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Monster Hunter World PC : Détails sur les prochaines mises à jour

Guide Complet Monster Hunter World
Monster Hunter World PC : Détails sur les prochaines mises à jour

La communauté grogne, et pas sans raison. Voici une liste de ce qu'il faut espérer voir arriver dans les prochaines semaines, voire les prochains mois.

Monster Hunter World PC : Détails sur les prochaines mises à jour

Entre les problèmes techniques divers et la lenteur avec laquelle les mises à jour de contenu des versions console arrivent sur PC, les retours des joueurs sont pour le moins contrastés vis-à-vis du portage de Monster Hunter: World. Heureusement, Capcom est actif et communique sur le sujet. Plusieurs petits patchs ont été déployés ces dernières semaines, comme le Festival d'automne, et un message officiel a détaillé ce qui nous attend.

Kulve Taroth

Malgré le fait que les mises à jour soient censées être accélérées sur PC, le Kulve Taroth et son événement n'arriveront que début novembre, ce qui n'est pas surprenant, il aurait été étrange ou conflictuel qu'il sorte durant le festival. Cependant, dans son cas, sa sortie est encore plus lente que sur consoles.

Monster Hunter World

Autres

  • Amélioration de la gestion des textures, afin d'éviter que celles de basse résolution ne soient affichées.
  • Amélioration des contrôles au clavier et de l'affectation des touches.

De leur côté, les joueurs sur console n'ont pas non plus eu droit à un patch de contenu depuis le Béhémoth. À la place, les événements à base de Dragons Anciens Alpha Suprême s'enchaînent. Au moins, cela donne de l'équipement et des visuels de transmogrification à collectionner.

Monster Hunter World : Sélection de mods

Le modding est incontestablement un des attraits les plus importants du jeu sur PC. Pouvoir librement modifier le jeu afin de l'adapter à ses goûts et besoins est appréciable. Cela permet aussi d'apporter des améliorations d'objectifs dans certains cas.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.