour de cet item, dont je n'arrive pas encore à déterminer si il me manque ou pas) et le LichBane (lui son fonctionnement n'a pas trop changé), et Rengar n'avait aucun problème à tuer deux carrys en teamfight, voire le support en prime si les adversaires étaient packés. Non content d'être un lane bully, il était utile en teamfight, et pouvait splitpush de façon relativement efficace. Le beurre, l'argent du beurre, et la papatte du matou.
Comment Riot Games a flingué ce build ?
Ce build posait problème à l'éditeur de League of Legends. Déjà parce qu'il était frustrant à affronter, surtout que certains toplaners n'avaient pas un kit de sorts permettant de le contrer, mais surtout parce que le champion n'était pas du tout conçu pour être joué de cette manière. Très vite le ratio AP fut baissé de 100% à 80%. Cela ne tua pas le build, mais le rendit un peu moins fort. Puis au milieu de la S4, les dégâts du sort ne dépendirent plus du niveau de ce dernier, mais du niveau de Rengar. Encore plus tard, la mécanique de soin changea également, ne soignant plus que les dégâts récemment subis, tandis que les résistances bonus disparaissaient également, remplacé par une sorte de Cleanse. Néanmoins, le véritable coup fatal au build (qui de très bonne option, était devenu assez trollesque) fut la disparition du DFG, qui condamna Rengar à ne plus avoir assez de dégâts pour espérer faire quoi que ce soit avec ce build.
Bien qu'il n'ait pas été le build le plus fort de Rengar (y'a eu des moments où la version AD pouvait tuer un carry en moins d'une seconde grâce au triple A, sans être trop fed), ce build a sûrement été le plus aberrant. Paradoxalement, il est sûrement celui avec lequel j'ai pris le plus de plaisir. Cet avis n'engage que moi, mais j'ai toujours eu un plaisir coupable à jouer des builds efficaces mais aux antipodes des concepts imaginés à la base par les développeurs (finir Baldur's Gate avec un voleur ou un mage tank par exemple). N'hésitez pas à mentionner d'autres builds stupides dans les commentaires, si vous souhaitez que nous en parlions en jour (Mage Fortune est sur la liste, ainsi qu'AD CAnnie, just sayin'). Une dernière précision : à l'époque les champions sortaient à un rythme beaucoup plus soutenu qu'aujourd'hui, ce qui faisait que les phases de test n'étaient pas assez longues pour détecter et corriger ces erreurs dans la conception d'un champion.