Soluce Zelda Breath of the Wild : Sanctuaire, carte, tenues... Guide complet
Le Village Cocorico de Zelda OOT recréé sous Unreal Engine 5 par un fan

Rwanlink nous fait profiter d'un autre avant-goût des performances du moteur Unreal Engine 5 avec sa réinterprétation du village Cocorico de Zelda Ocarina of Time.

Vous voulez un peu plus d'Unreal Engine 5 après avoir expérimenté la démo technique Matrix Awakens ? Alors vous devriez jeter un oeil à la vidéo ci-dessous, publiée sur Youtube par Rwanlink, un développeur français autodidacte qui a fait de ces démos techniques sur Zelda sa spécialité. Et sa dernière vidéo est particulièrement intéressante, puisqu'elle vient montrer elle-aussi les capacités du moteur UE5. Ce type de contenu ne date pas d'hier, puisque l'Unreal Engine 4 a lui aussi accueilli de nombreuses reprises de lieux iconiques qui permettait (certes vaguement) de voir ce que les licences Nintendo pourraient donner avec une technique plus "actuelle".

Pour celle qui nous intéresse aujourd'hui, y a rien à dire, c'est absolument somptueux. Certes, le tremblement de l'écran lors des mouvements de Link est un peu gênant, mais l'intérêt n'est pas là : le niveau de détails sur chaque élément de décor est à tomber par terre et permet, encore une fois, de se projeter un peu dans l'avenir : la PS4 et la Xbox One ne sont pas capables d'afficher ça et cette zone a été développée par une seule et unique personne.

Sanctuaires Zelda Breath of the Wild : Carte, soluce vidéo... Guide du 100%

Le dernier épisode principal de la saga Zelda n'a beau contenir que 4 donjons principaux, mais il a tout de même pour lui plus d'une centaine de caves bourrées d'énigmes à résoudre. Dans ce guide, on vous donne la solution de tous les sanctuaires de Breath of the Wild et de son DLC, Ode aux Prodiges

Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.