Chapitre 4 : Entrailles
Mode Normal
On a ici une run qui commence sur le trésor donnant Camouflage, effet qui peut sembler anecdotique mais va être déterminant pour la suite. En effet, grâce à ça, de nombreux serviteurs vont être protégés et vont pouvoir attaquer continuellement sans risque d'être gérés. Cela concerne en particulier le Modeste écuyer pour les premiers boss et le serviteur obtenu en deuxième trésor dont les 5 d'attaque et le vol de carte ont été déterminant. De manière générale, le Camouflage a permis des prises de board efficaces sans que les boss puissent faire quoi que ce soit pour s'en protéger.
Mode Héroïque
On n'est pas loin d'une run parfaite ici avec un départ en Robes of Gaudiness suivi des trésors Banana split et Stargazing. À cela, ajoutez des synergies sur l'utilisation du pouvoir héroïque avec des cartes comme Champion de Mukla et Géant du givre et ça vous donne des départs tonitruants avec des boards digne d'un late game dès les tours 2 ou 3. Mention spéciale aussi au septième boss qui par deux fois trouve le moyen d'invoquer un serviteur aléatoire à 0 de vie du fait de l'effet d'échange de stats.
Mode Anomalie
L'Anomalie récupérée pour cette run est le fait que les serviteurs invoqués récupèrent de façon aléatoire Provocation, Bouclier divin, Furie des vents ou Ruée. Cela fait gagner du temps quand de gros serviteurs alliés récupèrent Furie des vents mais cela représente une perte quand un boss adverse pose plein de petites créatures qui récupèrent Provocation. Dans cette run, l'association du Scepter of Summoning et de Robes of Gaudiness fait que les serviteurs coûtent 2 mana au maximum. Il suffit alors d'un coup de pouvoir héroïque pour les faire passer à 0. C'est ce qui permet des départs très rapides et donc de vite se débarrasser des boss.