La neuvième saison de League of Legends commence enfin à se dévoiler ! RiotScruffy nous en dis un peu plus sur cette nouvelle saison. L'année dernière, les Runes Reforgées avaient fait leur apparition, les PI avaient disparus... Bref, des changements colossaux, qui étaient de loin les plus importants jamais fait depuis la sortie du jeu.
Cette année, le programme est donc plus modeste, mais certains changements seront quand même relativement conséquents, comme les nouveaux boucliers des tours, ou un changement des bonus de runes. Sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet !
Équilibrage des dégâts et du burst
Premier constat de l'année, « les dégâts dans League of Legends sont supérieurs aux défenses dans le jeu ». Place aux ajustements pour ensuite laisser le champ libre à la présaison et aux plus grands changements.
Deuxième constat sur ce point, les autres sources de dégâts que les champions en eux-mêmes, telles que les runes, sont trop élevés. Certaines combinaisons, Électrocution et Brûlure à la Lame tempête ou la Lame vespérale, apportent trop de dégâts de burst. On sent les nerfs approcher !
Où est passé mon ADC ?
Le but de la saison 8 était d'ouvrir la bot lane à un plus grand pool de champions. GG Riot, mission accomplie, les ADC ont tout simplement déserté. Mais Riot l'admettent, ils sont peut-être allés « un peu » trop loin.
De leur point de vue, le patch 8.15 a renversé la vapeur pour les ADC, en sacrifiant un peu de leur dégâts late game, au profit du début de partie mais aussi en rendant la fabrication d'objets liés aux coups critiques un peu plus agréable. Il est vrai que de nombreux mains ADC se sont retrouvés sur la touche avec l'arrivée du patch 8.11. Néanmoins, après plusieurs saisons de totale domination au bot des tireurs (à quelques rares exceptions), il était agréable de voir souffler un vent de nouveautés.
Espérons que Riot trouve le parfait compromis entre ADC et les autres types de champions au niveau de la bot lane.
Voici venu le temps de la présaison
Enfin, pas tout de suite, il faudra encore attendre quelques mois, mais les projets de Riot commencent à se dessiner (comme avec les changements pour les parties classées). Elle sera probablement moins importante que l'année passé qui avait vu l'arrivée des runes reforgées. Une présaison plus calme donc, la jungle ne sera pas changée et et il n'y aura pas de changements majeurs.
Des boucliers destructibles pour les tours
C'est le changement le plus visible qui arrive pour cette nouvelle saison ! Les premières tours seront équipées de cinq petits boucliers destructibles. Ces boucliers disparaîtront après 10 minutes de jeu s'ils n'ont pas été détruits, mais ils vous rapporteront un peu d'or si vous arrivez à les détruire. Cela permettrait de ralentir le push en début de partie, tout en récompensant quand même les joueurs qui parviendront à mettre assez de pression pour détruire ces boucliers.
Cinq autres points centraux sont à l'étude pour ce début de saison 9 :
- Rendre les retours en force plus viables et satisfaisants : vous perdez et vous baissez les bras, Riot Games aimerait que l'équipe perdante ait plus de moyens pour revenir, en clair, abandonner ne devrait jamais être la solution.
- Une phase de laning un peu plus longue et des champions qui possèdent un objet à la fin de celle-ci : « Nous voulons qu'à chaque partie, cette phase soit un moment agréable, qui permet aux joueurs de renforcer leur courbe de puissance, avant de passer au milieu et à la fin de partie ». En clair, que tous les joueurs puissent avoir un impact sur le milieu/fin de game et ne pas avoir l'impression en fin de partie de n'avoir servi à rien.
- Les parties perdues d'avance se finissent plus rapidement : malgré le fait que Riot n'aime pas les abandons, certaines parties sont clairement perdues très rapidement. Le but ici est de donner un petit coup de pouce à l'équipe dominante pour finir la partie plus rapidement. Il est vrai qu'il est parfois fatiguant de ne pas pouvoir surrend et devoir attendre la 20e minute lorsqu'un de nos coéquipiers refuse de se rendre à la 15e minute.
- La branche de runes ne dicte plus les bonus des stats : « Nous voulons que les stats ne soient plus liées à votre choix de runes, et vous permettre de choisir de manière plus simple et directe le type de stats que vous voulez pour votre champion. ». Le système va donc être amélioré. En parallèle, Riot va se pencher sur les runes les plus et les moins utilisées.
- L'apparition des sbires sera environ 40 secondes plus rapide : Même si les stratégies d'invasion sont intéressantes, on passe une minute à attendre l'arrivée des sbires dans 95% des cas. Moins de temps morts = des parties plus courtes, mais avec autant de temps de jeu.
Apprendre de ses erreurs
Il est vrai que cette saison, les patchs se sont enchaînés, le tout, avec des changements parfois très impactants sur le jeu et la méta. À peine les nouvelles informations assimilées par les joueurs, qu'un nouveau patch débarquait, chamboulant une nouvelle fois le jeu. Le rythme devrait donc être ralenti pour la saison prochaine, afin de laisser plus de temps aux joueurs d'appréhender les changements et de laisser le temps à la méta de se stabiliser.
Le changement brutal à la bot lane et l'impact sur les ADC avait laissé beaucoup de joueurs sur le carreau, Riot Games promet d'être désormais plus prudent et de mieux gérer ce genre de changements afin de ne pas trop déboussoler les joueurs.