Chapitre 2 : Fort pourpre
Mode Normal
L'avenir de cette run a été déterminé dès le premier trésor avec l'obtention de la Robe of Gaudiness qui divise par 2 le coût des cartes mais ne permet de jouer que 2 cartes par tour. Peu importe l'inconvénient, l'avantage est trop puissant pour être ignoré et c'est ce qui en fait sûrement l'un des meilleurs trésors pour le speedrun. Derrière, le runner obtient un Géant du givre qu'il va réussir à copier en plusieurs exemplaires par deux fois chez Bob. Cela va lui assurer de toujours en avoir un en main de départ et lui permettre des prises de board surpuissantes.
Mode Héroïque
Ici, on a le droit à une run en Chaman ou l'aléatoire va être présent dès le début puisque le premier trésor choisi est celui qui change aléatoirement le coût des cartes à la fin de chaque tour. Le runner va donc se focaliser sur des gros serviteurs en espérant voir leur coût passer être réduit en early pour les poser en avance. Ensuite, il obtient même le trésor limitant le coût des serviteurs à 5, s'assurant d'avoir toujours quelque chose à jouer en mid game. Mais c'est bien la Annoy-o-horn qui va grandement l'aider, en particulier contre le dernier boss ce qui lui permet de jouer autour de son pouvoir héroïque.
Mode Anomalie
Ici on est sur quelque chose d'assez similaire à la run Anomalie du chapitre 1. En effet, on retrouve l'effet qui donne +1/+1 aux serviteurs à la fin du tour de leur propriétaire. Cet effet combiné avec le trésor qui permet de réduire de 1 le pouvoir héroïque et de l'utiliser deux fois nous donne de nouveau des prises de board rapides où les buffs vont s'accumuler sur les serviteurs pour mettre de gros dégâts très vite.